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查询Tags标签: 世界坐标,共有 4条记录-
UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)
https://www.cnblogs.com/ly570/p/11007559.html实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.…
2022/6/29 23:26:49 人评论 次浏览 -
图形学常见概念与算法-选中判定
目录 描述分析描述 点击屏幕,如何判断选中了哪个物体 分析 点击屏幕可以得到一个像素点,根据渲染的深度范围(-1, 1),通过像素坐标转换为世界坐标,可以得到两个世界坐标点,即可得到射线检测的原点和方向向量,然后计算碰撞即可。
2022/2/3 17:12:34 人评论 次浏览 -
Unity中坐标系转换的一些API
自身坐标转成世界坐标 transform.TransformPoint,转换点 transform.TransformDirection,转换方向 transform.TransformVector,转换向量 世界坐标转成自身坐标 transform.InverseTransformPoint,转换点 transform.InverseTransformDirection,转换方向 transform.InverseTra…
2021/11/19 23:16:20 人评论 次浏览 -
Unity中坐标系转换的一些API
自身坐标转成世界坐标 transform.TransformPoint,转换点 transform.TransformDirection,转换方向 transform.TransformVector,转换向量 世界坐标转成自身坐标 transform.InverseTransformPoint,转换点 transform.InverseTransformDirection,转换方向 transform.InverseTra…
2021/11/19 23:16:20 人评论 次浏览