四月份前端面试指北
2020/4/27 13:03:40
本文主要是介绍四月份前端面试指北,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前言
由于个人的一些原因最近也参加了几家公司的面试,发现有很多基础性的东西掌握程度还是不够,故此想总结一下最近面试遇到的问题,希望能为在准备面试的的小伙伴尽一些绵薄之力,主要说的是一些我面试当中问到的一些问题,说的不对的地方请小伙伴们即使指正出来,或者有其他的看法也可以一起探讨。
一、HTML/CSS
1.html5新增标签
新增了一些语义化的标签例如:header,fotter,nav,main
新增图像:canvas svg
新增媒体标签: audio video
2.什么是盒模型
W3C标准盒模型,属性width,height包含content,不包含border和padding
IE盒模型,属性width,height包含content,border,padding
3.css居中元素
说一下我比较常用的的几种
- 使用position布局
postion: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%);
- 使用flex布局
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
- 知道宽高的情况下使用position布局
postion: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto;
4.移动端1px边框问题
主要是不同手机的dpi不同会导致这个问题。解决办法:
- 看手机是否支持0.5px的边框,并且dpi大于等于2,会用到js判断比较复杂,这里不做实现。
- 使用背景图,修改颜色麻烦,需要换图。圆角需要特殊处理。
- 伪类元素加transform实现,个人经常使用。
.border { position: relative; border:none; } .border:after { content: ''; position: absolute; bottom: 0; background: #000; width: 100%; height: 1px; transform: scaleY(0.5); }
5.css3有哪些新特性
- border新增border-img, border-raius
- 新增盒阴影box-shadow,文字阴影 text-shadow
- background新增background-image,background-size background-repeat
- 媒体查询
6.rem em px区别
- px相对长度单位,相对于显示器屏幕分辨率来的
- em相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸来的,值不固定,会继承父级元素字体的大小,未经调整浏览器:16px = 1em。假如父元素为2em,子元素为2em字体实际大小为4em
- rem是css3新增的相对单位,使用rem为元素设置大小时,是相对大小,相对的是html根元素,修改根元素就可以调整所有字体大小,还可以避免字体大小逐层复合的连锁反应,未经调整浏览器:16px = 1rem。
7.详细说下BFC
- BFC块级格式上下文,是页面上一个独立的容器,容器内的子元素不会影响到外边的元素,垂直方向边距重叠,计算高度是浮动元素也会计算
- BFC触发:根元素(html),浮动元素(float不为none),绝对定位元素(position为absolute和fixed),行内块元素(display为inline-block),overflow值不为visible,弹性元素(display为flex)
- 应用场景:设置元素为BFC防止浮动高度塌陷,避免外边距重叠
8.重绘和回流
- 简单的一句话就是:回流必引起重绘,重绘不会引起回流,回流比重绘更耗性能。
- 回流:当元素的尺寸结构和某个属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程。
- 会发生回流的操作:浏览器窗口发生改变,元素位置和大小发生改变,元素内容发生改变,对可见的dom进行添加或者删除,查询某些属性或调用某些方法(clientWidth,offsetWidth, scrollWidth,scrollTo等等)
- 重绘:改变元素的样式不影响在文档流的位置(color,background-color)浏览器把新的样式重新赋给元素并绘制
- css避免:避免设置多层内联样式,避免使用css表达式(ealc),将动画放在position的属性上(absolute, fixed),避免使用table布局。
- js避免:避免重复操作样式(定义一个class并一次修改class属性),避免频繁操作dom(创建一个documentFragment,在它上边操作dom,最后添加的文档中),避免频繁读取引起重绘/回流的值(可以使用变量缓存)。
二、JS
1.js基本类型和引用类型
基本类型:Boolean Null Number String Undefined Symbol BigInt
引用类型:Object
2.作用域
- 分为:全局作用域(定义在函数外部的变量)和局部作用域(定义在函数内部的变量),每个函数在被调用时都会创建一个新的域。ECMAScript 6引入了let和const关键字,利用let和const可以形成块级作用域。
- 块语句(if, switch, for, while)不会创建新的作用域,定义的变量保存在已经存在的作用域中,let和const支持在局部作用域块语句中声明
if (true) { var a = 1; let b = 2; const c =3; } console.log(a) // 1 console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined console.log(c) // Uncaught ReferenceError: c is not defined
- 作用域链:作用域链是在变量对象之后创建的,作用域链用于解析变量,当变量被解析时,javascript先从代码嵌套的最内层开始找,如果内层没有找到,会转到上一层父级作用域查找,直到找到该变量
