手摸手系列-和你深入浅出源码解析Vue diff过程

2020/3/27 11:07:19

本文主要是介绍手摸手系列-和你深入浅出源码解析Vue diff过程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前言

要理解diff过程,那必须了解虚拟Dom,vue是声明式操作dom,通过描述状态和dom之间的映射关系,将状态渲染成视图,Vue中使用模板来描述状态与Dom之间的映射关系,通过编译将模板转换成渲染函数(render),执行渲染函数就可以得到一个虚拟节点,然后使用这个虚拟节点树就可以渲染页面。

虚拟Dom的目标就是将虚拟节点(vnode)渲染到视图,如果直接使用虚拟节点覆盖旧节点,会有许多不必要的dom操作,影响性能,所以就需要将虚拟节点与上次渲染视图所使用的旧虚拟节点(oldVnode)进行对比,找出真正需要更新的节点,这一过程中,最重要的就是我们今天所讲的diff过程,闲话不多说,冲就完事了。

了解几个重要的概念

1. Vnode

Vnode只是vue.js中的一个类名,用于实例化不同类型的vnode实例,类型有:注释节点,文本节点,元素节点,组件节点,函数式组件节点,克隆节点;仅仅是JS中的一个对象,可以简单的理解成节点描述对象.

Vnode属性简析:

export default class VNode {
  tag: string | void;
  data: VNodeData | void;
  children: ?Array<VNode>;
  text: string | void;
  elm: Node | void;
  ns: string | void;
  context: Component | void; // rendered in this component scope
  key: string | number | void;
  componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
  componentInstance: Component | void; // component instance
  parent: VNode | void; // component placeholder node

  // strictly internal
  raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
  isStatic: boolean; // hoisted static node
  isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
  isComment: boolean; // empty comment placeholder?
  isCloned: boolean; // is a cloned node?
  isOnce: boolean; // is a v-once node?
  asyncFactory: Function | void; // async component factory function
  asyncMeta: Object | void;
  isAsyncPlaceholder: boolean;
  ssrContext: Object | void;
  fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
  fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
  devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools
  fnScopeId: ?string; // functional scope id support

  constructor (
    tag?: string,
    data?: VNodeData,
    children?: ?Array<VNode>,
    text?: string,
    elm?: Node,
    context?: Component,
    componentOptions?: VNodeComponentOptions,
    asyncFactory?: Function
  ) {
    this.tag = tag
    this.data = data
    this.children = children
    this.text = text
    this.elm = elm
    this.ns = undefined
    this.context = context
    this.fnContext = undefined
    this.fnOptions = undefined
    this.fnScopeId = undefined
    this.key = data && data.key
    this.componentOptions = componentOptions
    this.componentInstance = undefined
    this.parent = undefined
    this.raw = false
    this.isStatic = false
    this.isRootInsert = true
    this.isComment = false
    this.isCloned = false
    this.isOnce = false
    this.asyncFactory = asyncFactory
    this.asyncMeta = undefined
    this.isAsyncPlaceholder = false
  }

  // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
  /* istanbul ignore next */
  get child (): Component | void {
    return this.componentInstance
  }
}
复制代码

根据vnode的属性,上面我们所说的几中类型就可以对应入座:

  1. 注释节点: 只有两个有效属性——text和isComment,其余属性全部默认为false或者undefined

  2. 文本节点:一个有效属性:text

  3. 克隆节点:将现有节点属性全部复制到新节点。克隆节点与被克隆节点唯一区别就是克隆节点的isCloned为true

  4. 元素节点:通常会有4个有效属性:tag,data,children,context

  5. 组件节点:与元素节点类似,但有componentOptions(组件节点参数),componentInstance(组件实例)独有属性

  6. 函数式组件节点:与组件节点类似,但有functionContext和functionOptions独有属性

需要注意的是后面会涉及到的几个属性:

children和parent 通过这个建立其vnode之间的层级关系,对应的也就是真实dom的层级关系

text 如果存在值,证明该vnode对应的就是一个文本节点,跟children是一个互斥的关系,不可能同时有值

tag 表明当前vnode,对应真实 dom 的标签名,如‘div’、‘p’

elm 就是当前vnode对应的真实的dom

2.patch函数

vue会在初始化过程之后,组件挂载前会生成虚拟dom,将虚拟dom挂载到vue实例上,:

这段代码就是判断是否浏览器环境下,判断条件很简单: typeof window !== 'undefined',是就执行patch函数,否则的话就不执行任何操作:

ok,接下来我们看看patch函数做了写什么:
调用了createPatchFunction函数,而createPatchFunction函数返回了一个patch函数:

patch函数主要处理(除去边界情况)三种情况:

