网站首页 站内搜索

搜索结果

查询Tags标签: y0,共有 31条记录
  • 题型归纳6-数学函数与坐标系

    题目1 篮球判定问题 一个篮球会按照 一个二次函数 的轨迹进行运动 给出篮球框和篮板的坐标 如果篮球触碰到篮板会立马将X轴上的速度反向 问是否篮球能在从上面 向下并且不触碰篮球框边缘的 通过篮球框 如果可以输出 yes 否则输出no 此题可以分成两种情况 第一种是篮球没有…

    2021/10/13 6:16:12 人评论 次浏览
  • 题型归纳6-数学函数与坐标系

    题目1 篮球判定问题 一个篮球会按照 一个二次函数 的轨迹进行运动 给出篮球框和篮板的坐标 如果篮球触碰到篮板会立马将X轴上的速度反向 问是否篮球能在从上面 向下并且不触碰篮球框边缘的 通过篮球框 如果可以输出 yes 否则输出no 此题可以分成两种情况 第一种是篮球没有…

    2021/10/13 6:16:12 人评论 次浏览
  • Java五子棋开发思路【蓝杰项目】

    Java五子棋开发思路【蓝杰项目】 绘制窗体画棋盘画棋子计算棋子位置判断是否连成线人机对战(权值算法)绘制窗体 针对一个项目来说,人机交互是必须的,那么先来绘制一个窗体吧 用到的类是JFrame,上代码 this.setSize(800, 800); this.setTitle("五子棋游戏")…

    2021/10/2 20:44:38 人评论 次浏览
  • Java五子棋开发思路【蓝杰项目】

    Java五子棋开发思路【蓝杰项目】 绘制窗体画棋盘画棋子计算棋子位置判断是否连成线人机对战(权值算法)绘制窗体 针对一个项目来说,人机交互是必须的,那么先来绘制一个窗体吧 用到的类是JFrame,上代码 this.setSize(800, 800); this.setTitle("五子棋游戏")…

    2021/10/2 20:44:38 人评论 次浏览
  • CF1445E four points

    我们不妨枚举四个点的移动方向。 那我们可以直接算出在该情况的最优的答案。 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #define LL long long using namespace std; int a[4], b[4], c[4]; int main() {int _;scanf("%d", &…

    2021/9/1 23:10:35 人评论 次浏览
  • CF1445E four points

    我们不妨枚举四个点的移动方向。 那我们可以直接算出在该情况的最优的答案。 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #define LL long long using namespace std; int a[4], b[4], c[4]; int main() {int _;scanf("%d", &…

    2021/9/1 23:10:35 人评论 次浏览
  • Matlab求切线和法平面(surfnorm,jacobian)

    1、matlab中绘制法线的函数是:surfnorm(X,Y,Z)          绘制(X,Y,Z)所表示的曲面的法线[Nx,Ny,Nz] = surfnorm(X,Y,Z)     给出(X,Y,Z)所表示的曲面的法线数据 举个例子:绘制一个球面x^2+y^2=z^2的法线。输入命令[X,Y,Z] = sphere();   …

    2021/8/26 6:06:29 人评论 次浏览
  • Matlab求切线和法平面(surfnorm,jacobian)

    1、matlab中绘制法线的函数是:surfnorm(X,Y,Z)          绘制(X,Y,Z)所表示的曲面的法线[Nx,Ny,Nz] = surfnorm(X,Y,Z)     给出(X,Y,Z)所表示的曲面的法线数据 举个例子:绘制一个球面x^2+y^2=z^2的法线。输入命令[X,Y,Z] = sphere();   …

    2021/8/26 6:06:29 人评论 次浏览
  • 斐波那契数列

    题意:P3986 思路:又先分析题目性质,找规律。发现要求方程:\(f(i)*a+f(i+1)*b=k\) 然后我们扩欧求出一组解,控制一个变量a为最小正整数,此时用多解公式调整,a只会变大,而b只会变小,然后就求出b的可能即可 代码:#include<bits/stdc++.h> using namespace st…

    2021/8/25 23:10:12 人评论 次浏览
  • 斐波那契数列

    题意:P3986 思路:又先分析题目性质,找规律。发现要求方程:\(f(i)*a+f(i+1)*b=k\) 然后我们扩欧求出一组解,控制一个变量a为最小正整数,此时用多解公式调整,a只会变大,而b只会变小,然后就求出b的可能即可 代码:#include<bits/stdc++.h> using namespace st…

    2021/8/25 23:10:12 人评论 次浏览
  • 数学建模预备知识——插值与拟合

    插值与拟合 在实际问题中,一个函数 y=f(x)y=f(x)y=f(x) 往往是通过实验观测得到的,仅已知函数 f(x)f(x)f(x) 在某区间 [a,b][a,b][a,b] 撒谎给你一些列点的值,当需要这些节点 x0,x1,⋯,xnx_0,x_1,\cdots ,x_nx0​,x1​,⋯,xn​ 之间的点上的函数值的时候,常用的简单的…

    2021/7/30 6:09:00 人评论 次浏览
  • 数学建模预备知识——插值与拟合

    插值与拟合 在实际问题中,一个函数 y=f(x)y=f(x)y=f(x) 往往是通过实验观测得到的,仅已知函数 f(x)f(x)f(x) 在某区间 [a,b][a,b][a,b] 撒谎给你一些列点的值,当需要这些节点 x0,x1,⋯,xnx_0,x_1,\cdots ,x_nx0​,x1​,⋯,xn​ 之间的点上的函数值的时候,常用的简单的…

    2021/7/30 6:09:00 人评论 次浏览
  • 计算机图形学中点画线法(MFC)

    第一部分 原理 函数:F(x,y)=ax+by+c=0; (x0,y0),(x1,y1)是两个端点 1.当K>1时,y作为自变量,求x,则: a=y0-y1 b=x1-x0 d0=2b+a; 从(x0,y0)起点开始:每次y++ 若d0>0,则取中点左边的点,下一个点的d=d0+2(a+b); d0<0,则取中点右边的点,下一个点的d=d0+2b…

    2021/6/12 10:53:07 人评论 次浏览
  • 模拟退火算法经典图的代码

    模拟退火算法(Simulated Annealing,SA)有一张特别经典的图,用于说明SA算法为何能跳出局部最优解,找到全局最优解。在写论文是必须要有原图和可编辑的原始文件,网上找了好久都没找到代码,在此记录一下。假定初始解为左边蓝色点A,模拟退火算法会快速搜索到局部最优解…

    2021/6/11 12:24:18 人评论 次浏览
  • 算法学习(4):gcd和exgcd

    GCD inline int gcd(int a,int b) { return b == 0 ? a : gcd(b,a % b); }EXGCD第一种int exgcd(int a, int b, int &x, int &y) {if (b == 0){x = 1;y = 0;return a;}int d = exgcd(b, a % b, x, y), x0 = x, y0 = y;x = y0;y = x0 - (a / b) * y0;return d; }第…

    2021/4/30 20:27:11 人评论 次浏览
扫一扫关注最新编程教程