炫酷!从未见过如此Q弹的Switcher
2020/3/12 23:02:12
本文主要是介绍炫酷!从未见过如此Q弹的Switcher,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前言
最近逛Dribbble
的时候,看到了一个非常酷的Switcher
动画,特别喜欢,本想着试着用代码在Android平台来实现一下,没想到已经有实现的版本,并且作者还写了文章分享,思路清晰,各个实现关键点都讲的特别清楚,因此就译诚中文,分享大家,正如作者最后所说,大家一定要运行试试,效果非常赞!
原作者:Alexander Kolpakov 译者:依然范特稀西 地址:http://suo.im/60UJjT
正文开始
最近,我写了一篇关于实现Dribbble上的一个漂亮设计的文章。得到了很多积极的反馈,对我来说,这给了我很大的动力。我非常高兴能获得这些反馈,同时我也很乐意分享我的经验。
在本文中,我们将尝试逐步实现由Oleg Frolov
创建的另一个精美的动画。这与上一篇文章中的复杂动画UI无关,它是一个自定义小控件。但是它有着非常精美漂亮的动画设计,如下所示:
乍一看,实现这样的切换似乎并不简单,但我认为那是因为动画非常漂亮。如 你所见,创建相同的动画并不难。让我们一步一步地来实现它。
第一步,我们需要自定义View,并且实现它的3个构造方法:
class Switcher @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet ? = null, defStyleAttr: Int = 0 ) : View(context, attrs, defStyleAttr) { init { attrs?.let { retrieveAttributes(attrs, defStyleAttr) } } private fun retrieveAttributes(attrs: AttributeSet, defStyleAttr: Int) { // retrieve cutom attributes } override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { // setup switcher width and height } override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { // setup helper sizes every time switcher size changed (radius, icon width...) } override fun onDraw(canvas: Canvas ?) { // just draw } } 复制代码
接下来开始绘制
在默认(选中)状态下,我们的开关由2个圆角矩形(绿色和白色)组成
绘制它们非常简单,我们只需要计算白色矩形的位置并将偏移量iconTranslateX
传递给Android KTX Canvas.withTranslation
扩展即可:
override fun onDraw(canvas: Canvas ?) { // draw switcher (green rect) canvas?.drawRoundRect(switcherRect, switcherCornerRadius, switcherCornerRadius, switcherPaint) // draw icon (white rect) canvas?.withTranslation(x = iconTranslateX) { drawRoundRect(iconRect, switcherCornerRadius, switcherCornerRadius, iconPaint) } } 复制代码
开始分解动画
动画部分,我们使用ValueAnimator
来实现,使用它的ofFloat(float... values)
方法,我们需要三个动画:
1、
switcherAnimator
: 切换器图标动画,从白色矩形到圆形,反之亦然2、
translateAnimator
: 为切换器图标从左到右的过渡设置动画,反之亦然;3、
colorAnimator
: 将颜色从绿色(选中)更改为红色,反之亦然。
让我们先看一下switcherAnimator
动画,设置0
为动画的开始值,1
为动画的结束值。
// ... var amplitude = BOUNCE_ANIM_AMPLITUDE_IN var frequency = BOUNCE_ANIM_FREQUENCY_IN var newProgress = 1f if (!checked) { amplitude = BOUNCE_ANIM_AMPLITUDE_OUT frequency = BOUNCE_ANIM_FREQUENCY_OUT newProgress = 0f } val switcherAnimator = ValueAnimator.ofFloat(iconProgress, newProgress).apply { addUpdateListener { iconProgress = it.animatedValue as Float } interpolator = BounceInterpolator(amplitude, frequency) duration = SWITCHER_ANIMATION_DURATION } // ... 复制代码
我们可以使用 Evgenii Neumerzhitckii 写的BounceInterpolator
来实现反弹效果,这非常适合我们的动画场景,不了解的可以看一下这片文章:evgenii.com/blog/spring…,它解释了BounceInterpolator
是如何工作的。
在Android KTX addUpdateListener
扩展中,我们更新了progress
的值,然后触发invalidate
方法,最后重新绘制了视图。
private var iconProgress = 0f set(value) { if (field != value) { field = value val iconOffset = lerp(0f, iconRadius - iconCollapsedWidth / 2, value) iconRect.left = width - switcherCornerRadius - iconCollapsedWidth / 2 - iconOffset iconRect.right = width - switcherCornerRadius + iconCollapsedWidth / 2 + iconOffset postInvalidateOnAnimation() } } 复制代码
lerp
方法类似一个线性插值器,它用于计算iconOffset
,反过来,它也用于计算Swicher
图标的圆角矩形坐标。此图标的矩形从一个圆角矩形变为一个圆形(圆角半径较大的圆角矩形)。
我们使用了
postInvalidateOnAnimation()
代替postIvalidate
,是因为我们需要平滑的动画,并且第一个方法有优势,详情请看:stackoverflow.com/questions/2…
translateAnimator
的工作方式相同,但是会更新Swicher
图标的x
位置。
如你所见,我们的白色圆圈就像百吉饼。我们有2种制作方法:
裁剪一个较小的圆圈 最简单的圆圈,只需在顶部绘制另一个小圆圈,然后用切换器颜色填充即可。
我选择较简单的一种。
这一切,没什么难的!我们现在有一个漂亮的自定义小控件并且带有精美的动画!
至此,我们一切都可以了
现在,我们可以使用任何类型的动画来创建自定义视图,而且我们可以稍微更改代码以创建另一个由Oleg Frolov
设计的Swicher
小部件。仅需将视图轮廓从圆角矩形更新为圆形,并禁用平移动画。就是这么简单。
Talk is Chep,Just show Code
随意获取GitHub上的源代码,查看我的其他实现,别忘了尝试一下! Github: github.com/bitvale/Swi…
以上就是全部内容,感谢你的阅读,最后,别忘了点赞和收藏!
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简书:www.jianshu.com/u/35167a70a…
GitHub:github.com/pinguo-zhou…
这篇关于炫酷!从未见过如此Q弹的Switcher的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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