3.闭包
- 它允许函数访问局部作用域之外的数据,闭包有自己的作用域链,父级作用域链和全局作用域链。
function a() { var b = 3; return function() { console.log(b) } } a()() // 3
4.前端存储cookie,localStorage,sessionStorage
- localStorage有效期为永久,sessionStorage有效期为窗口关闭
- 同源文档可以修改并读取localStorage的值,sessionStorage只允许同一个窗口下的文档访问
- 用法:
localStorage.setItem('a', 1); // storge a->1 localStorage.getItem('a'); // return value of a localStorage.removeItem('a'); // remove a localStorage.clear(); // remove all data
- cookie是浏览器储存少量数据,cookie会自动在浏览器和服务器之间传输,可以通过path和domain配置,页面同目录和子目录都可以访问
document.cookie = 'a=1; path=/'; // 创建当前页面的cookie var a = document.cookie; // 读取cookie 返回格式key=value; key1=value1; document.cookie = 'a=2; path=/'; // 修改值,会把以前的值覆盖 document.cookie = "a=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT"; //删除cookie
5.promise实现原理
9k字 | Promise/async/Generator实现原理解析
可以看看蔡徐抻大佬总结的文章,非常详细
6.宏任务和微任务
- 首先你要知道Javascript是单线程语言,Event Loop是JavaScript的执行机制
- 微任务和宏任务都属于异步任务,属于同一个队列,主要区别是他们执行的顺序,开始执行宏任务的时候,宏任务执行完毕之后会看有没有微任务,如果有的话执行微任务,没有接着下一个执行宏任务。在当前微任务没有执行完毕,是不会执行下一个宏任务的,而微任务又在宏任务之前执行
console.log(1) setTimeout(() => { console.log(5) },0) new Promise(resolve => { resolve() console.log(2) }).then(() => { console.log(4) }) console.log(3) // 打印出1,2,3,4,5
- 宏任务:setTimeout, setInterval, requestAnimationFrame
- 微任务 Promise.then catch finally
7.节流和防抖
- 节流:高频事件触发n秒内执行一次,如果这个时间点内触发多次函数,只有一次生效。
function throttle(fn) { var flag = true return function() { if (!flag) return; flag = false; setTimeout(function () { fn() flag = true }, 1000) } }
- 防抖:高频事件触发n秒之后执行,如果n秒之内再次被触发,重新记时。
function debounce(fn) { var timeout = null; return function() { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function (){ fn() }, 1000) } }
8.get和post区别
- 最直观的区别get把参数包含在URL中,post通过request body传递参数,相对于get比较安全
- get请求URL传参有长度限制,post没有
- get在浏览器回退是无害的,post会再次提交请求
- get请求会被浏览器主动缓存,post不会
- get和post报文格式不同
- get请求是幂等性的,而post请求不是(新增和删除数据一般不用post请求就是这个原因)
9.Js的事件委托是什么,原理是什么
- 通俗点说将元素事件委托给他的父级或者更外级来处理
- 事件委托是利用冒泡机制来实现的(事件冒泡:事件由具体的元素接受,然后逐渐向上传播到不具体的节点)
// 每个列表点击弹出内容 // 不使用事件委托需要给每个列表添加点击事件(消耗内存,不灵活,添加动态元素时需要重新绑定事件)这里不做介绍 <ul id="myLink"> <li id="1">aaa</li> <li id="2">bbb</li> <li id="3">ccc</li> </ul> // 使用事件委托(减少内存占用,提升性能,动态添加元素无需重新绑定事件) var myLink = document.getElementById('myLink'); myLink.onclick = function(e) { var e = event || window.event; var target = e.target || e.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li') { alert(target.id + ':' + target.innerText); } };
10.什么是原型链
- 原型:每个javascript创建的时候都会关联另一个对象,这个对象就是原型,对象会从原型继承属性
- 构造函数可以通过prototype去寻找他关联的原型,A.prototype就是它关联的原型对象,原型对象可以通过构造器constructor来寻找与自身关联的构造函数
function A () { } A.prototype.constructor === A //true
- 原型链:原型链是由原型对象组成,每个对象都有__proto__属性,指向该构造函数的原型,__proto__将对象连接起来组成了原型链
