【Flutter 1-20】Flutter手把手教程UI布局和Widget——TextField使用
2021/1/8 20:07:38
本文主要是介绍【Flutter 1-20】Flutter手把手教程UI布局和Widget——TextField使用,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
作者 | 弗拉德
来源 | 弗拉德
TextField
TextField是一个常用的控件,同时它也是一个组合控件,由多个控件组合而成。
这是来自Material官方网站的的图片
TextField是由7个控件组成,其中有些控件默认不显示,我们可以对各个控件单独设置想要的样式来满足不同的UI展示需求。
下面我们就来列举几种常见的样式:
1. 简单的TextField
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "最基本的的TextField", ), )
TextField
接收一个InputDecoration
作为参数,InputDecoration
初始化的参数labelText
可以帮助我们定义placeholder。labelText
模式会灰色的,选中之后会变为蓝色,并且TextField
底部会有一条蓝色线条。
2. 限制字符的长度
TextField( maxLength: 10, decoration: InputDecoration( labelText: "最多10个字符", ), )
maxLength
可以设置最长字符个数,如果超过这个限制再次输入不会有显示,并且在TextField
在有右下角有当前字符个数的标记,此处是10/10
。
3. 限制行数
TextField( maxLines: 2, decoration: InputDecoration( labelText: "两行文字,超出的文字上翻", ), )
maxLines
参数可以设置行数,比如这里设置的是2,默认只会显示两行,超过两行的部分只能通过上下滚动来显示。
默认行数是1,超过的部分会往左缩进。
4. labelText设置颜色
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "labelText 有颜色", labelStyle: TextStyle(color: Colors.red), ), )
InputDecoration
可以设置labelStyle
参数,接收一个TextStyle
对象,TextStyle
这个我们比较熟悉,在之前讲解Text
的文章中已经做了很多详解了。设置颜色之后,当点击TextField
之后,文字会变小,颜色也是设置好的颜色。
5. 左侧Icon
TextField( decoration: InputDecoration( icon: Icon(Icons.account_box), labelText: "左侧有一个Icon", ), )
icon
参数可以传入一个Icon
对象用来显示在TextField
的左侧,我们可以传入各式各样的Icon
,满足我们更丰富的展示需求。
6. 右侧Icon suffix和suffixIcon
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "右侧的两个Icon suffix 和 suffixIcon", suffix: Icon(Icons.account_box), suffixIcon: Icon(Icons.add), ), )
suffixIcon
默认是显示在右侧的,TextField
被点击之后会显示为被选中状态,suffix
默认不显示,只有当选中TextField
的时候才会显示出来。
7. 辅助提示
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "下方带有辅助提示的TextField", helperText: "我是辅助提示", helperStyle: TextStyle(color: Colors.red), ), )
helperText
可以帮助我们在TextField
下面显示一行提示文字,同样我们也可以使用helperStyle
来设置这段提示文字的样式。
8. 点击后的提示 hintText
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "点击后会有提示", hintText: "我是点击后的提示", hintStyle: TextStyle(color: Colors.red), ), )
hintText
参数可以帮助我们设置一个点击后显示的文字,只有点击之后才可以显示,同样我们可以通过hintStyle
来设置hintText
的样式。
9. 不显示下划线
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "选中时没有下划线", focusedBorder: InputBorder.none, ), )
focusedBorder
可以帮助我们设置下划线的样式,如果传入InputBorder.none
则不会显示下划线。
10. 自定义下划线样式
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "选中时的下划线颜色", focusedBorder: UnderlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: Colors.red), ), ), )
我们可以给focusedBorder
传入自定义的UnderlineInputBorder
来自定义下划线的样式,这里我们简单做了个颜色的改变。
TextField事件监听
日常开发中,我们往往希望在三个地方TextField可以给我们回调。
-
输入文字的过程中,这样方便我们在用户输入的时候就可以判断输入内容是否合法。
-
输入完成的时候,这个时候我们可以拿到输入内容做一些操作。
-
与键盘事件的配合,在必要的时候回收键盘。
TextField
提供了三个回调方法
-
onChanged
此方法是在输入有变化的时候就会回调。参数是当前已经输入的内容 -
onSubmitted
此方法是在我们输入完成后,点击键盘上回车的时候回调。参数是当前的已经输入的内容 -
onEditingComplete
此方法也是在点击键盘上回车的时候回调,它会在onSubmitted
之前执行。不会带有参数
需要注意是onEditingComplete
回调方法没有携带参数。如果我们需要在onEditingComplete
方法中获取到当前的输入值。
那就需要通过TextEditingController
来捕捉输入内容,TextField
接收一个TextEditingController
对象来作为controller
参数,
通过TextEditingController
的属性text
我们也可以获取到当前的输入内容。
11. 事件回调
TextEditingController controller = TextEditingController(); TextField( controller: controller, onChanged: (value) { print("onChanged value = " + value); }, onSubmitted: (value) { print("onSubmitted value = " + value); }, onEditingComplete: () { print("onEditingComplete value = " + controller.text); }, decoration: InputDecoration( labelText: "输入事件监听", ), )
可以看到通过controller.text
可以获取到当前的输入内容。
12. 键盘回收
TextField( decoration: InputDecoration( labelText: "键盘回收", suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.close), onPressed: () { FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode()); }), ), )
FocusNode
可以帮助我们进行键盘的回收,我只需要将FocusScope
的requestFocus
方法中传入一个新的FocusNode
对象即刻。
如果在开发过程中,我们希望通过点击页面上某个按钮来结束TextField
输入并且获取到当前的输入内容。使用FocusNode
是很有效的。
想体验以上的示例的运行效果,可以到[我的Github仓库]github.com/Johnson8888/learn_flutter项目flutter_app
->lib
->routes
->textfield_page.dart
查看,并且可以下载下来运行并体验。
这篇关于【Flutter 1-20】Flutter手把手教程UI布局和Widget——TextField使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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