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查询Tags标签: 骨骼,共有 14条记录
  • Unity-骨骼动画剪辑与更换模型

    打开骨骼动画 点击Animation, Clips创建新的动画即可剪辑更换模型 打开骨骼动画 点击Animation, 找到更换预览模型按钮 点击然后选择Other

    2022/4/28 23:44:11 人评论 次浏览
  • 阴阳论

    古代朝廷文官主管后勤,补给,行政管理; 武官主管防御,对敌;武官就像人的骨骼,皮肤;抵御入侵,对抗外敌,属阳; 而文官,就像人的内脏,思想意念,武官从外部获取了土地,人口等等养分, 需要内脏来消化吸收,反过来滋养骨骼,肌肉更强大;通过思想意念来有目的的补…

    2022/4/7 6:23:47 人评论 次浏览
  • 编辑mmd神器。pmx的官网下载,和 教程

    编辑mmd神器。pmx的官网下载,和 教程 https://www.bilibili.com/video/BV15S4y1K72x?spm_id_from=333.999.0.0 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- pmx。exe 说明的翻译 P…

    2022/4/4 6:19:03 人评论 次浏览
  • UI设计教程 | 5步快速制作2.5D插画

    现在不光是C4D火,2.5D插画也很流行。很多创意插画都采用了这种方式来表现,相比于扁平化的风格,2.5D风格在视觉表现力上更加立体炫酷,使得这种风格的插画活跃在banner、海报、APP和网页设计中。比如,让人印象最深的“微信跳一跳”的小游戏了,天天守在手机前的动力,除…

    2022/1/25 23:04:31 人评论 次浏览
  • Maya---骨骼的创建

    连接时 子物体和父物体在大纲视图中选择,或直接shift键加选 然后按p键 轴向锁定 选择第一个选项 对最后一节关节进行旋转 第一种修改方法: 多创建一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018) 第二种修改方法: 1、选中你要修改的骨骼点,然后ctrl+A,将属性面板调出来。…

    2021/11/14 23:43:46 人评论 次浏览
  • Maya---骨骼的创建

    连接时 子物体和父物体在大纲视图中选择,或直接shift键加选 然后按p键 轴向锁定 选择第一个选项 对最后一节关节进行旋转 第一种修改方法: 多创建一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018) 第二种修改方法: 1、选中你要修改的骨骼点,然后ctrl+A,将属性面板调出来。…

    2021/11/14 23:43:46 人评论 次浏览
  • 源码分析学习记录(6)——蒙皮

    2021SC@SDUSC 文章目录 蒙皮算法刚性绑定算法柔性绑定算法 SkinnedMeshCreatorcreateMeshFromTransform蒙皮算法 骨骼的蒙皮算法,又称为骨骼与皮肤的绑定法或骨骼子空间变形法(SSD),是骨骼动画中的重要部分,是研究骨骼如何带动皮肤网格运动、实时更新皮肤顶点位置的方法…

    2021/11/11 14:10:26 人评论 次浏览
  • 源码分析学习记录(6)——蒙皮

    2021SC@SDUSC 文章目录 蒙皮算法刚性绑定算法柔性绑定算法 SkinnedMeshCreatorcreateMeshFromTransform蒙皮算法 骨骼的蒙皮算法,又称为骨骼与皮肤的绑定法或骨骼子空间变形法(SSD),是骨骼动画中的重要部分,是研究骨骼如何带动皮肤网格运动、实时更新皮肤顶点位置的方法…

    2021/11/11 14:10:26 人评论 次浏览
  • 2D骨骼动画工具Sprite Studio使用教程

    骨骼动画在游戏制作过程中必不可少。在建模的基础上,通过动画工具制作角色的一系列动画以备游戏使用。2D骨骼动画方面国内一直采用Spine 2D制作,对Spine 2D的应用和效果笔者不再赘述,本文为各位美术工作者带来另外一个具有实力的骨骼动画制作工具:“Sprite Studio”。…

    2021/10/18 23:13:39 人评论 次浏览
  • 2D骨骼动画工具Sprite Studio使用教程

    骨骼动画在游戏制作过程中必不可少。在建模的基础上,通过动画工具制作角色的一系列动画以备游戏使用。2D骨骼动画方面国内一直采用Spine 2D制作,对Spine 2D的应用和效果笔者不再赘述,本文为各位美术工作者带来另外一个具有实力的骨骼动画制作工具:“Sprite Studio”。…

    2021/10/18 23:13:39 人评论 次浏览
  • 基于骨骼的行为识别模型AGCN文献阅读笔记

    论文指路:Skeleton-Based Action Recognition With Multi-Stream Adaptive Graph Convolutional Networks | IEEE Journals & Magazine | IEEE Xplore​ Official Code:GitHub - lshiwjx/2s-AGCN: Two-Stream Adaptive Graph Convolutional Networks for Skeleton-B…

    2021/10/2 23:13:04 人评论 次浏览
  • 基于骨骼的行为识别模型AGCN文献阅读笔记

    论文指路:Skeleton-Based Action Recognition With Multi-Stream Adaptive Graph Convolutional Networks | IEEE Journals & Magazine | IEEE Xplore​ Official Code:GitHub - lshiwjx/2s-AGCN: Two-Stream Adaptive Graph Convolutional Networks for Skeleton-B…

    2021/10/2 23:13:04 人评论 次浏览
  • UE4入门实例34(Unreal制作水晶星光效果)

    效果图,这是魔兽世界中潘达利亚团队副本里面的伊拉贡BOSS,区域效果; 这个效果在游戏中有多处用到,LR的灵魂兽也是这个效果,卡拉赞副本里面的人形怪 星光龙的效果可以分为2个部分,透明的身体和发光的骨架,其中背景的点缀部分不显示在模型身上 透明效果还带高光效…

    2021/8/2 23:06:28 人评论 次浏览
  • UE4入门实例34(Unreal制作水晶星光效果)

    效果图,这是魔兽世界中潘达利亚团队副本里面的伊拉贡BOSS,区域效果; 这个效果在游戏中有多处用到,LR的灵魂兽也是这个效果,卡拉赞副本里面的人形怪 星光龙的效果可以分为2个部分,透明的身体和发光的骨架,其中背景的点缀部分不显示在模型身上 透明效果还带高光效…

    2021/8/2 23:06:28 人评论 次浏览
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