- 原型链查找机制:当查找对象的属性时,如果实例对象不存在该属性,沿着原型链向上一级查找,直到找到object.prototype(也就是对象原型object.prototype为null),停止查找到返回undefined
function A () { } new A().__proto__ === A.prototype //true
- 原型上的属性和方法被实例共享
function A () { } A.prototype.name = 'a' var a = new A() var b = new A() a.name === b.name // true a.__proto__.name === b.__proto__.name // true
- instanceOf原理:instamceOf可以判断实例对象的__proto__属性与构造函数的prototype是不是同一地址(如果网页中有多个全局环境就会不准确)
function _instanceOf(obj, type) { var obj = obj.__proto__ var type = type.prototype while(true) { if (obj == null) { return false } if (obj == type) { return true } obj = obj.__proto__ } } var a = [1, 2, 3] _instanceOf(a, Array)
11.深拷贝和浅拷贝
- 浅拷贝只是复制引用,新旧对象共享一块内存,一般把第一层拷贝到一个对象上,改变其中一个另一个也会改变
var obj = { name: 'a', age: 18, arr: [1, 2] } function shallowCopy(obj) { var newObj = {}; for (var prop in obj) { if (obj.hasOwnProperty(prop)) { // 过滤掉原型上的属性 newObj[prop] = obj[prop]; } } return newObj; } var obj1 = shallowCopy(obj) var obj2 = obj obj1.name = 'b' obj2.age = 20 obj2.arr[0] = 3 obj1.arr[0] = 4 console.log(obj) // {name: "a", age: 20, arr: [4, 2]} console.log(obj1) // {name: "b", age: 18, arr: [4, 2]} console.log(obj2) // {name: "a", age: 20, arr: [4, 2]}
我们通过浅拷贝得到obj1,改变obj1的name,obj不会发生改变,通过赋值得到obj2,obj2改变age值obj的值也会被改变。说明赋值得到的对象只是改变了指针,浅拷贝是创建了新对象。
我们通过obj2和obj1都改变的值,发现obj,ob1,obj2都发生了改变,所以无论是浅拷贝还是赋值都会改变原始数据(浅拷贝只拷贝了一层对象的属性)
- 深拷贝:复制并创建一个一摸一样的对象(递归复制了所有层级),不共享内存,改变其中一个另一个不会改变
var obj = { name: 'a', age: 18, arr: [1, 2] } function copy (obj) { var newobj = Array.isArray(obj) ? [] : {}; if(typeof obj !== 'object'){ return; } for(var i in obj){ if (obj.hasOwnProperty(i)) { newobj[i] = typeof obj[i] === 'object' ? copy(obj[i]) : obj[i]; } } return newobj } var copyObj = copy(obj) copyObj.arr[0] = 3 console.log(copyObj) //{name: "a", age: 20, arr: [3, 2]} console.log(obj) //{name: "a", age: 20, arr: [1, 2]}
12.实现继承
- 原型链继承(在实例化一个类时,新创建的对象复制了父类构造函数的属性和方法,并将__proto__指向父类的原型对象,当在子类上找不到对应的属性和方法时,将会在父类实例上去找。)
function Big () { this.age = [1, 2, 3] } Big.prototype.getAge = function () { return this.age } function Small() {} Small.prototype = new Big() var small = new Small() console.log(small.age) // [1, 2, 3] console.log(small.getAge()) // [1, 2, 3]
缺点1:引用缺陷(修改其中一个Small实例的父类变量会影响所有继承Big的实例)
small.age[0] = 12 var small1 = new Small() console.log(small1.age) // [12, 2, 3] console.log(small.age) // [12, 2, 3]
缺点2:无法为不同的实例初始化继承来的属性
function Big (name) { this.age = [1, 2, 3] this.name = name } Big.prototype.getAge = function () { return this.age } function Small() {} Small.prototype = new Big('small') var small = new Small() var small1 = new Small() console.log(small1.name) // small console.log(small.name) // small
- 构造函数继承(在子类的构造函数中执行父类的构造函数,并为其绑定子类的this,让父类的构造函数把成员属性和方法都挂到子类的this上)
