用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果
2020/4/22 23:21:52
本文主要是介绍用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
- 原文地址:SwiftUI 3D Scroll Effect
- 原文作者:Jean-Marc Boullianne
- 译文出自:掘金翻译计划
- 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m…
- 译者:chaingangway
- 校对者:lsvih
用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果
我们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。
入门
首先,创建一个新的 SwiftUI 视图。为了举例说明,在这个新视图中,我会展示一个有各种颜色的矩形列表,并把新视图命名为 ColorList
。
import SwiftUI struct ColorList: View { var body: some View { Text("Hello, World!") } } struct ColorList_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ColorList() } } 复制代码
颜色数据
在视图的结构体里,添加一个用于记录颜色的变量。
var colors: [Colors] 复制代码
实现这个列表
在 body
变量的内部,删除掉占位 Text
。在 ScrollView
嵌套中添加一个 HStack
,如下:
var body: some View { ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) { HStack(alignment: .center, spacing: 50) { } } } 复制代码
展示矩形
我们使用 ForEach
在 HStack
内部根据 colors
中的数据分别创建不同颜色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些。
var body: some View { ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) { HStack(alignment: .center, spacing: 20) { ForEach(colors, id: \.self) { color in Rectangle() .foregroundColor(color) .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center) } } } } 复制代码
在 Preview 结构体中传入如下的颜色参数:
struct ColorList_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow]) } } 复制代码
你可以看到下图中的效果:
增加 3D 效果
首先,把 Rectangle
嵌套在 GeometryReader
中。这样的话,当 Rectangle
在屏幕上移动的时候,我们就可以获得其 frame 的引用。
var body: some View { ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) { HStack(alignment: .center, spacing: 230) { ForEach(colors, id: \.self) { color in GeometryReader { geometry in Rectangle() .foregroundColor(color) .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center) } } } } } 复制代码
根据 GeometryReader
的用法要求,我们需要修改上面定义的 HStack
的 spacing 属性。
在 Rectangle
中加入下面这行代码。
.rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0)) 复制代码
当 Rectangle
在屏幕上移动时,这个方法的 Angle
参数会发生改变。请重点看 .frame(in:)
这个函数,你可以获取 Rectangle
的 CGRect
属性 minX
变量来计算角度。
axis
参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。
rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。
下一步,把这个案例跑起来。当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。
我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。
最终效果
struct ColorList: View { var colors:[Color] var body: some View { ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) { HStack(alignment: .center, spacing: 230) { ForEach(colors, id: \.self) { color in GeometryReader { geometry in Rectangle() .foregroundColor(color) .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center) .cornerRadius(16) .shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 20, x: 0, y: 0) .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0)) } } }.padding(.horizontal, 210) } } } 复制代码
结束
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