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查询Tags标签: Camera,共有 92条记录
  • Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {} // Update is called once per framevoid Update () {//当前对象始终面向摄像机。thi…

    2022/1/20 9:41:36 人评论 次浏览
  • 树莓派ARM64系统中如何设置opencv-python读取高清摄像头画面

    问题 树莓派4B 8G,2021-10-30-raspios-bullseye-arm64.img,Linux raspberrypi 5.10.63-v8+ #1459 SMP PREEMPT Wed Oct 6 16:42:49 BST 2021 aarch64 GNU/Linux,用vcgencmd get_camera监测,输出support=0 detected=0。 发现使用miniconda安装的python 3.9中读取树莓派…

    2022/1/16 22:07:15 人评论 次浏览
  • 树莓派ARM64系统中如何设置opencv-python读取高清摄像头画面

    问题 树莓派4B 8G,2021-10-30-raspios-bullseye-arm64.img,Linux raspberrypi 5.10.63-v8+ #1459 SMP PREEMPT Wed Oct 6 16:42:49 BST 2021 aarch64 GNU/Linux,用vcgencmd get_camera监测,输出support=0 detected=0。 发现使用miniconda安装的python 3.9中读取树莓派…

    2022/1/16 22:07:15 人评论 次浏览
  • C#笔记 线扫相机利用串口通信设置曝光

    1. 串口通信 串行接口是一种可以将接收来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接收的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。串口通信(Serial Communications)即串口按位(bit)发送和接…

    2022/1/16 17:10:58 人评论 次浏览
  • C#笔记 线扫相机利用串口通信设置曝光

    1. 串口通信 串行接口是一种可以将接收来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接收的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。串口通信(Serial Communications)即串口按位(bit)发送和接…

    2022/1/16 17:10:58 人评论 次浏览
  • Unity SRP 一:建立一个新管线

    Unity SRP 一:建立一个新管线 前言1.1、项目搭建2.1、Pipeline Asset(管线资产)2.2、Render Pipeline Instance(渲染管线实例)3.0、Rendering(渲染)3.1、Camera Renderer(渲染相机)3.2、Drawing the Skybox(绘制Skybox)3.3、Command Buffers(命令缓冲区)3.4、Clearing t…

    2021/12/25 23:10:38 人评论 次浏览
  • Unity SRP 一:建立一个新管线

    Unity SRP 一:建立一个新管线 前言1.1、项目搭建2.1、Pipeline Asset(管线资产)2.2、Render Pipeline Instance(渲染管线实例)3.0、Rendering(渲染)3.1、Camera Renderer(渲染相机)3.2、Drawing the Skybox(绘制Skybox)3.3、Command Buffers(命令缓冲区)3.4、Clearing t…

    2021/12/25 23:10:38 人评论 次浏览
  • PCL 1.12.0 在 win10 vs2019下的安装与源代码编译。

    1 PCL的安装 编译环境是vs2019 professional + win10 1.1 下载。 https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/releases下载这两个文件。 既然要编译源代码,为何又要下载他的AllInOne的二进制版本呢?这是因为PCL-1.12.0-AllInOne-msvc2019-win64.exe安装以后,他可以把附…

    2021/12/17 6:50:56 人评论 次浏览
  • PCL 1.12.0 在 win10 vs2019下的安装与源代码编译。

    1 PCL的安装 编译环境是vs2019 professional + win10 1.1 下载。 https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/releases下载这两个文件。 既然要编译源代码,为何又要下载他的AllInOne的二进制版本呢?这是因为PCL-1.12.0-AllInOne-msvc2019-win64.exe安装以后,他可以把附…

    2021/12/17 6:50:56 人评论 次浏览
  • android8.1 mtk camera hal各种操作流程

    最近一年,一直在做android上的视频编解码和录相、以及camera hal和系统框架这一块。随着做的慢慢的深入,越发觉得mtk的camera hal这一块,有其独到之处。偏偏网上相关的资料却是极少,对新入手的人而言,很难从上到下吃透。今天闲来无事,把最近一年来,对mtk camera ha…

    2021/12/10 23:25:31 人评论 次浏览
  • android8.1 mtk camera hal各种操作流程

    最近一年,一直在做android上的视频编解码和录相、以及camera hal和系统框架这一块。随着做的慢慢的深入,越发觉得mtk的camera hal这一块,有其独到之处。偏偏网上相关的资料却是极少,对新入手的人而言,很难从上到下吃透。今天闲来无事,把最近一年来,对mtk camera ha…

    2021/12/10 23:25:31 人评论 次浏览
  • three.js学习笔记(五)——Shadows阴影

    阴影一直是实时三维渲染的挑战,开发人员必须在合理的情况下找到显示真实阴影的技巧。 Three.js 有一个内置的解决方案,虽然其并不完美,但用起来很方便。 阴影是怎么工作的? 当你进行一次渲染时,Three.js将对每个支持阴影的光线进行渲染,那些渲染会像摄像机那样模拟光…

    2021/12/3 23:48:34 人评论 次浏览
  • three.js学习笔记(五)——Shadows阴影

    阴影一直是实时三维渲染的挑战,开发人员必须在合理的情况下找到显示真实阴影的技巧。 Three.js 有一个内置的解决方案,虽然其并不完美,但用起来很方便。 阴影是怎么工作的? 当你进行一次渲染时,Three.js将对每个支持阴影的光线进行渲染,那些渲染会像摄像机那样模拟光…

    2021/12/3 23:48:34 人评论 次浏览
  • 6.学习Camera之——linux内核启动流程

    本文以Linux3.14版本源码为例分析其启动流程。各版本启动代码略有不同,但核心流程与思想万变不离 其宗。内核映像被加载到内存并获得控制权之后,内核启动流程开始。通常,内核映像以压缩形式存储,并不是 一个可以执行的内核。因此,内核阶段的首要工作是自解压内核映像…

    2021/11/30 7:06:48 人评论 次浏览
  • 6.学习Camera之——linux内核启动流程

    本文以Linux3.14版本源码为例分析其启动流程。各版本启动代码略有不同,但核心流程与思想万变不离 其宗。内核映像被加载到内存并获得控制权之后,内核启动流程开始。通常,内核映像以压缩形式存储,并不是 一个可以执行的内核。因此,内核阶段的首要工作是自解压内核映像…

    2021/11/30 7:06:48 人评论 次浏览
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