不存在 oldVnode,则进行createElm

存在 oldVnode 和 vnode,但是 sameVnode 返回 true, 则进行patchVnode

存在 oldVnode 和 vnode,但是 sameVnode 返回 false, 则进行createElm

patch完成之后,新的vnode上会对应生成elm,也就是真实的dom,且是已经挂载到parentElm下的dom

3.sameVnode比较函数

function sameVnode (a, b) {  // 是否是相同的VNode节点
  return (
    a.key === b.key && (  // 如平时v-for内写的key
      (
        a.tag === b.tag &&   // tag相同
        a.isComment === b.isComment &&  // 注释节点
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&  // 都有data属性
        sameInputType(a, b)  // 相同的input类型
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&  // 是异步占位符节点
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&  // 异步工厂方法
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}
复制代码

这个函数主要是来判断需不需要进行patchVnode,返回false的时候后会根据vnode进行createElm,但是返回true的时候,也不能表明是同一个vnode,有可能出现children发生了变化,仍需进行patchVnode进行更新

patchVnode函数

由前面的patch方法,我们知道patchVnode方法和createElm的方法最终的处理结果一样,就是生成或更新了当前vnode对应的dom。

看代码:

function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

    // reuse element for static trees.
    // note we only do this if the vnode is cloned -
    // if the new node is not cloned it means the render functions have been
    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }
复制代码

代码主要是:

  1. if (oldVnode === vnode),他们的引用一致,可以认为没有变化
  2. 克隆节点,后面updateChildren会用到
 if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

复制代码
  1. const el = vnode.el = oldVnode.el 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
  2. 重用静态树元素,静态资源会在编译时标记出来,但是vue 2.x中不完善,如果子节点中存在一个不为静态节点的元素,那么就不会标记为静态节点,vue 3.0 虚拟dom重构后 会精确的标记每一个静态节点
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }
复制代码
  1. 核心逻辑:
 if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
复制代码

总结: 一个vnode有三种情况:文本vnode,有children的vnode,没有children的vnode,那么新的vnode和oldVnode比较的话会有9种处理情况:

updateChildren函数(diff核心)

经过上面的分析,新老节点都存在Children的情况下才会执行updateChildren,此时入参是oldVnode.Children和vnode.Children,所以可以知道的是,updateChildren进行的是同层级下的children的更新比较,比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较

代码如下:

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0 第一个下标
    let newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx // 旧节点key和下标的对象集合
    let idxInOld // 新节点key在旧节点key集合里的下标
    let vnodeToMove // idxInOld对应的旧节点
    let refElm // 参考节点

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      checkDuplicateKeys(newCh) // 检测newVnode的key是否有重复
    }

    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) { // 跳过因位移留下的undefined
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // 跳过因位移留下的undefined
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)  // 获取旧开始到结束节点的key和下标集合
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key) // 获取新节点key在旧节点key集合里的下标
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element  找不到对应的下标,表示新节点是新增的,需要创建新dom
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else { // 能找到对应的下标,表示是已有的节点,移动位置即可
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld] // 获取对应已有的旧节点
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 新开始下标和节点更新为第二个节点
      }
    }
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }
复制代码

开始之前定义了一系列的变量,分别如下:

  1. oldStartIdx 开始指针,指向oldCh中待处理部分的头部,对应的vnode也就是oldStartVnode
  2. oldEndIdx 结束指针,指向oldCh中待处理部分的尾部,对应的vnode也就是oldEndVnode
  3. newStartIdx 开始指针,指向ch中待处理部分的头部,对应的vnode也就是newStartVnode
  4. newEndIdx 结束指针,指向ch中待处理部分的尾部,对应的vnode也就是newEndVnode
  5. oldKeyToIdx 是一个map,其中key就是常在for循环中写的v-bind:key的值,value 对应的就是当前vnode,也就是可以通过唯一的key,在map中找到对应的vnode updateChildren使用的是while循环来更新dom的,其中的退出条件就是!(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx),换种理解方式:oldStartIdx > oldEndIdx || newStartIdx > newEndIdx,什么意思呢,就是只要有一个发生了‘交叉’(下面的例子会出现交叉)就退出循环。

diff比较顺序(优先级从上到下):

  1. 无oldStartVnode则开始oldStartIdx指针右移(参照round6)
  2. 无oldEndVnode则开始oldEndIdx指针左移
  3. 对比头部,成功则patchVnode更新并oldStartIdx,newStartIdx右移动(参照round4)
  4. 对比尾部,成功则patchVnode更新并oldEndIdx,newEndIdx左移动(参照round1)
  5. oldVnode头与vnode尾对比,成功则patchVnode更新并oldStartIdx右移动,newEndIdx左移动(参照round5)
  6. oldVnode尾与vnode头对比,成功则patchVnode更新并oldEndIdx左移动,newStartIdx右移动(参照round2)
  7. 在oldKeyToIdx中根据newStartVnode的可以进行查找,成功则patchVnode更新并移动(参照round3)

举个例子

例子来源于网络,如侵必删

原有的oldCh的顺序是 A 、B、C、D、E、F、G,更新后成ch的顺序 F、D、A、H、E、C、B、G。

图解说明

为了更好理解后续的round,开始之前先看下相关符合标记的说明

diff过程

round1:

对比顺序:A-F -> G-G,匹配成功,然后:

对G进行patchVnode的操作,更新oldEndVnodeG和newEndVnodeG的elm

指针移动,两个尾部指针向左移动,即oldEndIdx-- newEndIdx--

round2:

