设计模式概述

2020/2/24 17:03:16

本文主要是介绍设计模式概述,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

设计模式概述

前言

2020年真的是令人难忘的一年啊,开学之际,本该去学校的我却在家里刷网课,这种新的上课模式虽然不陌生,却因为环境,让人稍有不适,停课不停学,学校开了设计模式这门课,之前我自己也学过一些设计模式,既然学校开课了,就顺势温习一遍,洗脸、刷牙、虽然在家上课,但也要有仪式感,哈哈,蓬头散发好多天了······

模式的诞生

模式起源于建筑业而非软件业

模式的三要素

  • 模式可适用的前提条件
  • 在特定条件下要解决的目标问题
  • 对目标问题求解过程中各种物理关系的记述

模式的定义

每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,人们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。

模式是在特定环境解决问题的一种方案

软件模式

目前软件工程界归纳了23种在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式来统一沟通面向对象方法在分析、设计和实现间的鸿沟

简单点说,软件模式就是在一定条件下的软件开发问题及其解法

设计模式的定义

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的编写的、代码设计经验的总结

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性

设计模式的基本要素

设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称问题目的解决方案效果实例代码相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面:

  • 模式名称
  • 问题
  • 解决方案
  • 效果

设计模式的分类

根据目的(模式是用来做什么的)可分为创建型结构型行为型三类:

  • 创建型模式主要用于创建对象
  • 结构型模式主要用于处理类或对象的组合
  • 行为型模式主要用于描述类或对象如何交互和怎样分配职责

根据范围,即模式主要是处理类之间的关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式对象模式两种:

  • 类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是一种静态关系。
  • 对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时变化,更具动态性

GoF设计模式简介

设计模式的优点

结束

设计模式概述就这样结束了,以上这些就是在学设计模式之前做个了解,以便后面对设计模式的详细学习做好铺垫。



这篇关于设计模式概述的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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