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查询Tags标签: 图集,共有 8条记录
  • DRF框架--视图集中新增额外行为

    视图集: ViewSet,GenericViewSet,ModelViewSet 视图集增加额外行为,比如增加查询最新的一本图书信息:class BookViewSet(ModelViewSet)视图集queryset = BookInfo.objects.all()serializer_class = BookInfoModelSerializerdef latest(self,request):返回最后一本图书信息…

    2022/6/10 23:21:33 人评论 次浏览
  • DRF之路由组件

    路由Routers对于视图集ViewSet,我们除了可以自己手动指明请求方式与动作action之间的对应关系外,还可以使用Routers来帮助我们快速实现路由信息。REST framework提供了两个routerSimpleRouter DefaultRouter使用方法1.创建router对象,并注册视图集,例如from rest_fram…

    2022/4/6 23:24:44 人评论 次浏览
  • 帝国CMS图集PHP调用代码及调用图集第一张图片

    <!--调用图片集第一张图--><?php$str=$navinfor[morepic];$exp=explode("\\r\\n",$str);$exp1=explode("::::::",$exp[0]);?><img src="<?=$exp1[1]?>" width="660" height="560" alt="…

    2022/3/20 14:27:31 人评论 次浏览
  • Unity 面试 之 一些企业面试题

    ####1 委托是什么? event 关键字有什么用? 委托是一个容器,可以放函数对象,并且可以触发委托面的每个函数调用。委托主要用户回调函数。 public delegate void GreetingDelegate(int lhs, int rhs); // 定义一个委托类型 public GreetingDelegateMakeGreet; // 定义一…

    2022/2/13 23:19:27 人评论 次浏览
  • Unity图集简介及使用

    定义 图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 优势 1.UI的合批处理,减少DrawCall 多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall 2.减少对内存的占用 OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方才能使用,假设有宽高分…

    2021/8/12 23:10:41 人评论 次浏览
  • Unity图集简介及使用

    定义 图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 优势 1.UI的合批处理,减少DrawCall 多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall 2.减少对内存的占用 OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方才能使用,假设有宽高分…

    2021/8/12 23:10:41 人评论 次浏览
  • unity知识记录

    1、assetbundle资源加密方式(unity Plus和unity Pro支持) 针对Unity资源包-AssetBundle格式简单且容易破解的问题,Unity中国团队推出了Unity AssetBundle 加密方案 注意:秘钥长度为16位字符(128bit),目前AssetBundle加密需要AssetBundle为LZ4压缩格式 BuildPipeline.…

    2021/6/1 10:21:55 人评论 次浏览
  • NGUI和UGUI的区别

    1、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层 2、 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。 3、UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。 4、 UGUI暂时没有Tween组件。 5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动…

    2021/5/6 10:25:35 人评论 次浏览
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