iOS 动画 - 窗景篇(三·完结)
2020/6/28 14:27:32
本文主要是介绍iOS 动画 - 窗景篇(三·完结),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
这篇文章是系列文章的第三篇。
看过上一篇文章的朋友,已经知道标题中的“景”指代 view,“窗”指代 view.mask,窗景篇就是在梳理 mask 及 mask 动画。如果你还不熟悉 iOS 的 mask,建议先看一下第一篇。
前两篇我们介绍了 mask、mask 动画的一些用法。
这一篇作为收尾,我们来实现一个效果练练手,
也借这个效果,让大家回忆起一个简单的道理:复杂的效果,可以等价于简单效果的组合。
一、效果
这个效果如下面的动图所示:
我们截取比较有代表性的一帧,如下图所示:
从图中可以看到,波浪由两种颜色组成,各部分颜色不同。
这个效果看上去有点复杂,如果不熟悉 mask,可能一时半会儿没有思路。
但看过前两篇的朋友,可能已经暗暗在想,是窗在动?还是景在动?会不会有多套窗景?
那么接下来,我们先通过一个简单的效果来看一下原理。
注:波浪动画的实现和本文关系不大,本文不会讲述。
网上有成熟的波浪动画的教程,本文 demo 中 WaveView 类也有简要的注释。
一、一个简单的效果
这个效果如下图所示:
从图中可以看到,一张黑白图片上有一部分是彩色的。
我们当然可以通过图像处理来实现这个效果,但在本文中,我们还是使用 mask 的方式来实现。
我们回忆一下前文中的一张图:
通过对frontView 添加一个圆 mask,就形成了图中的效果。
也许有的朋友已经想到,把上图中 backView 的图换成和 frontView 一样的黑白图片,不就是本例的效果吗,如下图所示:
也就是说,这个效果看上去是黑白图片上有一部分变成了彩色,
但其实只是两张内容一样的图片重叠,黑白图片在后,彩色图片在前,而前方的彩色图片,被施加了圆形的 mask。
这个效果很简单,但能让我们意识到一件事:看上去是一张图,其实可能是多张图组合而成。
既然如此,那本文的波浪动画中,各部分颜色不同的波浪,真的只是一个波浪吗?
没错,本例中的波浪,也是多个波浪组合而成的,接下来,我们就详细的看一看。
二、多景合一
和黑白、彩色图片重叠效果一样,多色波浪也是由一组重叠的波浪 view 组合而成。
每层 view 的波浪只有一种颜色,各层 view 的波浪动画都一致,对于每一帧,所有波浪都是完全重合的。
每个波浪 view 都有自己的 mask,在 mask 们 的控制下,每层波浪 view 只显示了波浪的一部分,我们看到的多色波浪,就是各层波浪 view 可见部分的组合。
我们取两层来示意一下,如下图所示:
从图中可以看到,白底红波浪 view 有个上半圆 mask、黑底蓝波浪 view 有个下半圆 mask,两个 view 的波浪进度完全一致,组合之后就成了最右边的的效果。
捅破了这层窗户纸后,其实原理就是如此简单。
知道了原理,其实大家可以自己去动手去实现效果了,
当然,如果不着急的话,那咱们一块把流程走一遍。
三、创建4层 view
这一步很简单,创建 frame 完全一致的 4 层 view,本例中使用 WaveView 作为 view,
根据需要,设置不同的背景色(黑、白)和波浪色(红、蓝)。
这一步后,4 层波浪 view 如图所示:
示意代码如下:
// A3WaveViewController private func addSubViews() { // 上大半圆 view view.addSubview(bigTopView) // 上小半圆 view view.addSubview(smallTopView) // 下大半圆 view view.addSubview(bigBottomView) // 下小半圆 view view.addSubview(smallBottomView) }
四、为 4 层 view 设置 mask
这一步就是做出合适的 mask 。
本例中使用 HalfCircleView 作为 mask,分别为各层 view 设置两个大半圆和两个小半圆的 mask。
这一步后,4层 view 在 mask 的影响下如下图所示,大家可以和前文图中的 4个 view 对照着看:
示意代码如下:
// A3WaveViewController private func makeLayout() { // 设置4个 view 的 mask // 大上半圆 let width: CGFloat = 200 let marginX = (UIScreen.main.bounds.width - width) / 2 bigTopView.frame = CGRect(x: marginX, y: 200, width: width, height: 200) // 大上半圆 mask let bigTopMask = HalfCircleView() bigTopMask.part = .top bigTopMask.