前端可视化——SVG矢量图技术
2020/2/28 11:15:42
本文主要是介绍前端可视化——SVG矢量图技术,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
SVG
1、SVG 是一种绘图技术,SVG 的全名叫可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。
2、SVG 使用 XML 格式定义图像。
3、可伸缩,不失真。
简单示例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red" /> </svg> 复制代码
1、SVG的结构
他是标准的 XML 文档结构。
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="blue" stroke-width="2" fill="red" /> </svg> 复制代码
包括:
1、xml申明。
2、DOCTYPE申明。dtd是一种约束 xml 文件的标准格式。
3、以及一个svg标签包裹的图形描述。
2、嵌入html
第一种:<embed />标签
<embed src="circle1.svg" type="image/svg+xml" /> 复制代码
第二种:<object />标签
<object data="circle1.svg" type="image/svg+xml"></object> 复制代码
第三种:<iframe />标签
<iframe src="circle1.svg"></iframe> 复制代码
最后,也可以使用a标签,链接到svg文件。
<a href="circle1.svg">View SVG file</a> 复制代码
tips:浏览器是能够直接展示svg的图形的。
区别和优势:
从兼容性考虑,使用object的方式展示svg更好。object不支持js脚本。
从脚本使用的角度考虑,使用 embed 和 iframe 更好一些。
3、svg矩形——rect
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <rect width="300" height="100" style="fill:rgb(0,0,255);stroke-width:1;stroke:rgb(0,0,0)"/> </svg> 复制代码
矩形,它的标签是rect。
相关属性:width、height、style、class、x、y、rx、ry。
x、y,分别是svg的矩形,相对svg的偏移距离。
rx、ry 表示给矩形添加圆角。
style 和 class 都是给当前 svg 写样式的。
常见样式属性如下:
.svg { width: 100px; height: 100px; fill: rgb(0,0,255); stroke-width: 1; stroke: black; fill-opacity: 1; stroke-opacity: 1; } 复制代码
fill 表示填充颜色。 stroke-width 表示图形边框宽度。 stroke 表示边框颜色。
opacity 表示整个图形的不透明度 fill-opacity 填充颜色的不透明度 stroke-opacity 边框的不透明度
4、svg圆形——circle
他有这么几个属性:
cx、cy 表示圆形的坐标点。
r 表示圆形的半径距离
5、svg椭圆——ellipse
<ellipse cx="240" cy="100" rx="220" ry="30" style="fill:purple" /> 复制代码
cx、cy 表示坐标中心, rx、ry 表示横坐标轴 和 纵坐标轴。
6、svg直线——line
<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/> 复制代码
x1、y1 表示起点。
x2、y2 表示终点。
7、svg多边形——ploygon
<polygon points="200,10 250,190 160,210" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1"/> 复制代码
fill-rule: nonzero
fill-rule: evenodd
表示对于重合部分的渲染规则!
8、svg曲线——ployline
<polyline points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180" style="fill:none;stroke:black;stroke-width:3" /> 复制代码
9、svg路径——path
路径规则
M = moveto L = lineto H = horizontal lineto V = vertical lineto C = curveto S = smooth curveto Q = quadratic Bézier curve T = smooth quadratic Bézier curveto A = elliptical Arc Z = closepath
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <path d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" /> </svg> 复制代码
10、svg文本——text
基本使用:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <text x="0" y="15" fill="red">I love SVG</text> </svg> 复制代码
旋转的文本:transform="rotate(30 20,40)"
<text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(30 20,40)">I love SVG</text> 复制代码
11、svg的stroke属性
stroke,定义颜色。
stroke-width,定义宽度。
stroke-linecap,有 butt、round、square 三种值。
stroke-dasharray,定义虚线。使用特殊的规则。
12、svg滤镜
1、SVG滤镜用来增加对SVG图形的特殊效果。
2、两个标签:<defs> 和 <filter>
3、滤镜,表示一个规则,让你的图形按照你想要的规则展示出来!
4、filter 标签,用来定义一个svg滤镜!
5、所有的svg滤镜,都应该放到defs标签中!
基本示例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <filter id="f1" x="0" y="0"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5" /> </filter> </defs> <rect filter="url(#f1)" class="svg"/> </svg> 复制代码
说明:
-
feGaussianBlur,表示定义图形的模糊效果。
-
in="SourceGraphic",表示这个部分由整个图像创建效果。
-
stdDeviation,定义了模糊量,表示在原本图形上的伸缩效果。
-
fitler属性,把当前图形,链接到定义的规则上面。
-
filter标签的 x 属性:表示横向的压缩。y 属性:表示纵向的压缩。
13、svg阴影——feOffset
feOffset标签,表示形成一个偏移的图形。
feBlend标签,表示与图像相结合的滤镜。或者可以理解为,生成一个原本的图像。
feColorMatrix标签,给元素渲染颜色。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <filter id="f1" x="0" y="0"> <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" /> <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" /> <feColorMatrix result="matrixOut" in="blurOut" type="matrix" values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" /> <feBlend in="SourceGraphic" in2="matrixOut" mode="normal" /> </filter> </defs> <rect filter="url(#f1)" class="svg"/> </svg> 复制代码
14、svg线性渐变——linearGradient
linearGradient,表示线性渐变。需要设置四个值:x1、y1、x2、y2。
x表示横向渐变的过程,y表示纵向渐变的过程。
内部,需要两个stop标签,需要设置颜色(style)和位置(offset)。
<defs> <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" /> <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" /> </linearGradient> </defs> <rect fill="url(#grad1)" class="svg"/> 复制代码
15、svg放射性渐变——radialGradient
radialGradient,定义的是由中心到四周的渐变。
CX,CY和r属性定义的最外层圆和Fx和Fy定义的最内层圆。
<defs> <radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,255); stop-opacity:0" /> <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" /> </radialGradient> </defs> <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" /> 复制代码
16、svg参考手册
17、思考和总结(现实应用场景)
-
SVG绘图,能够绘制一些简单的、有一定规则的图形、并且给这些图形、文本一些滤镜特效。
-
关于SVG 和 Canvas 的区别。
1、SVG 不能绘制图片,而 canvas 可以。SVG是通过 XML 绘制,而Canvas通过 js 绘制
2、Canvas绘制的方式,是通过 js 逐像素渲染的。也就是说,它绘制一个复杂的图形和一个简单的图形的性能是差不多的。
SVG 是通过 XML 的方式渲染。它的本质是DOM,而复杂的图形,就会降低其渲染性能。
3、Canvas 是依赖分辨率,是一种标量图。所以在放缩的时候,存在失真的问题。
SVG 绘制的时候,不依赖分辨率,是一种矢量图。所以当SVG放缩的时候,不会使得图像失真。
4、SVG 适合带有大型渲染区域的应用程序:比如谷歌地图、百度地图。
Canvas 适合对象密集型的游戏应用场景。
这篇关于前端可视化——SVG矢量图技术的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-11-24Vite多环境配置学习:新手入门教程
- 2024-11-23实现OSS直传,前端怎么实现?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-22在 HTML 中怎么实现当鼠标光标悬停在按钮上时显示提示文案?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-22html 自带属性有哪些?-icode9专业技术文章分享
- 2024-11-21Sass教程:新手入门及初级技巧
- 2024-11-21Sass学习:初学者必备的简单教程
- 2024-11-21Elmentplus入门:新手必看指南
- 2024-11-21Sass入门:初学者的简单教程
- 2024-11-21前端页面设计教程:新手入门指南
- 2024-11-21Elmentplus教程:初学者必备指南