SwiftUI之Transitions
2020/6/29 23:27:32
本文主要是介绍SwiftUI之Transitions,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
在之前的文章中,我们已经介绍了SwiftUI中关于动画的进阶用法,有兴趣的朋友可以把文章翻出来看一下,很多人可能不太清楚.transition()
的作用,不用担心,阅读完本文后,你心中的疑惑都会揭开。
Transition是什么?
在SwiftUI中,transition决定了某个View如何插入到视图栈中,或者如何在视图栈中移除。transition自身并没有任何效果, 需要配合动画一起使用,举个例子:
struct Example1: View { @State private var show = false var body: some View { VStack { Spacer() if show { LabelView() .transition(.opacity) } Spacer() Button("点击") { self.show.toggle() } .padding(20) } } } 复制代码
可以看出,并没有什么动画效果,其实,这也很好理解,transition只是告诉系统试图如何过渡,系统并不知道过渡的动画函数是什么,也就无法做动画。
**注意,即使使用隐式动画,也就是.animation()
modifier也不起作用。**代码如下:
struct Example1: View { @State private var show = false var body: some View { VStack { Spacer() if show { LabelView() .animation(.easeInOut) .transition(.opacity) } ... } } 复制代码
要想让transition有动画,有两种方法:
第一种是给出一个显式动画,代码如下:
struct Example1: View { @State private var show = false var body: some View { VStack { ... Button("点击") { withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0)) { self.show.toggle() } } .padding(20) } } } 复制代码
另一种方法是为transition关联一个动画,这里值得注意的是,我们下边代码中与transition关联的动画作用于transition,并不是作用于view的。
struct Example2: View { @State private var show = false var body: some View { VStack { Spacer() if show { LabelView() .transition(AnyTransition.opacity.animation(.easeInOut(duration: 1.0))) } Spacer() Button("点击") { self.show.toggle() } .padding(20) } } } 复制代码
添加了动画的效果如下图所示:
非对称的Transitions
在了解什么叫非对称之前,我们先了解一下对称,对于transition来说,当view出现的时候,会执行某个过渡效果,在默认情况下,当该view消失的时候,会执行与出现相反的过渡效果,这就是transiton的对称性。
可以看到,绿色文本从左边滑入,然后从右边滑出,是一个对称的过渡效果。
我们可以使用.asymmetric
来实现非对称的过渡效果,代码如下:
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .scale)) 复制代码
可以看出,出现和消失使用了不同的过渡效果。
组合Transitions
我们还想更进一步,我们可以使用组合来为某个过渡效果实现多个动画过程,在SwiftUI中的实现代码也超级简单:
.transition(AnyTransition.opacity.combined(with: .slide)) 复制代码
可以看到,绿色文本的过渡动画,通知执行了opacity
和slide
两种效果,当然我们也可以在asymmetric
中使用:
.transition(.asymmetric(insertion: AnyTransition.opacity.combined(with: .slide), removal: AnyTransition.scale.combined(with: .slide))) 复制代码
效果如下:
带有参数的Transitions
我们在上边的代码中,只使用了类似.slide
这样的参数,其实这些参数还可以接受一些额外的参数,例如下边这些:
.scale(scale: 0.0, anchor: UnitPoint(x: 1, y: 0)) .scale(scale: 2.0) .move(edge: .leading) .offset(x: 30) .offset(y: 50) .offset(x: 100, y: 10) 复制代码
自定义Transitions
本篇文章的核心内容来了,上边介绍的各种效果基本上能够满足我们大部分的开发需求,但是,总有例外,当我们需要复杂的过渡效果的时候,这一小节的内容能够给你提供更多的思路
**比如, 在App中的各种样式的弹屏,翻页等等,你能想到的过渡都属于Transitions的范畴。**当然我们这里只是演示了自定义这些过渡效果的核心思想。
我们先做一个简单的例子,我们自定义一个过渡效果,类似与上边用到的opacity
效果。代码如下:
extension AnyTransition { static var myCustomOpacity: AnyTransition { AnyTransition.modifier(active: MyOpacityModifier(opacity: 0), identity: MyOpacityModifier(opacity: 1)) } } struct MyOpacityModifier: ViewModifier { let opacity: Double func body(content: Content) -> some View { content.opacity(opacity) } } 复制代码
- 写一个
AnyTransition
的扩展 - 实现一个
myCustomOpacity
的静态类型 - 返回值为
AnyTransition.modifier
,它接受两个参数,active
和identity
,分别表示开始和结束 active
和identity
是个ViewModifier
类型
基本上就这几步,然后我们这么使用:
.transition(.myCustomOpacity) 复制代码
大家仔细看上边的代码,由于本质上是个ViewModifier
,相当于修改了view的opacity
,这也就是我们上边说过的,不加显式动画,不会产生过渡效果的原因。
有很多动画效果,比如.rotationEffect()
和.transformEffect()
,用transition都可以实现,我们在最后,使用GeometryEffect
来实现一个下边这样的效果:
我们先讲一下该动画的实现思路:
- 出现的时候,一边缩放,一边旋转
- 仔细观察,缩放动画在整个动画时间的一半的时候,就已经缩放完毕
- 旋转沿着x轴
有了上边的思路后,我们再看下边的代码:
struct GeometryEffectTransitionsDemo: View { @State private var show = false var body: some View { return ZStack { Button("Open Booking") { withAnimation(.easeInOut(duration: 0.8)) { self.show.toggle() } }.position(x: 100, y: 20) if show { RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .fill(Color.green) .frame(width: 300, height: 400) .shadow(color: .black, radius: 3) .transition(.fly) .zIndex(1) } } } } extension AnyTransition { static var fly: AnyTransition { AnyTransition.modifier(active: FlyModifier(pct: 0), identity: FlyModifier(pct: 1)) } } struct FlyModifier: GeometryEffect { var pct: Double var animatableData: Double { get { pct } set { pct = newValue } } func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform { let a = CGFloat(Angle(degrees: 90 * (1 - pct)).radians) var transform3d = CATransform3DIdentity transform3d.m34 = -1 / max(size.width, size.height) transform3d = CATransform3DRotate(transform3d, a, 1, 0, 0) transform3d = CATransform3DTranslate(transform3d, -size.width / 2.0, -size.width / 2.0, 0) let afffineTransform1 = ProjectionTransform(CGAffineTransform(translationX: size.width / 2.0, y: size.width / 2.0)) let afffineTransform2 = ProjectionTransform(CGAffineTransform(scaleX: CGFloat(pct * 2), y: CGFloat(pct * 2))) if pct <= 0.5 { return ProjectionTransform(transform3d).concatenating(afffineTransform2).concatenating(afffineTransform1) } else { return ProjectionTransform(transform3d).concatenating(afffineTransform1) } } } 复制代码
GeometryEffect
本身即实现了ViewModifier
协议,又实现了Animatable
协议,因此它可以作为active
和identity
的参数,也可以通过animatableData
获取动画状态。
整个过渡效果的核心代码如下:
func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform { ... if pct <= 0.5 { return ProjectionTransform(transform3d).concatenating(afffineTransform2).concatenating(afffineTransform1) } else { return ProjectionTransform(transform3d).concatenating(afffineTransform1) } } 复制代码
我们用pct跟0.5做判断,返回不同的形变值,就实现了上边的效果。
总结
当我们考虑为某个View使用过渡动画的时候,我们就可以考虑Transitions了,Transitions强大的自定义功能能够让我们实现很多复杂的UI效果。
注:上边的内容参考了网站https://swiftui-lab.com/advanced-transitions/,如有侵权,立即删除。
这篇关于SwiftUI之Transitions的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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