function Big (name) { this.age = [1, 2, 3] this.name = name } Big.prototype.getAge = function () { return this.age } function Small(name) { Big.apply(this, arguments) } var small = new Small('small') var small1 = new Small('small1') console.log(small.name) // small console.log(small1.name) // small1 small.age[0] = 12 console.log(small.age) // [12, 2, 3] console.log(small1.age) // [1, 2, 3]
缺点:无法访问原型上的方法
small.getAge() //small.getAge is not a function
- 组合式继承(将原型链继承和构造函数继承组合到一起, 综合了原型链继承和构造函数继承的优点)
function Big (name) { this.age = [1, 2, 3] this.name = name } Big.prototype.getAge = function () { return this.age } function Small(name) { Big.apply(this, arguments) } Small.prototype = new Big() var small = new Small('small') var small1 = new Small('small1') console.log(small.name) // small console.log(small1.name) // small1 small.age[0] = 12 console.log(small.age) // [12, 2, 3] console.log(small1.age) // [1, 2, 3] console.log(small.getAge()) // [12, 2, 3] console.log(small1.getAge()) // [1, 2, 3]
小缺点:调用了两次父类构造函数
- 寄生组合式继承(在组合继承的基础上减少一次多余的调用父类构造函数)
function Big (name) { this.age = [1, 2, 3] this.name = name } Big.prototype.getAge = function () { return this.age } function Small(name) { Big.apply(this, arguments) } // 对父类原型进行拷贝,否则子类原型和父类原型指向同一个对象,修改子类原型会影响父类 Small.prototype = Object.create(Big.prototype) var small = new Small('small') var small1 = new Small('small1') console.log(small.name) // small console.log(small1.name) // small1 small.age[0] = 12 console.log(small.age) // [12, 2, 3] console.log(small1.age) // [1, 2, 3] console.log(small.getAge()) // [12, 2, 3] console.log(small1.getAge()) // [1, 2, 3]
注意:对父类原型进行拷贝后赋值给子类原型,因此Small上的constructor属性被重写,需要修复Small.prototype.constructor = Dog;
- extends继承(class和extends是es6新增的,class创建一个类,extends实现继承)
class Big { constructor(age) { this.age = age; } getAge () { return this.age } } class Small extends Big { constructor(age) { super(age) } } var small = new Small([1, 2, 3]) var small1 = new Small([12, 2, 3]) small.age[0] = 13 console.log(small.age) // [13, 2, 3] console.log(small.getAge()) // [13, 2, 3] console.log(small1.age) // [12, 2, 3] console.log(small1.getAge()) // [12, 2, 3]
浏览器网络
1.常用http状态码
- 200 成功状态码
- 301 永久重定向,302 临时重定向
- 400 请求语法错误, 401 请求需要http认证,403 不允许访问资源,404 资源未找到
- 500 服务器内部错误,502 访问时出错,503 服务器忙,无法响应
2.https原理
- http协议:客户端浏览器与web服务器之间的应用层通讯协议
- https协议:HTTP+SSL/TLS,http下加入SSL层,https安全基础时SSL,用于安全的HTTP数据传输
- https优势:内容经过对称加密,每个连接会生成唯一的加密密钥,内容经过完整性校验,第三方无法伪造身份
- 使用对称加密(加密和解密使用的是同一个密钥)被中间人拦截,中间人可以获取密钥,就可以对传输的信息进行窥视和篡改
- 使用非对称密钥(双方必须协商一对密钥,一个私钥和一个公钥)用私钥加密的数据,只有对应的公钥才能解密,用公钥加密的数据,只有对应的私钥才能解密,弊端:RSA算法很慢
- 非对称密钥+对称密钥(结合两者优点)
- 客户端获取公钥确认服务器身份通过SSL证书,客户端接受到服务端发来的SSL证书给客户端。
3.前端安全
