Swoole Server 消息回调函数4倍性能提升
2020/3/22 14:01:29
本文主要是介绍Swoole Server 消息回调函数4倍性能提升,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
作者:黄汉韬 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/A4...
前言
在Swoole4.5版本中(目前还未发布),我们的Server有一个性能需要优化的地方,就是worker进程在收到master进程发来的包的时候,需要进行两次的拷贝,才可以把数据从PHP扩展层传递到PHP上层(也就是我们事件回调函数需要拿到的data)。
优化前
我们先来分析一下为什么会有性能的问题。
首先,我们需要一份会有性能问题的代码,我们git clone下swoole-src代码。
然后git checkout到8235c82fea2130534a16fd20771dcab3408a763e这个commit位置:
git checkout 8235c82fea2130534a16fd20771dcab3408a763e
我们来分析一下代码,首先看master进程是如何封装数据然后发送给worker进程的。
在函数process_send_packet里面,我们看核心的地方:
static int process_send_packet(swServer *serv, swPipeBuffer *buf, swSendData *resp, send_func_t _send, void* private_data) { const char* data = resp->data; uint32_t send_n = resp->info.len; off_t offset = 0; uint32_t max_length = serv->ipc_max_size - sizeof(buf->info); if (send_n <= max_length) { buf->info.flags = 0; buf->info.len = send_n; memcpy(buf->data, data, send_n); int retval = _send(serv, buf, sizeof(buf->info) + send_n, private_data); return retval; } buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK; while (send_n > 0) { if (send_n > max_length) { buf->info.len = max_length; } else { buf->info.flags |= SW_EVENT_DATA_END; buf->info.len = send_n; } memcpy(buf->data, data + offset, buf->info.len); if (_send(serv, buf, sizeof(buf->info) + buf->info.len, private_data) < 0) { return SW_ERR; } send_n -= buf->info.len; offset += buf->info.len; } return SW_OK; }
首先,我们来说一下process_send_packet这个函数的参数:
其中,
- swServer *serv就是我们创建的那个Server。
- swPipeBuffer *buf指向的内存里面的数据需要发送给worker进程。
- swSendData *resp里面存放了master进程收到的客户端数据和一个swDataHead info头部。
- _send是一个回调函数,这里面的逻辑就是master进程把swPipeBuffer *buf里面的数据发送给worker进程。
- void* private_data这里是一个swWorker *worker类型的指针转换过来的。指定了master进程需要发送的那个worker进程。
说明一点,这里我们是以Server设置了eof选项为例子讲解的(假设设置了"\r\n")。因为TCP是面向字节流的,即使客户端发送了一个很大的包过来,服务器一次read出来的数据也不见得非常大。如果不设置eof的话,是不会导致我们这篇文章所说的性能问题。
介绍完了process_send_packet函数的参数之后,我们来看看代码是如何实现的:
const char* data = resp->data;
首先,让data指向resp->data,也就是客户端发来的实际数据。例如,客户端发来了字符串hello world\r\n,那么data里面存放的就是hello world\r\n。
uint32_t send_n = resp->info.len;
标志着resp->data数据的长度。例如,客户端往服务器发送了1M的数据,那么resp->info.len就是1048576。
off_t offset = 0;
用来标志哪些数据master进程已经发送给了worker进程。
uint32_t max_length = serv->ipc_max_size - sizeof(buf->info);
max_length表示master进程一次往worker进程发送的包最大长度。
注意:master进程和worker进程是通过udg方式进行通信的。所以,master进程发送多少,worker进程就直接收多少
if (send_n <= max_length) { buf->info.flags = 0; buf->info.len = send_n; memcpy(buf->data, data, send_n); int retval = _send(serv, buf, sizeof(buf->info) + send_n, private_data); return retval; }
如果master进程要发给worker进程的数据小于max_length,那么就直接调用_send函数,直接把数据发给worker进程。
buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK;
当send_n大于max_length的时候,设置buf->info.flags为CHUNK,也就意味着需要把客户端发来的数据先拆分成一小段一小段的数据,然后再发送给worker进程。
