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查询Tags标签: Diffuse,共有 4条记录
  • 基于C++的OpenGL 11 之投光物

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的投光物 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 10 之光照贴图 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:投光物 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概…

    2022/8/16 14:53:44 人评论 次浏览
  • 基于C++的OpenGL 12 之多光源

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的多光源 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 11 之投光物 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:多光源 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概述…

    2022/8/16 14:53:32 人评论 次浏览
  • UE4材质连连看(1)- 基础节点

    连连看的终点 UE4采用PBR进行渲染,PBR有主要有两个组成部分,分别为Light Properties和Surface Properties。 光属性一般有引擎本身控制,分为以下几种Direct Diffuse:直接漫反射Indirect Diffuse:间接漫反射Direct Specular:直接镜面反射Indirect Specular:间接镜面…

    2021/12/2 6:08:09 人评论 次浏览
  • UE4材质连连看(1)- 基础节点

    连连看的终点 UE4采用PBR进行渲染,PBR有主要有两个组成部分,分别为Light Properties和Surface Properties。 光属性一般有引擎本身控制,分为以下几种Direct Diffuse:直接漫反射Indirect Diffuse:间接漫反射Direct Specular:直接镜面反射Indirect Specular:间接镜面…

    2021/12/2 6:08:09 人评论 次浏览
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