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查询Tags标签: hit,共有 15条记录
  • Learn Ray Tracing One Weekend

    Learn Ray Tracing One Weekend Ray Tracing in One Weekend 是学习光追的优秀教程,接下来跟着一步一步实现一个小型的光追渲染器。数学公式显示存在问题,更好阅读体验见Learn Ray Tracing One Weekend 01 Create Image使用ppm格式没啥特别好说的,是将渲染的图像保存成…

    2022/6/27 6:23:57 人评论 次浏览
  • unity C# 计算3D空间任意多边形面积,距离,角度测量工具

    效果图代码: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; /// <summary> /// 划线面积,距离,角度 /// </summary> public class UnderlinedMeasureTool : MonoBehaviour {/// <summary>/// 相机/// </summary>public C…

    2022/6/23 1:20:04 人评论 次浏览
  • There is no configured/running web-servers found! Please, run any web-configuration and hit the Refr

    There is no configured/running web-servers found! Please, run any web-configuration and hit the Refresh button!问题解决当我们在做web项目时,经常会点击右上角的浏览器来看一下页面的显示效果。然而,html文件是可以直接点击浏览,不会出现问题;但是jsp页面则不…

    2022/4/15 23:17:56 人评论 次浏览
  • 手把手教你如何自己设计实现一个深度学习框架(附代码实现)

    本文首先从深度学习的流程开始分析,对神经网络中的关键组件抽象,确定基本框架;然后再对框架里各个组件进行代码实现;最后基于这个框架实现了一个 MNIST 分类的示例,并与 Tensorflow 做了简单的对比验证。喜欢本文,就请点赞、收藏、关注。 当前深度学习框架越来越成熟…

    2021/12/25 23:10:08 人评论 次浏览
  • 手把手教你如何自己设计实现一个深度学习框架(附代码实现)

    本文首先从深度学习的流程开始分析,对神经网络中的关键组件抽象,确定基本框架;然后再对框架里各个组件进行代码实现;最后基于这个框架实现了一个 MNIST 分类的示例,并与 Tensorflow 做了简单的对比验证。喜欢本文,就请点赞、收藏、关注。 当前深度学习框架越来越成熟…

    2021/12/25 23:10:08 人评论 次浏览
  • Vulkan_Ray Tracing 12_AnyHit Shader

    本文主要参考NVIDIA Vulkan Ray Tracing Tutorial教程,环境配置与程序均可参照此文档执行(个人水平有限,如有错误请参照原文)。 与最近命中着色器一样,任何命中着色器都在光线和几何体之间的交点上运行。但是,任何命中着色器都将在沿射线与几何体的所有命中点上执行…

    2021/11/26 23:11:05 人评论 次浏览
  • Vulkan_Ray Tracing 12_AnyHit Shader

    本文主要参考NVIDIA Vulkan Ray Tracing Tutorial教程,环境配置与程序均可参照此文档执行(个人水平有限,如有错误请参照原文)。 与最近命中着色器一样,任何命中着色器都在光线和几何体之间的交点上运行。但是,任何命中着色器都将在沿射线与几何体的所有命中点上执行…

    2021/11/26 23:11:05 人评论 次浏览
  • Unity乱记_生词本

    Gizmos 小工具(在game窗口显示标签、光照等效果) Normal map 法线贴图 Sealed 封闭的(C#阻止继承的关键字) Clamp 固定 Damp 阻尼 Ortho 正交 Gravity: 松开输入按键后的返回速度,越小按键归0速度越慢 Sensitivity: 按下输入按键后的增加速度,越小增加越慢 Snap 立即…

    2021/8/1 6:06:27 人评论 次浏览
  • Unity乱记_生词本

    Gizmos 小工具(在game窗口显示标签、光照等效果) Normal map 法线贴图 Sealed 封闭的(C#阻止继承的关键字) Clamp 固定 Damp 阻尼 Ortho 正交 Gravity: 松开输入按键后的返回速度,越小按键归0速度越慢 Sensitivity: 按下输入按键后的增加速度,越小增加越慢 Snap 立即…

    2021/8/1 6:06:27 人评论 次浏览
  • HIT软件构造笔记六

    HIT软件构造笔记六 一.可复用性的度量、形态与外部表现 1.可复用性的评估 评估的方面:复用的频繁性、复用的代价 (适配) 一个有高可复用性的代码应该有如下特点:小、简单;与标准兼容;灵活可变;可扩展;泛型、参数化;模块化;变化的局部性;稳定;丰富的文档和帮助。…

    2021/7/7 23:36:25 人评论 次浏览
  • HIT软件构造实验三 重点与反思

    这次实验主要是基于时间段类及其变种实现排班,进程管理和课表管理系统 DutyRoster:这是一个值班应用,可以手动或自动为员工排班 ProcessSchedule:操作系统进程调度管理应用,可随机执行进程,也可采用最优执行. CourseSchedule;课表管理系统,先储存学期要上课程,然后提供…

    2021/7/7 6:06:52 人评论 次浏览
  • hit计算机系统大作业——程序人生-Hello’s P2P

    计算机系统大作业 题 目 程序人生-Hello’s P2P 专 业 计算机类 学   号 1190200705 班   级 1903001 学 生 郭一澄 指 导 教 师 郑贵滨 计算机科学与技术学院 2021****年6月 摘 要 本文主要以hello.c程序为载体,深入分析了hello程序的执行过程中,从预处理到编译再到…

    2021/6/29 20:25:23 人评论 次浏览
  • python解析ES数据到表

    Elasticsearch 通过 Elasticsearch,您能够执行及合并多种类型的搜索(结构化数据、非结构化数据、地理位置、指标),搜索方式随心而变。参考:https://github.com/elastic/elasticsearch-py/blob/7.10/docs/sphinx/index.rst使用的版本: "version" : { …

    2021/6/25 20:28:21 人评论 次浏览
  • UE4--中级练习TPS[骨骼插槽;蓝图添加至插槽;c++、蓝图产生特效;点伤害、范围伤害]

    C++继承关系图参考学习视频 1、蓝图实现武器放入骨骼中的槽口 步骤1、在人物上给右手添加插槽步骤2、武器的骨骼实现步骤3、蓝图的实现【进阶版】【效果图】【备注】 你也可以通过在插槽右键添加预览资源,旋转插槽进行一个持枪的具体调整2、C++实现发射激光+特效生成 【S…

    2021/5/22 20:29:47 人评论 次浏览
  • Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)

    Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体选中要开的门…

    2021/5/16 18:55:38 人评论 次浏览
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