while (send_n > 0) { if (send_n > max_length) { buf->info.len = max_length; } else { buf->info.flags |= SW_EVENT_DATA_END; buf->info.len = send_n; } memcpy(buf->data, data + offset, buf->info.len); if (_send(serv, buf, sizeof(buf->info) + buf->info.len, private_data) < 0) { return SW_ERR; } send_n -= buf->info.len; offset += buf->info.len; }
逻辑比较简单,就是一个分段发送的过程。这里需要注意的两点:
-
1、buf->info.len的长度需要更新为小段的chunk的长度,而不是大数据包的长度
- 2、最后一个chunk的info.flags需要变成SW_EVENT_DATA_END,意味着一个完整的包已经发完了
OK,分析完了master进程发包的过程,我们来分析一下worker进程收包的过程。
我们先看一下函数swWorker_onPipeReceive:
static int swWorker_onPipeReceive(swReactor *reactor, swEvent *event) { swServer *serv = (swServer *) reactor->ptr; swFactory *factory = &serv->factory; swPipeBuffer *buffer = serv->pipe_buffers[0]; int ret; _read_from_pipe: if (read(event->fd, buffer, serv->ipc_max_size) > 0) { ret = swWorker_onTask(factory, (swEventData *) buffer); if (buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK) { //no data if (ret < 0 && errno == EAGAIN) { return SW_OK; } else if (ret > 0) { goto _read_from_pipe; } } return ret; } return SW_ERR; }
这个就是worker进程接收master进程发来的数据的代码。我们看到,worker进程会直接把数据先读取到buffer内存里面,然后调用swWorker_onTask。
我们再来看看swWorker_onTask函数:
int swWorker_onTask(swFactory *factory, swEventData *task) { swServer *serv = (swServer *) factory->ptr; swWorker *worker = SwooleWG.worker; //worker busy worker->status = SW_WORKER_BUSY; //packet chunk if (task->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK) { if (serv->merge_chunk(serv, task->info.reactor_id, task->data, task->info.len) < 0) { swoole_error_log(SW_LOG_WARNING, SW_ERROR_SESSION_DISCARD_DATA, "cannot merge chunk to worker buffer, data[fd=%d, size=%d] lost", task->info.fd, task->info.len); return SW_OK; } //wait more data if (!(task->info.flags & SW_EVENT_DATA_END)) { return SW_OK; } } switch (task->info.type) { case SW_SERVER_EVENT_SEND_DATA: //discard data if (swWorker_discard_data(serv, task) == SW_TRUE) { break; } swWorker_do_task(serv, worker, task, serv->onReceive); break; // 省略其他的case default: swWarn("[Worker] error event[type=%d]", (int )task->info.type); break; } //worker idle worker->status = SW_WORKER_IDLE; //maximum number of requests, process will exit. if (!SwooleWG.run_always && worker->request_count >= SwooleWG.max_request) { swWorker_stop(worker); } return SW_OK; }
我们重点看看性能问题代码:
if (task->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK) { if (serv->merge_chunk(serv, task->info.reactor_id, task->data, task->info.len) < 0) { swoole_error_log(SW_LOG_WARNING, SW_ERROR_SESSION_DISCARD_DATA, "cannot merge chunk to worker buffer, data[fd=%d, size=%d] lost", task->info.fd, task->info.len); return SW_OK; } //wait more data if (!(task->info.flags & SW_EVENT_DATA_END)) { return SW_OK; } }
这里,worker进程会先判断master发来的数据是否是CHUNK数据,如果是,那么会进行merge_chunk的操作。我们看看merge_chunk对应的函数:
static int swServer_worker_merge_chunk(swServer *serv, int key, const char *data, size_t len) { swString *package = swServer_worker_get_input_buffer(serv, key); //merge data to package buffer return swString_append_ptr(package, data, len); }
