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查询Tags标签: worldNormal,共有 3条记录
  • 「UnityShader笔记」08. 卡通渲染技术—渐变纹理

    Part1.效果图Part2.方法简介 渐变纹理是一种可以用来实现卡通渲染效果的技术,其原理十分简单,使用光照模型计算结果,在一个一维的渐变纹理上进行采样 以半兰伯特模型为例,其表达式为 0.5 * ( Normal LightDirection) + 0.5,可以看到如果光照方向对于某顶点越接近于直…

    2022/6/6 23:23:08 人评论 次浏览
  • Unity里基础光照(Lambert、Phong、BlinnPhong模型)的Shader代码

    //以下是各种光照模型(Lambert、Phong、BlinnPhong、Gourand)的Shader代码,在Unity里创建一个Material后可以选择使用,各行代码都有注释,不再详细解释了。 Shader "MyShader/BaseShader"{//包含Lambert、Phone、Blin-Phong模型 Properties {//定义属…

    2022/1/14 23:10:05 人评论 次浏览
  • Unity里基础光照(Lambert、Phong、BlinnPhong模型)的Shader代码

    //以下是各种光照模型(Lambert、Phong、BlinnPhong、Gourand)的Shader代码,在Unity里创建一个Material后可以选择使用,各行代码都有注释,不再详细解释了。 Shader "MyShader/BaseShader"{//包含Lambert、Phone、Blin-Phong模型 Properties {//定义属…

    2022/1/14 23:10:05 人评论 次浏览
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