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查询Tags标签: 击杀,共有 3条记录
  • UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.2 准备好经验奖励效果GE

    1. 打开CharacterBase,准备GE效果模板类 protected:UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect")TSubclassOf<UGameplayEffect> DeathRewardEffect;//目标死亡给予击杀者的奖励效果UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDe…

    2022/2/14 12:43:26 人评论 次浏览
  • 故事.拳师比武

    很久前,两个拳师比武,先动的拳师被打倒,告诫大众要沉得住气。1.续写故事:先动的拳师击败了后动拳师,何谓也?先动拳师看出了后动拳师的攻防强弱,先发制人,一击杀之。2.再续故事:先动的拳师击败了后动拳师,何谓也?后动拳师虽做了伪装,而先动拳师体察入微,搅动浑…

    2021/8/9 6:36:05 人评论 次浏览
  • 故事.拳师比武

    很久前,两个拳师比武,先动的拳师被打倒,告诫大众要沉得住气。1.续写故事:先动的拳师击败了后动拳师,何谓也?先动拳师看出了后动拳师的攻防强弱,先发制人,一击杀之。2.再续故事:先动的拳师击败了后动拳师,何谓也?后动拳师虽做了伪装,而先动拳师体察入微,搅动浑…

    2021/8/9 6:36:05 人评论 次浏览
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