我们会先根据key的值(实际上是reactor线程的id),获取一块全局的内存,然后把接收到的chunk数据,追加到这个全局内存上面,而swString_append_ptr执行的就是memcpy操作。
所以,这就是一个性能问题了。worker进程接收到的所有数据都会被完整的拷贝一遍。如果客户端发来的数据很大,这个拷贝的开销也是很大的。
我们再看看Swoole内核是如何把data提供给PHP应用层的,主要函数是:
void php_swoole_get_recv_data(swServer *serv, zval *zdata, swEventData *req, char *header, uint32_t header_length) { char *data = NULL; size_t length = serv->get_packet(serv, req, &data); if (header_length >= length) { ZVAL_EMPTY_STRING(zdata); } else { ZVAL_STRINGL(zdata, data + header_length, length - header_length); } if (header_length > 0) { memcpy(header, data, header_length); } }
程序会进入以下代码:
ZVAL_STRINGL(zdata, data + header_length, length - header_length);
这个地方是通过ZVAL_STRINGL来创建zend_string的,也就意味着PHP底层会把Swoole内核中存储的data完整的拷贝一份到zend_string里面。然后再让zdata(也就是PHP应用层会用到的data)的zend_value指针指向这个zend_string。这里,又多了一次完整的内存拷贝。
上述过程我们可以通过下面这幅图总结:
因此,我们对这部分合并的代码进行了一个优化。我们让worker进程在接收master进程数据之前,就准备好一块足够大的内存,然后直接用这块内存把master进程发来的数据接收即可。
优化一
我们先更新一下swoole-src的源码:
git checkout 529ad44d578930b3607abedcfc278364df34bc73
我们依旧先看看process_send_packet函数的代码:
static int process_send_packet(swServer *serv, swPipeBuffer *buf, swSendData *resp, send_func_t _send, void* private_data) { const char* data = resp->data; uint32_t send_n = resp->info.len; off_t offset = 0; uint32_t copy_n; uint32_t max_length = serv->ipc_max_size - sizeof(buf->info); if (send_n <= max_length) { buf->info.flags = 0; buf->info.len = send_n; memcpy(buf->data, data, send_n); int retval = _send(serv, buf, sizeof(buf->info) + send_n, private_data); return retval; } buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK; buf->info.len = send_n; while (send_n > 0) { if (send_n > max_length) { copy_n = max_length; } else { buf->info.flags |= SW_EVENT_DATA_END; copy_n = send_n; } memcpy(buf->data, data + offset, copy_n); swTrace("finish, type=%d|len=%d", buf->info.type, copy_n); if (_send(serv, buf, sizeof(buf->info) + copy_n, private_data) < 0) { return SW_ERR; } send_n -= copy_n; offset += copy_n; } return SW_OK; }
我们聚焦修改的地方,主要是对CHUNK的处理:
buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK;
buf->info.len = send_n;
我们发现,buf->info.len的长度不是每个小段chunk的长度了,而是整个大包的长度了。为什么可以这样做呢?因为master进程与worker进程是通过udg进行通信的,所以,worker进程在调用recv的时候,返回值实际上就是chunk的长度了,所以buf->info.len里面存储chunk的长度没有必要。
其他地方的逻辑和之前的代码没有区别。
我们再来看看worker进程是如何接收master进程发来的数据的。在函数swWorker_onPipeReceive里面:
static int swWorker_onPipeReceive(swReactor *reactor, swEvent *event) { int ret; ssize_t recv_n = 0; swServer *serv = (swServer *) reactor->ptr; swFactory *factory = &serv->factory; swPipeBuffer *pipe_buffer = serv->pipe_buffers[0]; void *buffer; struct iovec buffers[2]; // peek recv_n = recv(event->fd, &pipe_buffer->info, sizeof(pipe_buffer->info), MSG_PEEK); if (recv_n < 0 && errno == EAGAIN) { return SW_OK; } else if (recv_n < 0) { return SW_ERR; } if (pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK) { buffer = serv->get_buffer(serv, &pipe_buffer->info); _read_from_pipe: buffers[0].iov_base = &pipe_buffer->info; buffers[0].iov_len = sizeof(pipe_buffer->info); buffers[1].iov_base = buffer; buffers[1].iov_len = serv->ipc_max_size - sizeof(pipe_buffer->info); recv_n = readv(event->fd, buffers, 2); if (recv_n < 0 && errno == EAGAIN) { return SW_OK; } if (recv_n > 0) { serv->add_buffer_len(serv, &pipe_buffer->info, recv_n - sizeof(pipe_buffer->info)); } if (pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK) { //wait more chunk data if (!(pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_END)) { goto _read_from_pipe; } else { pipe_buffer->info.flags |= SW_EVENT_DATA_OBJ_PTR; /** * Because we don't want to split the swEventData parameters into swDataHead and data, * we store the value of the worker_buffer pointer in swEventData.data. * The value of this pointer will be fetched in the swServer_worker_get_packet function. */ serv->copy_buffer_addr(serv, pipe_buffer); } } } else { recv_n = read(event->fd, pipe_buffer, serv->ipc_max_size); } if (recv_n > 0) { ret = swWorker_onTask(factory, (swEventData *) pipe_buffer, recv_n - sizeof(pipe_buffer->info)); return ret; } return SW_ERR; }
其中,
recv_n = recv(event->fd, &pipe_buffer->info, sizeof(pipe_buffer->info), MSG_PEEK); if (recv_n < 0 && errno == EAGAIN) { return SW_OK; } else if (recv_n < 0) { return SW_ERR; }
我们先对内核缓冲区里面的数据进行一次peek操作,来获取到head部分。这样我们就知道数据是否是以CHUNK方式发来的了。
if (pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK) { buffer = serv->get_buffer(serv, &pipe_buffer->info); _read_from_pipe: buffers[0].iov_base = &pipe_buffer->info; buffers[0].iov_len = sizeof(pipe_buffer->info); buffers[1].iov_base = buffer; buffers[1].iov_len = serv->ipc_max_size - sizeof(pipe_buffer->info); recv_n = readv(event->fd, buffers, 2); if (recv_n < 0 && errno == EAGAIN) { return SW_OK; } if (recv_n > 0) { serv->add_buffer_len(serv, &pipe_buffer->info, recv_n - sizeof(pipe_buffer->info)); } if (pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK) { //wait more chunk data if (!(pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_END)) { goto _read_from_pipe; } else { pipe_buffer->info.flags |= SW_EVENT_DATA_OBJ_PTR; /** * Because we don't want to split the swEventData parameters into swDataHead and data, * we store the value of the worker_buffer pointer in swEventData.data. * The value of this pointer will be fetched in the swServer_worker_get_packet function. */ serv->copy_buffer_addr(serv, pipe_buffer); } } }
如果是CHUNK方式发来的数据,那么我们执行如下的操作:
buffer = serv->get_buffer(serv, &pipe_buffer->info);
get_buffer是一个回调函数,对应:
static void* swServer_worker_get_buffer(swServer *serv, swDataHead *info) { swString *worker_buffer = swServer_worker_get_input_buffer(serv, info->reactor_id); if (worker_buffer->size < info->len) { swString_extend(worker_buffer, info->len); } return worker_buffer->str + worker_buffer->length; }
这里我们先判断这块全局的buffer是否足够的大,可以接收完整个大包。若不够大,我们扩容到足够的大。
_read_from_pipe: buffers[0].iov_base = &pipe_buffer->info; buffers[0].iov_len = sizeof(pipe_buffer->info); buffers[1].iov_base = buffer; buffers[1].iov_len = serv->ipc_max_size - sizeof(pipe_buffer->info); recv_n = readv(event->fd, buffers, 2);
