Java设计模式之策略模式
2021/4/16 12:27:30
本文主要是介绍Java设计模式之策略模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Java设计模式之策略模式
- 编写鸭子项目问题
(1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
(2) 显示鸭子的信息 - 策略模式基本介绍
(1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式
让算法的变化独立于使用算法的客户
(2)这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体
类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略) - 策略模式原理类图
客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口
,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定
- 策略模式解决鸭子问题
(1)思路类图
策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:
分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
(2)代码实现
public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub WildDuck wildDuck = new WildDuck(); wildDuck.fly();// ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.fly(); PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.fly(); //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞 pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior()); System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力"); pekingDuck.fly(); } } //策略接口一 public interface FlyBehavior { void fly(); // 子类具体实现 } //策略接口二 public interface QuackBehavior { void quack();//子类实现 } public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 飞翔技术一般 "); } } public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~"); } } public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 不会飞翔 "); } } //抽象类聚合策略接口对象 public abstract class Duck { //属性, 策略接口 FlyBehavior flyBehavior; //其它属性<->策略接口 QuackBehavior quackBehavior; public Duck() {} public abstract void display();//显示鸭子信息 public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~"); } public void fly() { //改进 if(flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } } public class PekingDuck extends Duck { //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般 public PekingDuck() { // TODO Auto-generated constructor stub flyBehavior = new BadFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("~~北京鸭~~~"); } } public class ToyDuck extends Duck{ public ToyDuck() { // TODO Auto-generated constructor stub flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("玩具鸭"); } //需要重写父类的所有方法 public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } } public class WildDuck extends Duck { //构造器,传入 FlyBehavor 的对象 public WildDuck() { // TODO Auto-generated constructor stub flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } @Override public void display() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 这是野鸭 "); } }
- 策略模式再JDK-Arrays应用的源码分析
(1)JDK的Arrays的Comparator使用了策略模式
(2)代码分析+模式角色分析
public class Strategy { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //数组 Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 }; // 实现降序排序,返回-1 放左边,1 放右边,0 保持不变 // 说明 // 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..} // 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象 // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式 Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() { public int compare(Integer o1, Integer o2) { if (o1 > o2) { return -1; } else { return 1; } }; }; // 说明 /* * public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) { if (c == null) { sort(a); //默认方法 } else { if (LegacyMergeSort.userRequested) legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象 c else // 使用策略对象 c TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0); } } */ //方式 1 Arrays.sort(data, comparator); System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序 //方式 2- 同时 lambda 表达式实现 策略模式 Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 }; Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> { if(var1.compareTo(var2) > 0) { return -1; } else { return 1; } }); System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2)); } }
- 策略模式注意事项和细节
(1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
(2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
(3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)
即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
(4)提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改
变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
(4)每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞
这篇关于Java设计模式之策略模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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