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查询Tags标签: 摄像机,共有 19条记录-
枚举与接口常量、类常量有什么区别?
一个简单的需求在我们实际开发java项目过程中,突然有一天"领导老王"给了个任务, 公司系统需要支持商品管理的需求比如水果有:苹果,香蕉,葡萄等等,电子产品有:电脑,手机,摄像机等等我们一般新建商品类Goods:public class Goods {/*** 商品名称*/private …
2022/10/21 14:23:55 人评论 次浏览 -
秀++新增设备插件:厦门博聪多目标跟踪摄像机
很好的追踪型摄像机。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------秀++视频开放平台(www.s…
2022/4/8 6:23:09 人评论 次浏览 -
今天说说视频的主动上报技术
为什么要有这个技术呢?我们举个例子,办公室里装了一个摄像机,在办公室看监控,这是一个局域网的概念,这个很容易看到,也没什么;但现在你外出了并且想在手机上看,大家都知道如果这个是摄像机是海康萤石的或者是乐橙的,你是用移动端可以访问这个摄像机的,但大家明白…
2022/3/26 23:26:30 人评论 次浏览 -
创米小白智能摄像机大众版1080P升级软件解决无法加入米家APP的问题
修复创米小白智能摄像机大众版1080P无法在米家APP添加的问题 故障现象 该摄像头突然无法联网,按照以往的经验,断电重启后会自己恢复。这次断电重启后无果,多次尝试仍然如此。于是将设备进行重置,然后在米家APP中重新添加设备。添加过程中能听到摄像机语音提示“网络连…
2022/2/17 6:11:41 人评论 次浏览 -
【2022-1-31】三维重建
三维重建的英文术语名称是3D Reconstruction.三维重建是指对三维物体建立适合计算机表示和处理的数学模型,是在计算机环境下对其进行处理、操作和分析其性质的基础,也是在计算机中建立表达客观世界的虚拟现实的关键技术。在计算机视觉中, 三维重建是指根据单视图或者多视图…
2022/2/1 7:01:21 人评论 次浏览 -
Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {} // Update is called once per framevoid Update () {//当前对象始终面向摄像机。thi…
2022/1/20 9:41:36 人评论 次浏览 -
Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {} // Update is called once per framevoid Update () {//当前对象始终面向摄像机。thi…
2022/1/20 9:41:36 人评论 次浏览 -
Rigidbody钢体移动时抖动问题
Rigidbody移动时抖动问题 撞墙抖动 Unity中物体移动有非常多的方式; 比如: transform.position += dir*speed*Time.deltaTime; transform.Translate(pos, Space.World);但是这种方式与碰撞结合时,是先位移在判断碰撞,会导致撞墙抖动; 而钢体中修改速度,或是添加力,…
2021/10/15 23:44:12 人评论 次浏览 -
Rigidbody钢体移动时抖动问题
Rigidbody移动时抖动问题 撞墙抖动 Unity中物体移动有非常多的方式; 比如: transform.position += dir*speed*Time.deltaTime; transform.Translate(pos, Space.World);但是这种方式与碰撞结合时,是先位移在判断碰撞,会导致撞墙抖动; 而钢体中修改速度,或是添加力,…
2021/10/15 23:44:12 人评论 次浏览 -
Unity摄像机案例
public class FollowTarget : MonoBehaviour {/// <summary> 获得被摄物体的位置 </summary>private Transform playerTransfrom;/// <summary> 获得起始差值 </summary>private Vector3 offset;/// <summary> 插值速度 </summary>pr…
2021/8/29 23:07:03 人评论 次浏览 -
Unity摄像机案例
public class FollowTarget : MonoBehaviour {/// <summary> 获得被摄物体的位置 </summary>private Transform playerTransfrom;/// <summary> 获得起始差值 </summary>private Vector3 offset;/// <summary> 插值速度 </summary>pr…
2021/8/29 23:07:03 人评论 次浏览 -
Camera系列规格参数
Camera系列规格参数 FH8858V200: 新一代8M高性能网络摄像机 SoC FH8858V200是新一代面向8M专业型网络摄像机应用的高性能H.265/H.264/JPEG SoC芯片。芯片集成了高性能的ISP图像处理模块和最新的Smart H.265视频压缩编码器,具备优异的图像处理能力、较高的编码质量和极低的…
2021/8/29 6:36:25 人评论 次浏览 -
Camera系列规格参数
Camera系列规格参数 FH8858V200: 新一代8M高性能网络摄像机 SoC FH8858V200是新一代面向8M专业型网络摄像机应用的高性能H.265/H.264/JPEG SoC芯片。芯片集成了高性能的ISP图像处理模块和最新的Smart H.265视频压缩编码器,具备优异的图像处理能力、较高的编码质量和极低的…
2021/8/29 6:36:25 人评论 次浏览 -
摄像机矩阵的分解,求解内外参矩阵(Matlab实现)
1. 应用背景 根据3D点与对应的2D点,能够求解得到摄像机矩阵P,P=K[R∣t]\rm{P}=\rm{K}[\rm{R}|\rm{t}]P=K[R∣t]摄像机矩阵由内参矩阵K\rm{K}K, 外参矩阵(包括旋转R\rm{R}R和平移t\rm{t}t)组成,需要利用PPP矩阵来求解具体的三个分量。 2. 实施原理 定义齐次坐标系下:…
2021/7/30 23:37:49 人评论 次浏览 -
摄像机矩阵的分解,求解内外参矩阵(Matlab实现)
1. 应用背景 根据3D点与对应的2D点,能够求解得到摄像机矩阵P,P=K[R∣t]\rm{P}=\rm{K}[\rm{R}|\rm{t}]P=K[R∣t]摄像机矩阵由内参矩阵K\rm{K}K, 外参矩阵(包括旋转R\rm{R}R和平移t\rm{t}t)组成,需要利用PPP矩阵来求解具体的三个分量。 2. 实施原理 定义齐次坐标系下:…
2021/7/30 23:37:49 人评论 次浏览