然后,我们调用readv,把head和实际的数据分别存在了两个地方。这么做是避免为了把head和实际的数据做拆分而导致的内存拷贝。
通过以上方式,Swoole Server减少了一次内存拷贝。
上述过程我们可以通过下面这幅图总结:
从图中我们可以看出,步骤2到步骤3这里还是会有一次完整的拷贝,我们也把它给优化掉了。我们来看优化后的代码。
优化二
我们先更新一下swoole-src的源码:
git checkout 5278bb30c9b6b84753fa1950cef3226f1cfb515c
master进程发送数据到worker进程的代码没有变化,主要是worker进程这边对接收buffer处理的变化。我们会发现函数swWorker_onPipeReceive没有任何改动,改动的是处理buffer的几个回调函数。我们一一来看下。
首先是函数指针swServer::get_buffer对应了函数php_swoole_server_worker_get_buffer:
static void* php_swoole_server_worker_get_buffer(swServer *serv, swDataHead *info) { zend_string *worker_buffer = php_swoole_server_worker_get_input_buffer(serv, info->reactor_id); if (worker_buffer == NULL) { worker_buffer = zend_string_alloc(info->len, 0); worker_buffer->len = 0; php_swoole_server_worker_set_buffer(serv, info, worker_buffer); } return worker_buffer->val + worker_buffer->len; }
这里先调用函数php_swoole_server_worker_get_input_buffer来获取接收master进程发来数据的buffer。如果说没有获取到,那么说明我们之前的worker_buffer没有创建或者接收完所有的数据之后被销毁了,此时我们需要通过函数zend_string_alloc分配一块内存。这里需要注意的一个地方就是,info->len是master进程发送给worker进程的总长度,也就意味着我们需要把zend_string的len手动初始化为0。毕竟zend_string没有offest这个成员,所以这里我们只能够把len当作offset来用了。
获取到zend_string这块worker buffer之后,我们就可以通过readv来读取master进程发送给worker进程的数据了。获取完数据之后,我们调用swServer::add_buffer_len函数指针对应的php_swoole_server_worker_add_buffer_len这个函数来增加偏移量:
static void php_swoole_server_worker_add_buffer_len(swServer *serv, swDataHead *info, size_t len) { zend_string *worker_buffer = php_swoole_server_worker_get_input_buffer(serv, info->reactor_id); worker_buffer->len += len; }
当我们接收完master进程发送过来的所有数据之后,我们调用swServer::copy_buffer_addr函数指针对应的php_swoole_server_worker_copy_buffer_addr来把zend_string的地址拷贝到swPipeBuffer::data里面。
这样,我们通过函数指针的简单替换,实现了C层面的buffer到PHP层面的buffer切换。
最后,我们需要把接收到的数据,也就是zend_string里面的数据提供给PHP应用层。我们来看看swoole_websocket_onMessage这个函数:
int swoole_websocket_onMessage(swServer *serv, swEventData *req) { int fd = req->info.fd; uchar flags = 0; zend_long opcode = 0; zval zdata; char frame_header[2]; memcpy(frame_header, &req->info.ext_flags, sizeof(frame_header)); php_swoole_get_recv_data(serv, &zdata, req); // frame info has already decoded in swWebSocket_dispatch_frame flags = frame_header[0]; opcode = frame_header[1]; if (opcode == WEBSOCKET_OPCODE_CLOSE && !serv->listen_list->open_websocket_close_frame) { zval_ptr_dtor(&zdata); return SW_OK; } #ifdef SW_HAVE_ZLIB /** * RFC 7692 */ if (serv->websocket_compression && (flags & SW_WEBSOCKET_FLAG_RSV1)) { swString_clear(swoole_zlib_buffer); if (!websocket_message_uncompress(swoole_zlib_buffer, Z_STRVAL(zdata), Z_STRLEN(zdata))) { zval_ptr_dtor(&zdata); return SW_OK; } zval_ptr_dtor(&zdata); ZVAL_STRINGL(&zdata, swoole_zlib_buffer->str, swoole_zlib_buffer->length); flags ^= (SW_WEBSOCKET_FLAG_RSV1 | SW_WEBSOCKET_FLAG_COMPRESS); } #endif zend_fcall_info_cache *fci_cache = php_swoole_server_get_fci_cache(serv, req->info.server_fd, SW_SERVER_CB_onMessage); zval args[2]; args[0] = *(zval *) serv->ptr2; php_swoole_websocket_construct_frame(&args[1], opcode, Z_STRVAL(zdata), Z_STRLEN(zdata), flags); zend_update_property_long(swoole_websocket_frame_ce, &args[1], ZEND_STRL("fd"), fd); if (UNEXPECTED(!zend::function::call(fci_cache, 2, args, NULL, SwooleG.enable_coroutine))) { php_swoole_error(E_WARNING, "%s->onMessage handler error", ZSTR_VAL(swoole_websocket_server_ce->name)); serv->close(serv, fd, 0); } zval_ptr_dtor(&zdata); zval_ptr_dtor(&args[1]); return SW_OK; }
其中,php_swoole_get_recv_data函数是用来获取zend_string数据的,我们分析代码:
void php_swoole_get_recv_data(swServer *serv, zval *zdata, swEventData *req) { char *data = NULL; zend_string *worker_buffer; size_t length = serv->get_packet(serv, req, &data); if (length == 0) { ZVAL_EMPTY_STRING(zdata); } else { if (req->info.flags & SW_EVENT_DATA_OBJ_PTR) { worker_buffer = (zend_string *) (data - XtOffsetOf(zend_string, val)); ZVAL_STR(zdata, worker_buffer); } else { ZVAL_STRINGL(zdata, data, length); } } }
因为在swWorker_onPipeReceive函数里面把req->info.flags设置为了SW_EVENT_DATA_OBJ_PTR,所以函数会执行以下代码:
if (req->info.flags & SW_EVENT_DATA_OBJ_PTR) { worker_buffer = (zend_string *) (data - XtOffsetOf(zend_string, val)); ZVAL_STR(zdata, worker_buffer); }
其中,zdata就是PHP应用层会使用到的data,而ZVAL_STR是让zdata里面的zend_value直接指向了worker_buffer,没有任何的内存拷贝。
通过以上方式,Swoole Server再次减少了一次内存拷贝。
上述过程我们可以通过下面这幅图总结:
最终,我们把4次内存拷贝降低到了1次,因此onMessage回调函数性能提升了4倍。
性能对比
我们的压测程序如下,Server代码:
<?php use Swoole\WebSocket\Server; $start = microtime(true); $server = new Server("0.0.0.0", 9501); $server->set([ "worker_num" => 1, 'package_max_length' => 1024 * 1024 * 4, ]); $server->on('open', function (Server $server, $request) { }); $server->on('message', function (Server $server, $frame) use ($start) { if ($frame->data === "end") { $end = microtime(true); var_dump(($end - $start) * 1000); } }); $server->on('close', function ($ser, $fd) { echo "client {$fd} closed\n"; }); $server->start();
Client代码:
<?php use Swoole\Coroutine; use Swoole\Coroutine\Http\Client; use function Co\run; run(function () { $cli = new Client("127.0.0.1", 9501); $ret = $cli->upgrade("/websocket"); if (!$ret) { echo "ERROR\n"; return; } for ($i = 0; $i < 2000; $i++) { $cli->push(str_repeat('a', 0.5 * 1024 * 1024)); } $cli->push("end"); sleep(100000); });
内存拷贝:
CPU使用率:
总结
- 本次优化主要是通过减少内存拷贝来提升Server的性能,这也是服务器优化的重点。
- 本次优化我们通过设计Buffer的接口,来达到切换Swoole内核层Buffer和PHP层Buffer的目的。首先,通过调用get_buffer来获取到接收数据的zend_string(接收第一个Chunk前,都会分配一个新的zend_string,因为PHP底层会通过内存池来管理,所以分配zend_string的性能开销不用太担心);当接收完数据的时候,调用add_buffer_len来更新zend_string的len,也就是我们的offset;当我们接收完所有的Chunk之后,调用copy_buffer_addr来保存zend_string的地址。最后,我们通过ZVAL_STR来设置PHP应用层要用的data。
- 本次优化我们使用了readv代替read。这么做的目的是,Swoole进程间通信的时候,使用了一个header来保存data的信息,例如数据是哪个reactor线程发来的,发送的数据大小是多少。但是,这个header对于PHP应用层来说是无需关心的,所以,我们就需要把本来连续的header:data内存单独分开了,把所有的data拼接起来。但是,这样就避免不了对data的拷贝了。所以我们需要通过readv来在接收数据的时候就分离header和data。但是,因为readv是需要指定每一段buffer的长度的,所以我们在接收第一个Chunk之前,需要调用read的peek方法来获取到header的长度,但是这个系统调用的开销是非常小的。
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