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查询Tags标签: Vector3,共有 24条记录-
UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)
https://www.cnblogs.com/ly570/p/11007559.html实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.…
2022/6/29 23:26:49 人评论 次浏览 -
TZOJ 5364: C++实验:STL之vector3
5364: C++实验:STL之vector3 时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 内存限制:65536KByte总提交: 989 测试通过:424描述 将n个数字输入到vector里,并对其进行从大到小排序并输出。 部分代码已经给出,请补充完整,提交时请勿包含已经给出的代码。C++int m…
2022/6/17 5:50:12 人评论 次浏览 -
threejs两个向量旋转
threejs向量旋转 threejs一个向量绕另一个向量旋转 threejs向量变换var v3 = new THREE.Vector3(0,1,1); var v1 = new THREE.Vector3(1,0,0); var v2 = new THREE.Vector3(1,1,0); var v4 = new THREE.Vector3(0,0,1); var angle1 = v1.angleTo(v2); // var angle2 = v2…
2022/5/27 23:22:22 人评论 次浏览 -
unity控制物体移动
public float moveSpeed = 5.0f;void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.S)){transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCod…
2022/3/31 23:21:54 人评论 次浏览 -
插值Lerp与Slerp
插值计算 很多时候,我们为了在游戏中更好的实现某一缓动效果,都要利用到插值。举个栗子,相机跟随人物,如果只是单纯的绑定相互关系,那么实现出来的效果肯定很生硬,但我们加入插值计算之后,就能很好地实现镜头的缓冲效果。 Vector3.Lerp线性插值,在两点之间进行插值…
2022/3/1 6:23:14 人评论 次浏览 -
Unity3d C#实现UGUI上箭头指示3D地图物体位置功能(含源码)
前言 之前我们实现了“UGUI面板跟随标注3D模型功能”,效果如下图: 发现要是物体都移出视野外后提示都会消失,在需要重点提示的对象上,如果不在视野内有指示效果会更好,于是本文的实现的功能就很有必要,效果如下:实现思路 要实现在屏幕内的动态提示,只需要实现两个…
2022/2/9 14:53:52 人评论 次浏览 -
《向量》Unity 中自己实现Vector3.Angle函数
先忽略所有的不合理条件。 Vector3 dir = Vector3.Cross(v1,v2); float self_angle = Mathf.Atan2(dir.magnitude,Vector3.Dot(v1,v2))*Mathf.Rad2Deg;这个就是Vector3.Angle的实现方法。 解释一下:首先v1,v2都是方向向量,所以绝对值都是1,叉乘的结果值的长度就是sin角…
2022/1/31 23:11:33 人评论 次浏览 -
U3D性能优化之Lua与C#交互
此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html 前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法…
2022/1/31 17:42:21 人评论 次浏览 -
unity或c++学习记录(记录一下学习过程)
Unity c# Destroy语句 用于销毁unity中的整个对象或某个组件,Destroy(gameObject) 也可以在后面跟数字,来产生延迟销毁的效果 Destroy(gameObject,3f)延迟三秒销毁 线性插值 float result = Mathf.Lerp (3f, 5f, 0.5f); 线性插值是通过Lerp 函数来完成的。线性插值会在两…
2022/1/30 14:34:16 人评论 次浏览 -
【Unity源码】Transform
// Unity C# reference source // Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see // https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing UnityEngine.Bindings; using UnityEngine.Scripting;using System; using System.Collections;na…
2022/1/12 22:03:54 人评论 次浏览 -
【Unity源码】Transform
// Unity C# reference source // Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see // https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing UnityEngine.Bindings; using UnityEngine.Scripting;using System; using System.Collections;na…
2022/1/12 22:03:54 人评论 次浏览 -
unity3d:网络模块优化:减少无用字段,降低字段精度,byte转vector3表示方向,心跳包优化,异步线程接收
网络模块优化方向 网络优化的目的是让网络包更小,响应更及时,消耗更少流量,不卡主线程。 减少无用字段 网络包中通常包含了很多信息,诸如角色位置,朝向,状态等。 如果是2.5D游戏,则位置z分量可以弃掉;朝向只在xz平面上,所以只需要发送RotationY。 通过这…
2021/12/2 23:13:20 人评论 次浏览 -
unity3d:网络模块优化:减少无用字段,降低字段精度,byte转vector3表示方向,心跳包优化,异步线程接收
网络模块优化方向 网络优化的目的是让网络包更小,响应更及时,消耗更少流量,不卡主线程。 减少无用字段 网络包中通常包含了很多信息,诸如角色位置,朝向,状态等。 如果是2.5D游戏,则位置z分量可以弃掉;朝向只在xz平面上,所以只需要发送RotationY。 通过这…
2021/12/2 23:13:20 人评论 次浏览 -
用Unity3D实现简单的牧师与魔鬼游戏
用Unity3D实现简单的牧师与魔鬼游戏 项目地址 牧师与魔鬼游戏 完成效果图实现心得 游戏所使用的是MVC模式开发。 首先确定游戏界面组成部分:由游戏界面组成部分可以设计模式开发结构的视图部分: 可以看到,游戏界面由五个部分组成:船、岸、角色、河流、功能提示框,所以…
2021/10/9 23:41:22 人评论 次浏览 -
用Unity3D实现简单的牧师与魔鬼游戏
用Unity3D实现简单的牧师与魔鬼游戏 项目地址 牧师与魔鬼游戏 完成效果图实现心得 游戏所使用的是MVC模式开发。 首先确定游戏界面组成部分:由游戏界面组成部分可以设计模式开发结构的视图部分: 可以看到,游戏界面由五个部分组成:船、岸、角色、河流、功能提示框,所以…
2021/10/9 23:41:22 人评论 次浏览