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查询Tags标签: y1,共有 156条记录
  • python测试ch08

    代码 import random num1=random.randrange(1,10) num2=random.randrange(1,10) class PointLenth:def __init__(self,x1,y1,x2,y2):self.x1=x1self.x2=x2self.y1=y1self.y2=y2def lenth(self):dx=(self.x1)-(self.x2)dy=(self.y1)-(self.y2)distance=(dx**2+dy**2)**0.5p…

    2021/12/4 1:17:14 人评论 次浏览
  • 欧几里得算法解二元一次不定方程总结

    一.贝祖定理:若a,b是整数,存在一对 x , y 使得 ax+by = gcd(a,b)。gcd(a,b)表示a和b的最大公约数。二.欧几里得有个十分有用的定理欧几里得算法(辗转相除法): gcd(a, b) = gcd(b, a%b) 三.求最大公约数:若继续递归向下传递则有 gcd(a, b) = gcd(b, a%b) = gcd(a%b…

    2021/12/4 1:17:09 人评论 次浏览
  • 欧几里得算法解二元一次不定方程总结

    一.贝祖定理:若a,b是整数,存在一对 x , y 使得 ax+by = gcd(a,b)。gcd(a,b)表示a和b的最大公约数。二.欧几里得有个十分有用的定理欧几里得算法(辗转相除法): gcd(a, b) = gcd(b, a%b) 三.求最大公约数:若继续递归向下传递则有 gcd(a, b) = gcd(b, a%b) = gcd(a%b…

    2021/12/4 1:17:09 人评论 次浏览
  • 算法基础之二维前缀和

    更新啦~二维前缀和 我们一样先从题目来插入 首先 输入用例为: 3 4 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 1 1 4 1 1 2 4 表示的是输入3行4列个数并进行2次查询 然后是3行4列个数 最后查询是从第1,1到第1,4的二维数组和,输出和 为了方便我把初始的坐标称为x1,y1 终点坐标…

    2021/12/2 20:07:12 人评论 次浏览
  • 算法基础之二维前缀和

    更新啦~二维前缀和 我们一样先从题目来插入 首先 输入用例为: 3 4 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 1 1 4 1 1 2 4 表示的是输入3行4列个数并进行2次查询 然后是3行4列个数 最后查询是从第1,1到第1,4的二维数组和,输出和 为了方便我把初始的坐标称为x1,y1 终点坐标…

    2021/12/2 20:07:12 人评论 次浏览
  • Python测试-ch08

    源代码: import random num1=random.randrange(1,10) num2=random.randrange(1,10) print(num1) print(num2)class PointLenth: def __init__(self,x1,y1,x2,y2): self.x1=x1 self.x2=x2 self.y1=y1 self.y2=y2 def lenth(self): dx=(self.x1)-(self.x2) dy=(self.y1…

    2021/12/2 20:06:17 人评论 次浏览
  • Python测试-ch08

    源代码: import random num1=random.randrange(1,10) num2=random.randrange(1,10) print(num1) print(num2)class PointLenth: def __init__(self,x1,y1,x2,y2): self.x1=x1 self.x2=x2 self.y1=y1 self.y2=y2 def lenth(self): dx=(self.x1)-(self.x2) dy=(self.y1…

    2021/12/2 20:06:17 人评论 次浏览
  • 用Python做一个游戏辅助脚本,完整编程思路分享

    一、说明 简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。 运行环境:Win10/Python3.5。 主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图)、n…

    2021/11/28 14:40:49 人评论 次浏览
  • 用Python做一个游戏辅助脚本,完整编程思路分享

    一、说明 简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。 运行环境:Win10/Python3.5。 主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图)、n…

    2021/11/28 14:40:49 人评论 次浏览
  • 大爽Python入门教程 4-5 实践使用

    大爽Python入门公开课教案 点击查看教程总目录1 数学公式 这里是一些简单的练习, 将基础常用的数学公式,写成函数。 一次函数 \(y=kx+b\)实现一个函数,根据k, x, b计算y值 k的默认值为1,b的默认值为0。实现代码如下 def get_linear_y(x, k=1, b=0):y = k * x + bretur…

    2021/11/18 22:15:58 人评论 次浏览
  • 大爽Python入门教程 4-5 实践使用

    大爽Python入门公开课教案 点击查看教程总目录1 数学公式 这里是一些简单的练习, 将基础常用的数学公式,写成函数。 一次函数 \(y=kx+b\)实现一个函数,根据k, x, b计算y值 k的默认值为1,b的默认值为0。实现代码如下 def get_linear_y(x, k=1, b=0):y = k * x + bretur…

    2021/11/18 22:15:58 人评论 次浏览
  • python+appium自动化测试-上下左右滑动操作

    手机屏幕坐标显示如下:手机左上角为(0,0),横向是x轴,纵向是y轴swipe()函数介绍:swipe(x1, y1, x2, y2 , t):(x1, y1)为滑动起始点的坐标,(x2, y2)为滑动终点坐标,t为滑动时间,单位为ms 获取手机的屏幕大小,由于每部手机的屏幕分辨率不一样,所以同一个元素在不同…

    2021/11/17 11:10:49 人评论 次浏览
  • python+appium自动化测试-上下左右滑动操作

    手机屏幕坐标显示如下:手机左上角为(0,0),横向是x轴,纵向是y轴swipe()函数介绍:swipe(x1, y1, x2, y2 , t):(x1, y1)为滑动起始点的坐标,(x2, y2)为滑动终点坐标,t为滑动时间,单位为ms 获取手机的屏幕大小,由于每部手机的屏幕分辨率不一样,所以同一个元素在不同…

    2021/11/17 11:10:49 人评论 次浏览
  • [06] 矩阵计算

    主要是关于矩阵的求导。∂y∂x\frac{\partial y}{\partial \mathbf{x}}∂x∂y​ [yyy是标量,x\mathbf{x}x是列向量,导数是行向量] x=[x1x2⋮xn],∂y∂x=[∂y∂x1,∂y∂x2,⋯,∂y∂xn]\mathbf{x} = \begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \\ \vdots \\ x_n \end{bmatrix}, \quad \f…

    2021/11/8 23:14:03 人评论 次浏览
  • [06] 矩阵计算

    主要是关于矩阵的求导。∂y∂x\frac{\partial y}{\partial \mathbf{x}}∂x∂y​ [yyy是标量,x\mathbf{x}x是列向量,导数是行向量] x=[x1x2⋮xn],∂y∂x=[∂y∂x1,∂y∂x2,⋯,∂y∂xn]\mathbf{x} = \begin{bmatrix} x_1 \\ x_2 \\ \vdots \\ x_n \end{bmatrix}, \quad \f…

    2021/11/8 23:14:03 人评论 次浏览
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