面向对象编程

2021/4/10 18:12:02

本文主要是介绍面向对象编程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1.初识面向对象

面向过程和面向对象比较

面向过程的思想

​ 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么,面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象的思想

​ 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。

总结:

​ 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

​ 面向对象编程(Object-Orient Programing, OPP)

​ 面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。

抽象

​ 怎么样理解抽象,举个例子,一个学生管理系统,里面有学生的姓名,学号,班级,身高,体重等等。我们抽取其中的比如说姓名和学号组成一个类。这是一个对抽象形象的解释。

三大特性

封装:把代码里数据封装起来。

继承:子类可以继承父类的东西。

多态:对同一个方法,不同的事物通过这个方法所得出的结果是不一样的。

​ 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

​ 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。

1.类与对象

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述、定义,但是并不能代表某一具体的事物。例如:植物,动物.....
  • 对象是抽象概念的具体实例,例如:仙人掌就是植物的一个具体的实例;狗就是动物的一个实例...

2.方法
定义、调用:!
3.对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈-->堆

4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null

​ 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

5对象的创建与使用

  • 必须使用new 关键字创造对象, 构造器 new liuyi Person();
  • 对象的属性 liuyi.name;
  • 对象的方法 liuyi.sleep()

6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法

2.类与对象的创建

  • 使用new关键字创建对象

    使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用。

创建一个Student类:

package com.oop.demo02;

//学生类  (一个类里面只有属性和方法两样东西)
public class Student {

    //属性:字段
    String name; //null
    int age;  // 0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");
        //this代表当前这个Student类;
    }

}

实例化对象:

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类: 抽象的, 实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例

        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();

        s1.name = "张三";
        s1.age = 20;

        System.out.println(s1.name);//张三
        System.out.println(s1.age);//20

        s2.name = "李四";
        s2.age = 19;

        System.out.println(s2.name);//李四
        System.out.println(s2.age);//19
    }
}


3、构造器

  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法,即构造方法(构造器)在IDEA中可以通过ALT+Insert快捷键选择生成构造器;并且构造器有两个特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器的作用

    • 使用new关键字,本质是在调用构造器
    • 构造器一般用来初始化值
  • 一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义,这时调用会根据参数来判断是走无参还是有参

4、创建对象内存分析

5、封装

封装重点是对于属性的封装,方法很少用

  • 该露的露,该藏的藏

    • 程序设计要追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set

写一个学生类:

public class Student{
    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id; //学号
    private char sex;    //性别
   
    //提供一些可以操作这些属性的方法
    //提供一些public的get、set方法
    
    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    
}

main方法:

public class Application{
    public static void main(String[] args){
        Student s1=new Student();
        
        s1.setName("张三");
       
        System,out.println(s1.getName());//张三
        //s1.name在这里不能使用了,因为name是private的,如果换成public则可以使用
    }
}
  • 封装的意义;
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 提高了系统的可维护性

6、继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象。(类是对对象的抽象,继承是对类的抽象)
  • extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
  • JAVA中只有单继承,没有多继承。
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
  • 子类可以继承父类的所有方法(前提是父类的方法是public修饰的)
  • 调用父类构造器必须要在子类构造器的第一行。
  • 在jiava中,所有的类,都默认直接或间接继承object类

super()注意点:

  • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法

VS this:

  • 代表的对象不同:

    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的引用
  • 前提:

    • this :没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件下才可以使用
  • 构造方法:

    • this ():本类的构造
    • super():父类的构造

7、方法重写

重写都是方法的重写,和属性无关

  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1.方法名必须相同
    2.参数列表必须相同
    3.修饰符: 范围可以扩大,但不能缩小 public>Protected>Default>private
    4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException-->Exception(大)

  • 重写:子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!

  • 为什么需要重写:
    1.父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
    Alt+Insert:override;

静态方法和非静态方法区别:

  • 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
  • 非静态方法:重写

8、多态

  • 同一对象可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态的存在条件

    • 有继承的关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态
    • 父类和子类,有联系 类型转换异常,ClassCastException
    • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1 =new Son
  • 不能被重写的方法:

    • static 方法,属于类,它不属于实例
    • final 常量:
    • private方法

9、instanceof和类型转换

1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型:
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!

10、static关键字

11、抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果i修饰方法,那么方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

12、接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范 约束和实现分离

  • 接口就是规范,定义的一组规则

  • 接口的本质是契约,就像人类定义的法规一样,制定好后大家都要遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  • java是单继承的,但是可以通过接口实现多进程

    两个接口:

    package com.oop.demo10;
    
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    
    package com.oop.demo10;
    
    //interface 定义的关键字  ,接口都需要有实现类
    public interface UserService {
    
       //常量~ public static final
       int AGE = 99;
    
       //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
        void add(String name);
       void delete(String name);
       void update(String name);
       void query(String name);
    }
    

    接口的实现:

    package com.oop.demo10;
    
    //抽象类 extends
    //类 可以实现接口 implement 接口
    //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
    
    //多继承~利用接口实现多继承
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    
  • 接口的作用:

    • 约束

    • 定义一些方法,让不同的人实现

    • 方法都是 public abstract

    • 常量都是常量~ public static final

    • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

    • implements 可以实现多个接口

    • 必须要重写接口中的方法

13、内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。

  • 内部类可分为:

    • 成员内部类

      package com.oop.demo11;
      
      public class Outer {
      private int id = 10;
      public void out(){
          System.out.println("这是外部类的方法");
      }
      
      public class Inner{
          public void in(){
              System.out.println("这是内部类的方法");
          }
      
          //获得外部类的私有属性
          public void getID(){
              System.out.println(id);
          }
        }
      }
      
      package com.oop;
      
      import com.oop.demo11.Outer;
      
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              //new
      
              Outer outer = new Outer();
      
              //通过外部类来实例化内部类
              Outer.Inner inner = outer.new Inner();
              inner.getID();
          }
      
      }
      
    • 静态内部类

    • 局部内部类

      • 写在方法中的类
    • 匿名内部类

      package com.oop.demo11;
      
      public class Test {
          public static void main(String[] args) {
            //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中
              new Apple().eat();
          }
      }
      class Apple{
          public void eat(){
          
          }
      }
      
      


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