- XSS攻击:注入恶意代码来攻击。攻击者在目标网站上注入恶意代码,被攻击者登陆网站执行这些恶意代码,这些脚本可以读取 cookie,session tokens,或者其它敏感的网站信息,对用户进行钓鱼欺诈(打开新标签跳转,新标签存在恶意代码,跳转到伪造的页面),网页植入广告等。
- XSS攻击防御手段:禁止JavaScript读取某些敏感cookie,限制输入内容和长度控制,检测是否有恶意代码注入
- CSRF攻击:诱导用户进入第三方,获取到登录凭证,冒充用户对被攻击的站点执行操作,导致账号被劫持
- 防御CSRF攻击:验证token(请求服务器时,返回token,每个请求需要加上token),
5.浏览器缓存
- 浏览器每次发起请求,都会在浏览器缓存中查找请求结果和缓存标识,浏览器每次拿到的数据会将结果和标识存入浏览器中
- 强制缓存:当浏览器向服务器发起请求时,服务器会将缓存规则放入HTTP响应报文的HTTP头中和请求结果一起返回给浏览器,控制强制缓存的字段分别是Expires和Cache-Control,其中Cache-Control优先级比Expires高。
- 协商缓存:强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程。(协商缓存生效,服务器返回304,资源未更新,协商缓存失效,服务器返回200,资源更新重新缓存)
- 详情可以看这篇文章彻底理解浏览器的缓存机制
框架
1.什么是vue生命周期
- 每个vue实例在被创建之前都要经过一系列初始化过程,这个过程就是vue生命周期。(开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程)
- beforeCreate: 完成实例初始化,this指向被创建的实例,data,computed,watch,mothods方法和数据都不可以访问
- created: 实例创建完成,data,computed,watch,methods可被访问,未挂载dom,可对data进行操作,操作dom需放到nextTick中
- beforeMount: 有了el,找到对应的template编译成render函数
- mounted: 完成挂载dom和渲染,可以对dom进行操作,并获取到dom节点,可以发起后端请求拿到数据
- beforeUpdate: 数据更新之前访问现有dom,可以手动移除已添加事件的监听
- updated: 组件dom已完成更新,可执行依赖的dom 操作,不要操作数据会陷入死循环
- activated: keep-alive缓存组件激活时调用
- deactivated keep-alive移除时调用
- beforeDestroy: 实例销毁之前调用,可以销毁定时器
- destroyed: 组件已经被销毁
2.第一次页面加载会触发哪几个钩子
- 会触发beforeCreate, created, beforeMount, mounted
3.created和mounted的区别
- created:在模板渲染成html前调用,即通常初始化某些属性值,然后再渲染成视图。
- mounted:在模板渲染成html后调用,通常是初始化页面完成后,再对html的dom节点进行一些需要的操作。
4.hash模式和history模式
- 在vue的路由配置中有mode选项 最直观的区别就是在url中 hash 带了一个很丑的 # 而history是没有#的。
- hash 虽然出现在 URL 中,但不会被包括在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响,因此改变 hash 不会重新加载页面。
- history利用了HTML5中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。
- history模式需要后台配置支持
5.computed和watch区别
- computed: 依赖的属性值发生改变才会重新计算,得出最后的值
- watch: 当依赖的data的数据变化,执行回调(可以观察数据的某些变化,来做一些事情)
6.vue中key的作用
- key是给每一个vnode的唯一id,可以依靠key,更准确, 更快的拿到oldVnode中对应的vnode节点。
7.vue的两个核心点
- 数据驱动:ViewModel,保证视图的一致性
- 组件系统:组件化,封装可复用的组件,页面上每个独立的区域都可以看成一个组件,组件可以自由组合成页面
8.SPA首屏加载慢如何解决
- 使用路由懒加载
- 使用SSR渲染
- 优化webpack打包体积
- 图片使用CDN加速
9.vue禁止弹窗后的屏幕滚动
- 主要是是写一个点击出现弹窗禁止屏幕滚动的方法,关闭弹窗屏幕可以正常滚动
methods : { //禁止滚动 stop(){ var mo=function(e){e.preventDefault();}; document.body.style.overflow='hidden'; document.addEventListener("touchmove",mo,false);//禁止页面滑动 }, /取消滑动限制/ move(){ var mo=function(e){e.preventDefault();}; document.body.style.overflow='';//出现滚动条 document.removeEventListener("touchmove",mo,false); } }
10.Vuex中actions和mutations的区别
- action主要处理的是异步的操作,mutation必须同步执行,而action就不受这样的限制,也就是说action中我们既可以处理同步,也可以处理异步的操作
- action改变状态,最后是通过提交mutation
结尾
如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎点赞收藏关注三连,对作者也是一种鼓励。一起在码农的道路上越走越远。
这篇关于四月份前端面试指北的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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