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查询Tags标签: 贴图,共有 34条记录
  • ue4资源检查工具

    资源检查工具 贴图贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑移动端lod bias,max贴图大小设置贴图尺寸2的幂像素格式,压缩设置检查贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自动替换并删除贴图导入只允许2的幂的贴图路径启动时配置staticMesh最大顶点数材质最大数量是否大于配置值,…

    2022/9/14 23:19:03 人评论 次浏览
  • 3dmax模型数据导入Cesium

    1、3dmax建模+贴图建模主要控制面数贴图主要是贴标准贴图一般不会有问题,如果是VRay贴图,需要通过插件转为标准贴图2、3dmax模型导出导出前注意点通过软件工具比如cesiumlab获取你要插入点的坐标,之后以这个点当作插入点3dmax中设置轴心移动到对应位置点(参考上面的位…

    2022/9/13 23:18:19 人评论 次浏览
  • 基于C++的OpenGL 10 之光照贴图

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的光照贴图 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 09 之材质 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:光照贴图 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概…

    2022/8/16 1:24:42 人评论 次浏览
  • Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例11 零件贴图中的优先顺序

    unit rei11;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, ExtCtrls;type//定义记录 类型,角色管理用TPatDt = recordUsed:Byte; //角色所使用的标记Sban:Byte; // 复合图案的编号Xpos:Integer; …

    2022/7/13 1:25:03 人评论 次浏览
  • 关于样本增强贴图的实验结果思考

    三种贴图方式: 海量图片随机贴图、相似图片随机贴图、相似图片在空白区域贴图 以上三种贴图方式无法说明哪一种更有优势,针对某种logo可能有自己合适的贴图方式,如a类logo适合海量图片随机贴,b类logo适合相似图片随机贴 专门测试某一种贴图方式的效果时,不应当仅使用…

    2022/6/13 23:24:40 人评论 次浏览
  • openGL纹理贴图(三)

    使用:STBI开源文档,一个能够读取各种格式图片并解析(确切地说是decoding)宽高通道的的文件库 1 texcoord 纹理坐标,uniform sampler2D ourTexture纹理采样器; 2 纹理环绕和过滤:纹理坐标的范围是0到1,假如超出这个范围的话,在OpenGL里会有几种方式来贴图,这些方…

    2022/4/24 6:14:02 人评论 次浏览
  • Unity ShaderGraph初探

    旋转和平移贴图 利用Time节点结合UV旋转可以对材质上的贴图做一些旋转的处理,程序节点图如下:节点图很简单,主要是利用Rotate节点,操作UV节点进行旋转,Rotation引脚连接Time节点乘一个常数的结果,Time节点输出的值是时间的累计,乘以速度。Rotate节点输出则是变化后…

    2022/3/1 6:21:52 人评论 次浏览
  • Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例10 自动滚动功能与简易零件贴图

    unit rei10;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, ExtCtrls;type // 定义精灵 记录类型TpatDt = recordUsed : Byte;Sban : Byte;Xpos : Integer;Ypos : Integer;Smov : Byte;Sadd : Byte;end;TR10 = class(…

    2022/2/5 17:42:47 人评论 次浏览
  • 一篇不懂庄懂的学习笔记-技术美术入门课作业解析(UE4版)

    前言:最近学习庄懂大佬的技术美术入门课,因为一直不太习惯Unity连连看,所以转到UE4来操作了。菜鸡实操,希望有大佬批评指正。 传送门:庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili Github:GitHub - levinqu98/ZhuangDongCourse: ZhuangDongCourse概述:第0课主要是大…

    2022/1/10 23:34:54 人评论 次浏览
  • 一篇不懂庄懂的学习笔记-技术美术入门课作业解析(UE4版)

    前言:最近学习庄懂大佬的技术美术入门课,因为一直不太习惯Unity连连看,所以转到UE4来操作了。菜鸡实操,希望有大佬批评指正。 传送门:庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili Github:GitHub - levinqu98/ZhuangDongCourse: ZhuangDongCourse概述:第0课主要是大…

    2022/1/10 23:34:54 人评论 次浏览
  • 五郎高质量求偶视频——开发日志

    想写的博文内容之后再补充吧,先休息zzz...2021/12/18 今天开始正式录制了! 录制的时候发现了一个很大的问题,就是Timeline的音频和视频是不同步的,也就是舞台特效随声音的变化和人物作不同步。网上说把PlayableDirector的UpdateMethod改成DSP Clock,试了一下发现Magi…

    2021/12/18 23:50:55 人评论 次浏览
  • 五郎高质量求偶视频——开发日志

    想写的博文内容之后再补充吧,先休息zzz...2021/12/18 今天开始正式录制了! 录制的时候发现了一个很大的问题,就是Timeline的音频和视频是不同步的,也就是舞台特效随声音的变化和人物作不同步。网上说把PlayableDirector的UpdateMethod改成DSP Clock,试了一下发现Magi…

    2021/12/18 23:50:55 人评论 次浏览
  • 《JavaScript百炼成仙》勘误表

    近期收到一些读者反馈,有部分印刷错误或者代码贴图错误的问题,特列出一个勘误表,如果您发现本书中的其他问题,希望可以私信告知。如果是严重的逻辑错误,本人会发个小红包,谢谢。 1. P182 单词拼写错误2. P187 代码贴图问题 改为: <input v-on:focus="hand…

    2021/12/13 22:17:44 人评论 次浏览
  • 《JavaScript百炼成仙》勘误表

    近期收到一些读者反馈,有部分印刷错误或者代码贴图错误的问题,特列出一个勘误表,如果您发现本书中的其他问题,希望可以私信告知。如果是严重的逻辑错误,本人会发个小红包,谢谢。 1. P182 单词拼写错误2. P187 代码贴图问题 改为: <input v-on:focus="hand…

    2021/12/13 22:17:44 人评论 次浏览
  • 好用的截图、贴图、长截图(滚动截图)工具(MacOS、Windows)

    背景 我们需要这行的截图工具:能截图、贴图 能简单编辑、再次编辑(箭头、框框、文字、马赛克、保存为文件等) 截图可带边框或阴影 支持粘贴板内容贴图 支持滚动截图 取色器 最好支持局部区域的录屏 (例如qq就可以在框定范围内进行录屏) 概念: 贴图:就是将截…

    2021/12/13 7:17:19 人评论 次浏览
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