SwiftUI之Gradient详解
2020/7/3 23:27:20
本文主要是介绍SwiftUI之Gradient详解,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
本篇文章主要讲解LinearGradient,RadialGradient,RoundedRectangle这3种渐变效果,我会重点讲一下LinearGradient,包括线性渐变的原理。
本篇内容中的代码可以在这里下载https://gist.github.com/agelessman/64243e1dd89b8a1a53c094771302cdba
LinearGradient
LinearGradient称为线性渐变,在SwiftUI中,使用LinearGradient非常简单:
VStack { RoundedRectangle(cornerRadius: 10) .fill(LinearGradient(gradient: Gradient(colors: [.green, .orange, .blue]), startPoint: .leading, endPoint: .trailing)) Text("LinearGradient") } 复制代码
实现线性渐变需要提供3个参数:
- 颜色数组
- 起点
- 终点
我相信大家都能理解线性是什么意思,比如,从0增加到1,所谓的线性就是(0,0.1, 0.2, 0.3 ... 0.9, 1.0),这很好理解,我们使用一个线性函数来计算结果:
对于上图中的颜色渐变,颜色的rgb值需要沿着向量AB执行线性函数。在垂直方向(CD, EF, GH)的色值是相同的。
像上图这种情况,渐变的颜色超过了2种,则会分段执行渐变,在本例中,先由Green渐变到Orange,再由Orange渐变到Blue,这种渐变方式依次规则类推。
渐变的起点和终点决定了渐变向量AB的方向,如果是从左到右,计算过程如下:
如果是左上到右下,过程如下:
在这里就不展示其他的情况了,原理都是一样的。我们再讲一下,线性函数如何计算?
假设我们起点的rgb为(0, 255, 0),终点为(0,0, 255),则rgb各个分量的渐变为;
- r:0 -> 0
- g:255 -> 0
- b:0 -> 255
我们以分量b来做简单的说明,我们只需要确定函数y=a+bx的参数就行了。
- a等于颜色的初始值,在这里等于0
- b等于终点减起点的值,在这里等于255-0
- x等于渐变的进度,大家看上图,这个进度等于IJ/AB
大家明白了吗? 其实很简单,我们根据这个简单的算法,做一个尝试,如下图:
核心代码如下“
ZStack(alignment: .leading) { RoundedRectangle(cornerRadius: 0) .fill(LinearGradient(gradient: .init(colors: [.green, .blue]), startPoint: /*@START_MENU_TOKEN@*/ .leading/*@END_MENU_TOKEN@*/, endPoint: /*@START_MENU_TOKEN@*/ .trailing/*@END_MENU_TOKEN@*/)) .frame(width: 400, height: 150, alignment: /*@START_MENU_TOKEN@*/ .center/*@END_MENU_TOKEN@*/) RoundedRectangle(cornerRadius: 0) .modifier(MyAnimationModifier(pct: show ? 1 : 0, colors: colors)) .frame(width: 20, height: 200) .offset(x: show ? 400 : 0, y: 0) } 复制代码
其中,这里涉及了动画相关的知识,可以在这里查看更多信息:juejin.im/post/5ef94b…
struct MyAnimationModifier: AnimatableModifier { var pct: Double let colors: [UIColor] var animatableData: Double { get { pct } set { pct = newValue } } func body(content: Content) -> some View { RoundedRectangle(cornerRadius: 0) .fill(color(pct)) } func color(_ pct: Double) -> Color { let tmpPct = 1.0 / Double(colors.count - 1) let index = Int(pct / tmpPct) let percent = (pct - Double(index) * tmpPct) / tmpPct let color2Index = ((index + 1) >= colors.count) ? (colors.count - 1) : (index + 1) return colorMixer(c1: colors[index], c2: colors[color2Index], pct: CGFloat(percent)) } func colorMixer(c1: UIColor, c2: UIColor, pct: CGFloat) -> Color { let rgbSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB() guard let cc1 = c1.cgColor.converted(to: rgbSpace, intent: .defaultIntent, options: nil)?.components else { return Color(c1) } guard let cc2 = c2.cgColor.converted(to: rgbSpace, intent: .defaultIntent, options: nil)?.components else { return Color(c2) } let r = cc1[0] + (cc2[0] - cc1[0]) * pct let g = cc1[1] + (cc2[1] - cc1[1]) * pct let b = cc1[2] + (cc2[2] - cc1[2]) * pct return Color(red: Double(r), green: Double(g), blue: Double(b)) } } 复制代码
其实,这里用到的颜色混淆算法是不对的,但没关系,其原理都是相似的。作为结果,上图中,实时获取的颜色跟底部的颜色也有一定的偏差。
RadialGradient
RadialGradient称为径向渐变。
如上图所示,某条半径的颜色是相同的,颜色渐变的方向为AF,AD, AE等等,渐变的起点和终点需要我们设置。
AngularGradient
AngularGradient称为角度渐变。
如上图所示,在向量AB,AC,AD,AE等方向上颜色是相同的,渐变发生在FGH路径上,也就是说,随着角度的变化,颜色作出相应的渐变效果。
总结
非常明显,这3种渐变都依赖渐变函数,通过改变渐变方向和内在的逻辑,可以实现不同的效果。更进一步,我们可以基于这些逻辑,可以实现更丰富的渐变效果。
这篇关于SwiftUI之Gradient详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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