对比顺序:A-F -> F-B -> A-B -> F-F,匹配成功,然后:

对F进行patchVnode的操作,更新oldEndVnodeF和newEndVnodeF的elm

指针移动,移动指针,即oldEndIdx-- newStartIdx++

找到oldStartVnode在dom中所在的位置A,然后在其前面插入更新过的F的elm

round3:

对比顺序:A-D -> E-B -> A-B -> E-D,仍未成功,取D的key,在oldKeyToIdx中查找,找到对应的D,查找成功,然后:

将D取出赋值到 vnodeToMove

对D进行patchVnode的操作,更新vnodeToMoveD和newStartVnodeD的elm

指针移动,移动指针,即newStartIdx++

将oldCh中对应D的vnode置undefined

在dom中找到oldStartVnodeA的elm对应的节点,然后在其前面插入更新过的D的elm

round4:

对比顺序:A-A,对比成功,然后:

对A进行patchVnode的操作,更新oldStartVnodeA和newStartVnodeA的elm

指针移动,两个尾部指针向左移动,即oldStartIdx++ newStartIdx++

round5:

对比顺序:B-H -> E-B -> B-B ,对比成功,然后:

对B进行patchVnode的操作,更新oldStartVnodeB和newStartVnodeB的elm

指针移动,即oldStartIdx++ newEndIdx--

在dom中找到oldEndVnodeE的elm的nextSibling节点(即G的elm),然后在其前面插入更新过的B的elm

round6:

对比顺序:C-H -> E-C -> C-C ,对比成功,然后(同round5):

对C进行patchVnode的操作,更新oldStartVnodeC和newStartVnodeC的elm

指针移动,即oldStartIdx++ newEndIdx--

在dom中找到oldEndVnodeE的elm的nextSibling节点(即刚刚插入的B的elm),然后在其前面插入更新过的C的elm

round7:

获取oldStartVnode失败(因为round3的步骤4),然后:

指针移动,即oldStartIdx++

round8:

对比顺序:E-H、E-E,匹配成功,然后(同round1):

对E进行patchVnode的操作,更新oldEndVnodeE和newEndVnodeE的elm

指针移动,两个尾部指针向左移动,即oldEndIdx-- newEndIdx--

round9:

round8之后oldCh提前发生了‘交叉’,退出循环。

找到newEndIdx+1对应的元素A

待处理的部分(即newStartIdx-newEndIdx中的vnode)则为新增的部分,无需patch,直接进行createElm

所有的这些待处理的部分,都会插到步骤1中dom中A的elm所在位置的后面

注意点:

oldCh和ch在过程中他们的位置并不会发生变化

真正进行操作的是进入updateChildren传入的parentElm,round即为父vnode的elm while每一次的循环体

多次提到patchVnode,往前看patchVnode的部分,其处理的结果就是oldVnode.elm和vnode.elm得到了更新

有多次的原生的dom的操作,insertBefore,重点是要先找到插入的地方

总结

这里只要记住,oldCh和ch都是参照物,其中,ch是我们的目标顺序,而oldCh是我们用来了解当前dom顺序的参照。所以整个diff过程,就是对比oldCh和ch,确认当前round,oldCh如何移动更靠近ch,由于oldCh中待处理的部分仍在dom中,所以可以根据oldCh中的oldStartVnode的elm和 oldEndVnode的elm的位置,来确定匹配成功的元素该如何插入。

‘头头’匹配成功的时候,证明当前oldStartVnode位置正是现在的位置,无需移动,进行patchVnode更新即可

‘尾尾’匹配成功同‘头头’匹配成功,也无需移动

若‘尾头匹配成功’,即oldEndVnode与newSatrtVnode匹配成功,表示oldEndVnode的被替换到了Vnode的头部,这里注意成功的是newSatrtVnode,所以我们直接在dom将oldEndVnode插入到最前面。

同理,若‘头尾匹配成功’,即oldStartVnode与newEndVnode匹配成功,表示oldStartVnode的被替换到了Vnode的头部,这里注意成功的是newEndVnode,所以是在待处理dom的尾部插入(就是尾部元素的下一个元素前插)

以上已经包含updateChildren中大部分的内容了,当然还有部分没有涉及到的就不一一说明的,具体的大家可以对着源码,找个实例走整个的流程即可。

顺便提下insertedVnodeQueue:

这部分涉及到组件的patch的过程,这里可以简单说下:组件的mount函数之后之后并不会立即触发组件实例的mounted钩子,而是把当前实例push到insertedVnodeQueue中,然后在patch函数中,会执行invokeInsertHook,也就是触发所有组件实例的insert的钩子,而组件的insert钩子函数中才会触发组件实例的mounted钩子。比方说,在patch的过程中,patch了多个组件vnode,他们都进行了mount即生成dom,但没有立即触发$mounted,而是等整个patch完成,再逐一触发。



这篇关于手摸手系列-和你深入浅出源码解析Vue diff过程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


扫一扫关注最新编程教程