多线程学习(下)
2021/4/8 18:25:22
本文主要是介绍多线程学习(下),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
1、线程同步
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多个线程操作共享数据时,出现的线程安全问题
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解决方式:
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方式一:同步代码块---不能包含多了,也不能包含少了
synchronized(同步监视器){ //需要被同步的代码 }
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说明:操作共享数据的代码==需要被同步的代码
共享数据:多个线程共同操作的变量 -
同步监视器:锁,任何一个类的对象都可充当为锁
要求:多个线程必须要共用同一把锁
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对于继承Thread类创建多线程方法
- 同步监视器可以考虑使用定义静态类对象
- 可以考虑使用当前类对象synchronized (类名.class)
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对于实现Runnable接口创建多线程方法
- 同步监视器可以考虑使用 this
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方式二:同步方法: 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,将此方法声明为同步的
private synchronized void show(){ //同步监视器 this } private static synchronized void show(){ //同步监视器:当前类本身 }
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同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要显式的声明
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非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
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方式三:Lock(锁) jdk5.0新增
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实例化ReentrantLock
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调用lock()方法
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调用解锁方法unlock()
package com.han.java.ere; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * 解决线程安全的方式三:lock--- jdk5.0新增 * @author hlrstart * @create 2021-04-04-9:35 */ public class LockTest { public static void main(String[] args) { Windw win=new Windw(); Thread t1=new Thread(win); Thread t2=new Thread(win); Thread t3=new Thread(win); t1.setName("窗口一"); t2.setName("窗口二"); t3.setName("窗口三"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Windw implements Runnable{ private int sticket=100; // 1.实例化ReentrantLock private ReentrantLock lock=new ReentrantLock() ; @Override public void run() { while(true){ try { // 2.调用lock()方法 lock.lock(); if (sticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 票号为" + sticket); sticket--; } else { break; } }finally { // 3.调用解锁方法 lock.unlock(); } } } }
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同步的方式优缺点
- 优点:解决了线程安全问题
- 局限性:操作同步代码时,是单线程的过程,效率低
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线程死锁问题
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不同的线程分别占用对方需要的资源不放弃,都在等待对方释放自己需要的资源。
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出现死锁,不会出现异常,不会出现提示,所有线程都处于阻塞状态,无法继续。
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2、线程通信
涉及到的三个方法
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wait():一旦执行此方法,当前线程进入阻塞状态,并释放同步监视器
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notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程,若有多个线程被wait(),就唤醒优先级高的那一个
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notifyAll() :一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait()的线程
说明
- wait()、notify()、notifyAll() 三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait()、notify()、notifyAll() 三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现异常。
- wait()、notify()、notifyAll() 三个方法是定义在java.lang.Object类中。
3、JDK5.0新增线程创建方式
新增方式一:实现Callable接口
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与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
- call()方法可以有返回值
- call()方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,获取返回结果
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实现步骤
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask 的对象
- 将FutureTask 的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,调用start()
- 获取Callable中call方法的返回值
package com.han.createThread; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; /** * 创建线程的方式三:实现Callable接口 ---jdk5.0 新增 * * @author hlrstart * @create 2021-04-04-11:24 */ //1.创建一个实现Callable的实现类 class NumThread implements Callable{ // 2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 @Override public Object call() throws Exception { int sum=0; for (int i = 1; i <=100 ; i++) { if(i%2==0){ System.out.println(i); sum+=i; } } return sum; } } public class ThreadNEw { public static void main(String[] args) { // 3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread num=new NumThread(); //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask 的对象 FutureTask f=new FutureTask(num); //5.将FutureTask 的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,调用start() new Thread(f).start(); try { // 6. get()方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值 Object sum= f.get(); System.out.println("总和为:"+sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
新增方式二:使用线程池(开发中使用)
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思想:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中。
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好处:
- 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用)
- 便于线程管理
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实现步骤
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提供指定线程数量的线程
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执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
class Num implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i <=100; i++) { if(i%2==0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } } public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { //1.提供指定线程数量的线程 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(new Num()); //适用于Runnable // service.submit(Callable callable); //适用于callable } }
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4、涉及到的面试题
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sleep()和wait()的异同?、
相同点:
- 执行该方法,都可以使当前线程进入阻塞状态
不同点:
- 两个方法的定义位置不同:Thread类中定义sleep(),Object类中定义wait()
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
- 是否会释放同步监视器:若两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放(例如睡眠中,厕所门依然没有打开),wait()会释放
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面试题:synchronized 与Lock的异同
相同:
- 都可以解决线程安全问题
不同点:
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synchronized机制在执行完同步代码之后,自动释放同步监视器
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Lock需要手动启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
这篇关于多线程学习(下)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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