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查询Tags标签: Direction,共有 39条记录
  • TypeScript

    TypeScript简介 TypeScript 简称TS,是JavaScript的超集,JavaScript有的TS都可以做到,而JS没有的,TS也有,在语言层面上,对一些语法进行拓展。比如新增了枚举(Enum)这种在一些语言中常见的数据类型,对类(Class)实现了一些ES6标准中没有确定的语法标准等等,适用于任何…

    2021/11/14 23:14:22 人评论 次浏览
  • Android 查找最近的可以获取焦点的控件(二) 未指明控件下一个查找属性的查找

    该篇文章承接Android 查找最近的可以获取焦点的控件(一) findNextFocus()第3步 将其相关代码摘录如下:focusables.clear();effectiveRoot.addFocusables(focusables, direction);if (!focusables.isEmpty()) {next = findNextFocus(effectiveRoot, focused, focusedRect…

    2021/11/11 23:41:07 人评论 次浏览
  • Android 查找最近的可以获取焦点的控件(二) 未指明控件下一个查找属性的查找

    该篇文章承接Android 查找最近的可以获取焦点的控件(一) findNextFocus()第3步 将其相关代码摘录如下:focusables.clear();effectiveRoot.addFocusables(focusables, direction);if (!focusables.isEmpty()) {next = findNextFocus(effectiveRoot, focused, focusedRect…

    2021/11/11 23:41:07 人评论 次浏览
  • 动态规划——马儿跳

    /* 马儿跳问题 马走日 9*10的棋盘,马在左下角, 给定任意一个位置,一个步数k,问,马跳到该点,用k步的方法有多少种 k (x,y)*//*9 *----*----*----*----*----*----*----*----*| | | | \ | / | | | | 8 *----*----*----*----*----*----*----*----…

    2021/11/6 6:12:31 人评论 次浏览
  • 动态规划——马儿跳

    /* 马儿跳问题 马走日 9*10的棋盘,马在左下角, 给定任意一个位置,一个步数k,问,马跳到该点,用k步的方法有多少种 k (x,y)*//*9 *----*----*----*----*----*----*----*----*| | | | \ | / | | | | 8 *----*----*----*----*----*----*----*----…

    2021/11/6 6:12:31 人评论 次浏览
  • zzulioj:1070: 小汽车的位置(个人感觉很难 准备明天把思路发出)

    题目描述 有一辆智能小车,最初(时间为0)的位置为(0,0),我们想知道它最后的位置。小车以每小时10公里的速度向北移动(以北为y轴正向,以东为x轴正向)。小车会受到一系列依照时间戳记排序的命令,1表示“向左转”,2表示“向右转”,3表“停止”。每个命令的前面有一个…

    2021/11/3 23:40:52 人评论 次浏览
  • zzulioj:1070: 小汽车的位置(个人感觉很难 准备明天把思路发出)

    题目描述 有一辆智能小车,最初(时间为0)的位置为(0,0),我们想知道它最后的位置。小车以每小时10公里的速度向北移动(以北为y轴正向,以东为x轴正向)。小车会受到一系列依照时间戳记排序的命令,1表示“向左转”,2表示“向右转”,3表“停止”。每个命令的前面有一个…

    2021/11/3 23:40:52 人评论 次浏览
  • Flex布局

    1.flex-direction flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。 .box {flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; }row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。 row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。 column:主轴为垂直方向,起…

    2021/10/28 23:17:36 人评论 次浏览
  • Flex布局

    1.flex-direction flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。 .box {flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; }row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。 row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。 column:主轴为垂直方向,起…

    2021/10/28 23:17:36 人评论 次浏览
  • Python游戏开发,pygame模块,哈密顿环算法实现自动玩贪吃蛇小游戏

    前言 时隔一个月,再带大家尝试借助哈密顿环来自动玩一波贪吃蛇小游戏呗,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 **Python版本:**3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理…

    2021/10/21 17:11:35 人评论 次浏览
  • Python游戏开发,pygame模块,哈密顿环算法实现自动玩贪吃蛇小游戏

    前言 时隔一个月,再带大家尝试借助哈密顿环来自动玩一波贪吃蛇小游戏呗,废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 **Python版本:**3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理…

    2021/10/21 17:11:35 人评论 次浏览
  • Python:贪吃蛇小游戏

    #pygame游戏库,sys操控python运行的环境 import pygame,sys,random #这个模块包含所有pygame所使用的常亮 from pygame.locals import * #1,定义颜色变量 #0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255,0,0) #背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0,0,0) #贪吃蛇为…

    2021/10/19 22:11:06 人评论 次浏览
  • Python:贪吃蛇小游戏

    #pygame游戏库,sys操控python运行的环境 import pygame,sys,random #这个模块包含所有pygame所使用的常亮 from pygame.locals import * #1,定义颜色变量 #0-255 0黑色 255白色 redColor = pygame.Color(255,0,0) #背景为黑色 blackColor = pygame.Color(0,0,0) #贪吃蛇为…

    2021/10/19 22:11:06 人评论 次浏览
  • C++畅玩五子棋项目

    畅玩五子棋项目说明 ​ 项目创建环境:Windows 10 + Visual Studio 2019 ​ 棋子类型:实心●和空心◎。其中,棋子彩色棋子为当前落子 ​ 实现功能:对战模式(人人对战)、人机模式(人机模式)、加载历史、帮助反馈 功能介绍:1.对战模式 ​ 选择该模式,直接进入人人对…

    2021/10/11 22:45:44 人评论 次浏览
  • C++畅玩五子棋项目

    畅玩五子棋项目说明 ​ 项目创建环境:Windows 10 + Visual Studio 2019 ​ 棋子类型:实心●和空心◎。其中,棋子彩色棋子为当前落子 ​ 实现功能:对战模式(人人对战)、人机模式(人机模式)、加载历史、帮助反馈 功能介绍:1.对战模式 ​ 选择该模式,直接进入人人对…

    2021/10/11 22:45:44 人评论 次浏览
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