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查询Tags标签: Work10,共有 6条记录-
Java-Work10-泛型(4)
题目要求HashMap的使用。编写1个Book类,有2个成员变量ISBN和name 键盘输入4本书的书号和书名,并初始化4个Book实例 在主类中定义一个HashMap<K,V>泛型,对HashMap进行多种操作,包括添加、判断元素是否存在表中、输出表长度以及遍历输出等题目要点HashMap对象(实例…
2021/12/8 20:17:12 人评论 次浏览 -
Java-Work10-泛型(4)
题目要求HashMap的使用。编写1个Book类,有2个成员变量ISBN和name 键盘输入4本书的书号和书名,并初始化4个Book实例 在主类中定义一个HashMap<K,V>泛型,对HashMap进行多种操作,包括添加、判断元素是否存在表中、输出表长度以及遍历输出等题目要点HashMap对象(实例…
2021/12/8 20:17:12 人评论 次浏览 -
Java-Work10-泛型(2)
题目要求ArrayList的使用编写1个Student类,有1个name成员变量。键盘输入4个人名,并初始化4个学生实例在主类中定义一个ArrayList< Student >泛型,对ArrayList进行多种操作,包括添加、移除、判断元素是否存在列表中和查找序号、输出列表长度以及遍历输出等。提示:…
2021/12/8 20:17:11 人评论 次浏览 -
Java-Work10-泛型(2)
题目要求ArrayList的使用编写1个Student类,有1个name成员变量。键盘输入4个人名,并初始化4个学生实例在主类中定义一个ArrayList< Student >泛型,对ArrayList进行多种操作,包括添加、移除、判断元素是否存在列表中和查找序号、输出列表长度以及遍历输出等。提示:…
2021/12/8 20:17:11 人评论 次浏览 -
Java-Work10-泛型(1)
题目要求自定义泛型并使用编写1个随机生成花色的Color类,1个随机生成点数的Point类,以及1个泛型类Poker<C,P>在主类中调用泛型类随机生成5张扑克牌并打印显示。提示:在Color类和Point类中重写Object类的toString()方法,该方法分别返回一个随机花色和随机点数。…
2021/12/8 20:17:10 人评论 次浏览 -
Java-Work10-泛型(1)
题目要求自定义泛型并使用编写1个随机生成花色的Color类,1个随机生成点数的Point类,以及1个泛型类Poker<C,P>在主类中调用泛型类随机生成5张扑克牌并打印显示。提示:在Color类和Point类中重写Object类的toString()方法,该方法分别返回一个随机花色和随机点数。…
2021/12/8 20:17:10 人评论 次浏览