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查询Tags标签: position,共有 248条记录
  • Java NIO 中 Buffer 和 Channel 的简单介绍

    在使用 BufferedReader 读取输入流中的数据时,如果没有读到有效数据,程序将在此出阻塞该线程的执行(使用 InputStream 的 read() 方法从流中读取数据时,如果数据流中没有数据,它也会阻塞该线程)。也就是说,传统的输入流、输出流都是阻塞式输入、输出。 从 JDK 1.4 …

    2021/9/10 20:05:28 人评论 次浏览
  • 数据结构——线性结构之线性表

    线性结构是一种基本的数据结构,主要用于对具有单一前驱和后继的数据关系进行描述。它的特点是数据元素之间呈现一种线性关系,即是元素”一个接一个排列“。 一、线性表的定义 线性表是最简单、基本和常用的一种线性结构。 一个线性表是n个元素的有限序列,通常表示为(a1…

    2021/9/8 23:36:39 人评论 次浏览
  • 数据结构——线性结构之线性表

    线性结构是一种基本的数据结构,主要用于对具有单一前驱和后继的数据关系进行描述。它的特点是数据元素之间呈现一种线性关系,即是元素”一个接一个排列“。 一、线性表的定义 线性表是最简单、基本和常用的一种线性结构。 一个线性表是n个元素的有限序列,通常表示为(a1…

    2021/9/8 23:36:39 人评论 次浏览
  • HTML/CSS

    盒模型、BFC、清除浮动、position定位5个值、水平垂直居中、 fllex布局 、 水平/垂直居中、 两/三栏布局(圣杯双飞翼)、flex布局;常见的块级/行内/空元素、CSS Hack、src与href的区别、link与 @import区别 、 css3/H5新特性 、 浏览器兼容性问题##盒模型:什么是盒模型…

    2021/9/8 23:12:01 人评论 次浏览
  • HTML/CSS

    盒模型、BFC、清除浮动、position定位5个值、水平垂直居中、 fllex布局 、 水平/垂直居中、 两/三栏布局(圣杯双飞翼)、flex布局;常见的块级/行内/空元素、CSS Hack、src与href的区别、link与 @import区别 、 css3/H5新特性 、 浏览器兼容性问题##盒模型:什么是盒模型…

    2021/9/8 23:12:01 人评论 次浏览
  • [笔记]Effective C++ 条款3:尽可能使用const

    T* const 表示不可指向不同的东西 但指向的东西的值可以改变 const T* 表示不可改变指向的东西的值 但可以指向不同的东西 T* const p (const修饰p p为指针 被const修饰后不该被改动 指针p不能改变 但指向的内容*p可被改变) const T* p (const修饰*p *p为不该被改动的对象…

    2021/9/7 12:06:16 人评论 次浏览
  • [笔记]Effective C++ 条款3:尽可能使用const

    T* const 表示不可指向不同的东西 但指向的东西的值可以改变 const T* 表示不可改变指向的东西的值 但可以指向不同的东西 T* const p (const修饰p p为指针 被const修饰后不该被改动 指针p不能改变 但指向的内容*p可被改变) const T* p (const修饰*p *p为不该被改动的对象…

    2021/9/7 12:06:16 人评论 次浏览
  • 算法 11.纸牌游戏

    没啥好说的,可能需要看着注释仔细想想#include <stdio.h>//这是第十一题 卡牌游戏 long int hand_card[200002],deck[200002],position[200002]={};//首先我们创立三个新的数组,分别用来存储手牌,牌堆,以及记录每张牌的位置的数组 int main(){long int n;int m=…

    2021/9/5 11:06:25 人评论 次浏览
  • 算法 11.纸牌游戏

    没啥好说的,可能需要看着注释仔细想想#include <stdio.h>//这是第十一题 卡牌游戏 long int hand_card[200002],deck[200002],position[200002]={};//首先我们创立三个新的数组,分别用来存储手牌,牌堆,以及记录每张牌的位置的数组 int main(){long int n;int m=…

    2021/9/5 11:06:25 人评论 次浏览
  • NIO源码解析-Buffer简介

    前言:java.nio包下的Buffer抽象类及其相关实现类,本质上是作为一个固定数量的容器来使用的。不同于InputStream和OutputStream时的数据容器byte[],Buffer相关实现类容器可以存储不同基础类型的数据,同时可以对容器中的数据进行检索,反复的操作。Buffer(缓冲区)的工…

    2021/9/4 20:06:19 人评论 次浏览
  • NIO源码解析-Buffer简介

    前言:java.nio包下的Buffer抽象类及其相关实现类,本质上是作为一个固定数量的容器来使用的。不同于InputStream和OutputStream时的数据容器byte[],Buffer相关实现类容器可以存储不同基础类型的数据,同时可以对容器中的数据进行检索,反复的操作。Buffer(缓冲区)的工…

    2021/9/4 20:06:19 人评论 次浏览
  • 组件里面调用组建的方法

    <template><div><a-menu mode="horizontal" @click="menuClick" v-model=current><a-sub-menu><span slot="title" class="submenu-title-wrapper"><a-icon type="DataCleaning" /&g…

    2021/8/31 6:08:12 人评论 次浏览
  • 组件里面调用组建的方法

    <template><div><a-menu mode="horizontal" @click="menuClick" v-model=current><a-sub-menu><span slot="title" class="submenu-title-wrapper"><a-icon type="DataCleaning" /&g…

    2021/8/31 6:08:12 人评论 次浏览
  • Unity摄像机案例

    public class FollowTarget : MonoBehaviour {/// <summary> 获得被摄物体的位置 </summary>private Transform playerTransfrom;/// <summary> 获得起始差值 </summary>private Vector3 offset;/// <summary> 插值速度 </summary>pr…

    2021/8/29 23:07:03 人评论 次浏览
  • Unity摄像机案例

    public class FollowTarget : MonoBehaviour {/// <summary> 获得被摄物体的位置 </summary>private Transform playerTransfrom;/// <summary> 获得起始差值 </summary>private Vector3 offset;/// <summary> 插值速度 </summary>pr…

    2021/8/29 23:07:03 人评论 次浏览
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