码仔漫画|重学设计模式之装饰者模式
2020/12/10 8:25:24
本文主要是介绍码仔漫画|重学设计模式之装饰者模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
码仔带你学习设计模式
代码
抽象基类
public abstract class 英雄 { public abstract int 攻击() public abstract int 冷却() ........ }
实现基类
public class 李白 extends 英雄 { @Override public int 冷却(){ return 5; } ........ }
Buff 抽象类
public abstract Buff extends 英雄 { public abstract int 攻击() public abstract int 冷却() ........ }
不同 Buff 的实现类
public 红buff extends Buff { private 英雄 英雄; public 红buff(英雄 英雄){ this.英雄 = 英雄; } @Override public int 攻击() { return 英雄.攻击() + 红buff额外攻击; } ......... }public 蓝buff extends Buff { private 英雄 英雄; public 蓝buff(英雄 英雄){ this.英雄 = 英雄; } @Override public int 冷却() { return 英雄.冷却() + 蓝buff额外减少的冷却值; } ......... }
客户端
public class Client { public static void main(String[] args) { // 没有buff的英雄 英雄 无buff李白 = new 李白(); // 打了红 红buff 红buff李白 = new 红buff(无buff李白); // 再来个篮 篮buff 红蓝buff李白 = new 篮buff(红buff李白); } }
注意:以上代码块用中文编写类名、变量名是为了让大家更好的理解,在实战过程中记得替换成相对应的英文。
总结
出自《Head first 设计模式》
PS:
内容是我之前写过的,改成了漫画的形式。
大家觉得不错就点个赞,如有建议可以欢迎留言讨论。
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