面向对象编程
2021/4/10 18:12:02
本文主要是介绍面向对象编程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
1.初识面向对象
面向过程和面向对象比较
面向过程的思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么,面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象的思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
总结:
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Orient Programing, OPP)
面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
抽象
怎么样理解抽象,举个例子,一个学生管理系统,里面有学生的姓名,学号,班级,身高,体重等等。我们抽取其中的比如说姓名和学号组成一个类。这是一个对抽象形象的解释。
三大特性
封装:把代码里数据封装起来。
继承:子类可以继承父类的东西。
多态:对同一个方法,不同的事物通过这个方法所得出的结果是不一样的。
从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行的角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。
1.类与对象
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述、定义,但是并不能代表某一具体的事物。例如:植物,动物.....
- 对象是抽象概念的具体实例,例如:仙人掌就是植物的一个具体的实例;狗就是动物的一个实例...
2.方法
定义、调用:!
3.对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈-->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5对象的创建与使用
- 必须使用new 关键字创造对象, 构造器 new liuyi Person();
- 对象的属性 liuyi.name;
- 对象的方法 liuyi.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
2.类与对象的创建
-
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用。
创建一个Student类:
package com.oop.demo02; //学生类 (一个类里面只有属性和方法两样东西) public class Student { //属性:字段 String name; //null int age; // 0 //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"学生在学习"); //this代表当前这个Student类; } }
实例化对象:
public class Application { public static void main(String[] args) { //类: 抽象的, 实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 //student对象就是一个Student类的具体实例 Student s1 = new Student(); Student s2 = new Student(); s1.name = "张三"; s1.age = 20; System.out.println(s1.name);//张三 System.out.println(s1.age);//20 s2.name = "李四"; s2.age = 19; System.out.println(s2.name);//李四 System.out.println(s2.age);//19 } }
3、构造器
-
类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法,即构造方法(构造器)在IDEA中可以通过ALT+Insert快捷键选择生成构造器;并且构造器有两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器的作用
- 使用new关键字,本质是在调用构造器
- 构造器一般用来初始化值
-
一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义,这时调用会根据参数来判断是走无参还是有参
4、创建对象内存分析
5、封装
封装重点是对于属性的封装,方法很少用
-
该露的露,该藏的藏
- 程序设计要追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
属性私有,get/set
写一个学生类:
public class Student{ //属性私有 private String name;//名字 private int id; //学号 private char sex; //性别 //提供一些可以操作这些属性的方法 //提供一些public的get、set方法 //get 获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set 给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name=name; } }
main方法:
public class Application{ public static void main(String[] args){ Student s1=new Student(); s1.setName("张三"); System,out.println(s1.getName());//张三 //s1.name在这里不能使用了,因为name是private的,如果换成public则可以使用 } }
- 封装的意义;
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 提高了系统的可维护性
6、继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象。(类是对对象的抽象,继承是对类的抽象)
- extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
- JAVA中只有单继承,没有多继承。
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
- 子类可以继承父类的所有方法(前提是父类的方法是public修饰的)
- 调用父类构造器必须要在子类构造器的第一行。
- 在jiava中,所有的类,都默认直接或间接继承object类
super()注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
VS this:
-
代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的引用
-
前提:
- this :没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
-
构造方法:
- this ():本类的构造
- super():父类的构造
7、方法重写
重写都是方法的重写,和属性无关
-
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符: 范围可以扩大,但不能缩小 public>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException-->Exception(大) -
重写:子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!
-
为什么需要重写:
1.父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Insert:override;
静态方法和非静态方法区别:
- 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
- 非静态方法:重写
8、多态
-
同一对象可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态的存在条件
- 有继承的关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常,ClassCastException
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1 =new Son
-
不能被重写的方法:
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量:
- private方法
9、instanceof和类型转换
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型:
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!
10、static关键字
11、抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果i修饰方法,那么方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
12、接口的定义与实现
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范 约束和实现分离
-
接口就是规范,定义的一组规则
-
接口的本质是契约,就像人类定义的法规一样,制定好后大家都要遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
-
java是单继承的,但是可以通过接口实现多进程
两个接口:
package com.oop.demo10; public interface TimeService { void timer(); }
package com.oop.demo10; //interface 定义的关键字 ,接口都需要有实现类 public interface UserService { //常量~ public static final int AGE = 99; //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
接口的实现:
package com.oop.demo10; //抽象类 extends //类 可以实现接口 implement 接口 //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法 //多继承~利用接口实现多继承 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }
-
接口的作用:
-
约束
-
定义一些方法,让不同的人实现
-
方法都是 public abstract
-
常量都是常量~ public static final
-
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
-
implements 可以实现多个接口
-
必须要重写接口中的方法
-
13、内部类
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
-
内部类可分为:
-
成员内部类
package com.oop.demo11; public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } }
package com.oop; import com.oop.demo11.Outer; public class Application { public static void main(String[] args) { //new Outer outer = new Outer(); //通过外部类来实例化内部类 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.getID(); } }
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静态内部类
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局部内部类
- 写在方法中的类
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匿名内部类
package com.oop.demo11; public class Test { public static void main(String[] args) { //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中 new Apple().eat(); } } class Apple{ public void eat(){ } }
-
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