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查询Tags标签: 地牢,共有 3条记录
  • 读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成3 构造性方法,针对地牢式关卡

    总起 本文主要基于Procedural Content Generation in Games第三章介绍构造性方法,他们的主要用途在于地牢和关卡,这些方法能在极短进行生成,并且不会进行评估或重新生成。关于PCG in Games之前的笔记可见: 第一章读书笔记 PCG in Games 程序化内容生成 介绍 - 知乎 第…

    2022/2/1 15:01:11 人评论 次浏览
  • [IOI2021]地牢游戏

    地牢游戏 题解 首先,我们根据 subtask3,4subtask\,3,4subtask3,4,应该很容易想到一种倍增的做法去解决我们的问题。 对于这几个图,我们的分层是相当少的,所以我们可以将我们整个过程分成至多666个阶段,对于每个阶段单独倍增直到超越这个阶段,或者说抵达我们的终点。…

    2021/11/17 23:13:58 人评论 次浏览
  • [IOI2021]地牢游戏

    地牢游戏 题解 首先,我们根据 subtask3,4subtask\,3,4subtask3,4,应该很容易想到一种倍增的做法去解决我们的问题。 对于这几个图,我们的分层是相当少的,所以我们可以将我们整个过程分成至多666个阶段,对于每个阶段单独倍增直到超越这个阶段,或者说抵达我们的终点。…

    2021/11/17 23:13:58 人评论 次浏览
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