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查询Tags标签: ALS,共有 4条记录-
wait与sleep区别
wait与sleep区别在于:wait会释放所有锁而sleep不会释放锁资源. wait只能在同步方法和同步块中使用,而sleep任何地方都可以. wait无需捕捉异常,而sleep需要.两者相同点:都会让渡CPU执行时间,等待再次调度! class Allocator {private List<Object> als;// 一次性…
2022/8/30 23:22:46 人评论 次浏览 -
个性化召回als算法原理
最小二乘法利用矩阵分解的结果无限逼近现有数据,得到隐含的特征利用隐含的特征预测其余结果表一: product1 product2 product3user1 3.0user21.0 1.0user33.0user4 1.0假设有4个用户,对应3个产品,加入user2被采集到对product2产生了一次兴趣,则记录为1.0(只记录对…
2021/11/27 17:15:28 人评论 次浏览 -
个性化召回als算法原理
最小二乘法利用矩阵分解的结果无限逼近现有数据,得到隐含的特征利用隐含的特征预测其余结果表一: product1 product2 product3user1 3.0user21.0 1.0user33.0user4 1.0假设有4个用户,对应3个产品,加入user2被采集到对product2产生了一次兴趣,则记录为1.0(只记录对…
2021/11/27 17:15:28 人评论 次浏览 -
UE4插件 Advanced Locomotion System(ALS) 学习笔记-0-准备环境
学习目的 本次学习目的不是学会如何在 UE4 中运用 ALS,而是学习它对动作的 状态划分、步骤拆解、融合组织等方面的设计思路及动作资产制作经验。 为顺利的进行动捕做足前期功课。 在这之前对UE4完全是0基础,蓝图之类的概念只是听说过。 对u3d的animation和animator的使用…
2021/5/25 18:16:46 人评论 次浏览