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: bigTopView.bounds.width, height: bigTopView.bounds.height / 2) bigTopView.mask = bigTopMask // 小上半圆(半径是大半圆的一半) smallTopView.frame = bigTopView.frame // 小上半圆 mask let smallTopMask = HalfCircleView() smallTopMask.part = .top smallTopMask.frame = CGRect(x: smallTopView.bounds.width / 4, y: smallTopView.bounds.height / 4, width: smallTopView.bounds.width / 2, height: smallTopView.bounds.height / 4) smallTopView.mask = smallTopMask // 大下半圆 bigBottomView.frame = bigTopView.frame // 大下半圆 mask let bigBottomMask = HalfCircleView() bigBottomMask.part = .bottom bigBottomMask.frame = CGRect(x: 0, y: bigBottomView.bounds.height / 2, width: bigBottomView.bounds.width, height: bigBottomView.bounds.height / 2) bigBottomView.mask = bigBottomMask // 小下半圆 smallBottomView.frame = bigBottomView.frame // 小下半圆 mask let smallBottomMask = HalfCircleView() smallBottomMask.part = .bottom smallBottomMask.frame = CGRect(x: smallBottomView.bounds.width / 4, y: smallBottomView.bounds.height / 2, width: smallBottomView.bounds.width / 2, height: smallBottomView.bounds.height / 4) smallBottomView.mask = smallBottomMask }
五、让4层 view 一致地执行动画
为了让各层波浪动画完全一致,我们在外部启动一个 CADisplayLink,来同时改变 4 个波浪 view 的 progress(前文图中使用了 progress 为 0.5 时作为示例)。
也就实现了本篇开始的效果:
示意代码如下:
// A3WaveViewController func start() { if let displayLink = displayLink { displayLink.invalidate() self.displayLink = nil progress = 0 } // 启动 CADisplayLink let displayLink = CADisplayLink(target: WeakProxy(self), selector: #selector(work)) displayLink.add(to: RunLoop.current, forMode: .common) self.displayLink = displayLink } @objc private func work() { if progress < 1 { progress += 0.0025 progress = min(progress, 1) } else { progress = 0 } // CADisplayLink 回调时,设置4个波浪 view 的 progress bigTopView.progress = progress bigBottomView.progress = progress smallTopView.progress = progress smallBottomView.progress = progress }
至此,效果就完成了。
当然,你可以用自己的动画 view 替换掉 WaveView、改变 view 的个数、使用其他的 mask等,
来实现自己想要的拼接效果。
当然,这种动画方式的性能未评估,也许不适合用在生产环境。
这个例子更多地是想让大家回忆起一个简单的道理:
复杂的动画,可以等价为简单动画的组合;只要还觉得复杂,就可以继续拆分。
如果你想要拆分,觉得不知道从何处下手,那么可以这么尝试:
只要某一部分的动画和其他部分有区别,就可以拆分。
简单的动画一旦实现了,组合起来了就完成了复杂的动画。
组合是我们常用的方法,比如下图的双波浪:
我们当然可以直接写个双波浪的类,但也可以组合两个波浪 view 来形成双波浪。
组合看上去有点傻,不过也有它的优势,
比如我们想复用的效果很复杂,难以改写,或者我们根本没有该效果的源码时,组合可能就是最简单的方式。
尾声
本系列只是展示了常见的 mask 效果,挂一漏万,毕竟窗无限,景无限,组合无限,效果无限。
如果你发现了有意思的 mask 动画,欢迎在评论区留言,愿我们共同进步。
本文所有示例,在 GitHub 库 里都有完整的代码。
本系列至此完结,感谢您的阅读。
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这篇关于iOS 动画 - 窗景篇(三·完结)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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