3D游戏建模达到什么标准可以到公司实习?

2020/8/17 8:03:39

本文主要是介绍3D游戏建模达到什么标准可以到公司实习?,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

学习四个月完成这样的作品能否找到游戏公司实习呢?很多朋友都会有这样的疑问,接下来我为大家揭晓下答案!

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最低标准是你全流程要会,并且做的不能算太糟糕,制作速度上也不能太慢。根据我的工作经验,我总结出以下几点:

【一】在你找实习的时候你自己就要清楚你到底要走哪个方向,场景还是角色,选一个方向走。比如你要走角色方向,作品准备你可以两个方向的都做,但主要准备的是角色。你给别人公司看的时候只要提供角色的就可以了,如果公司觉得你不适合做角色,那你再把另一个拿出来给他们看。你两个都给他们看,会有两个结果,一个就是你双面手,两个都能胜任,公司很喜欢,觉得你很有天赋,二个就是两方面都不行,还会觉得你没目标。

【二】如果你拿着你所展示的作品给公司看的话,能通过就很奇怪了。总的来说就是不规范。公司怎么评估你能不能胜任工作,主要要考核的是你高模的完成度,低模布线合不合理,uv摆放,贴图绘制这几样

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在你提交你作品的时候要把 【高模,低模布线(线框模式),渲染图】 的 正 侧 后 和 4个斜侧角度 的截图以及【贴图】, 整理好 打包好 一并提交。渲染图其实截几个透视图就可以了。

一般角色你至少要准备5套作品,风格要点区别;场景2-3套比较完整的作品,单个物件不行,最好是一个完整的场景,这样比较保险。

所以你提供的图片不能作为作品来展示,公司也无法评估你的制作水平。如果你还不太明白的话就说没有准备作品,但是可以做测试,然后接个公司测试做一下,测试没过就让公司给你写个反馈,这样你就知道公司需要什么样的了

【三】就目前你展示作品来看,场景方面物件比较简单,贴图处理比较随意,属于教程作业级别的,这种级别的模型,在实际项目能让你做到的基本是没有,具体还是看公司项目难度吧,像你做的这两个物件如果带入到项目中的话,说实话,用现成的素材就可以了,没必要找人再做。所以你要准备场景的话最好你去找个实景做参考然后还原出来。像皮革的沙发,竹编的菜篮子,书柜,古代建筑,瓦房这些,找能体现出你高模水平的物件。如果你做起来费劲,那就很简单嘛,说明你水平不够。还有个,就是目前古风类型的项目比较多,你要准备的话就往这个方向准备,角色也是一样的。

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角色方面 作品属于硬表面,并没有什么细节。高模的标准够不到,低模的话也没有展示布线,所以最多算是个中模吧,现在角色方向像这种机械题材的做的很少,做这种不讨喜也没用。角色如果你要准备的话就找些现成的原画照着做,反正三视图都有,一般公司不看你角色雕刻的怎么样,还是看你套装,所以裸模随便找一个或者你自己做一个就好了,主要还是做衣服,以及头发。如果衣褶画不来,就去学一下md,用md打板再画褶子会好出效果。

【四】有的模型就一个白模,有的至少是上了贴图的,就算你是全流程吧,高低模uv贴图都做的。老生常谈的问题,就是半成品不要当作品展示,扣分项。公司会觉得你对作品完成的标准很低,衍生出你的审美水平很低,你的能力有限。所以准备完整的作品再投简历好了,要不然就没作品直接做测试,一般5-7天制作时间,全流程,过不过就看你临场发挥了。

【五】题主没说制作时间。一般角色是15-20人天,头发另算。也就是包含中高低模uv烘焙贴图以及反馈在内15-20天制作时间,并且低模面数有一定限制。可能会有些出入,可以看看自己能不能做到位。这个问题其实也不太大,新人行入行不会要求这么高。




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