C++核心编程(一)
2021/4/17 22:28:36
本文主要是介绍C++核心编程(一),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
1. 内存分区模型
1.1 c++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
1.2 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
//全局变量 int g_a =10; int g_b = 10; //全局常量 const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10; int main(){ //局部变量 int a= 10; int b = 10; cout<<"局部变量a的地址"<< (int)&a <<endl; cout<<"局部变量b的地址"<< (int)&b <<endl; cout<<"全局变量g_a的地址"<< (int)&g_a <<endl; cout<<"全局变量g_b的地址"<< (int)&g_b <<endl; //全局变量和局部变量存放的区域是不同的 //静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout<<"静态变量s_a的地址"<< (int)&s_a <<endl; cout<<"静态变量s_b的地址"<< (int)&s_b <<endl; //全局变量和静态变量存放区域相同 //常量 //字符串常量 cout << "字符串常量的地址" << (int)&"Hello world"<<endl; //const修饰的全局常量和局部常量 cout<<"全局常量c_g_a的地址"<< (int)&c_g_a <<endl; cout<<"全局常量c_g_b的地址"<< (int)&c_g_b <<endl; const int c_a = 10; const int c_b = 10; cout<<"局部常量c_a的地址"<< (int)&c_a <<endl; cout<<"局部常量c_b的地址"<< (int)&c_b <<endl; //全局变量,静态变量,字符串常量,全局常量 放在全局区 //局部变量和局部常量 不在全局区(栈区) system("pause"); return 0; }
1.3 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,战区开辟的数据由编译器自动释放
int* func() { int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放 return &a; } int main() { int *p = func(); cout << *p <<endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留 cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留 system("pause"); return 0; }
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,在c++中主要利用new在堆区开辟空间
int *func() { int * p = new int(10); //用指针存储在堆区创建的地址 return p; } int main() { int *p = func(); cout<< *p <<endl; cout<< *p <<endl; system("pause"); return 0; }
1.4 new
操作符
- c++中利用
new
操作符在堆区开辟数据 - 堆区开辟的数据由程序员手动开辟,手动释放,利用操作符
delete
- 语法:
new 数据类型
- 利用
new
创建的数据会返回该数据对应的类型的指针
int * func() { //在堆区创建整型数据 //new返回是 该数据类型的指针 int *p = new int(10); return p; } void test01() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; //堆区的数据由程序员开辟和释放 delete p; cout << *p <<endl; //发生错误(内存已释放) } void test02() { //创建整型数组,在堆区 int * arr = new int[10]; for(int i = 0; i < 10 ; i++) { arr[i] = i+100; } for(int i = 0; i < 10 ; i++) { cout << arr[i]<<endl; } //释放数组的时候需要加[] delete[] arr; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
2. 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量其别名
语法:数据类型 &别名 = 原名;
int a = 10; int &b = a; b = 20 ; //此时a也变为20,因为a,b都是指向同一块内存
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
int a = 10; int &b = a; // 引用后面必须有= int c = 12; b = c; //这是赋值,不是更改别名,此时abc都为12
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//值传递 void swap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b =temp; } //地址传递 void swap02(int *a ,int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } //引用传递 void swap03(int &a , int &b) { int temp = a; a = b; b =temp; } int main() { int a= 10; int b = 20; swap01(a,b); cout <<"a = "<<a<<"b = "<<b<<endl; cout << "------------------------"<<endl; swap02(&a,&b); cout <<"a = "<<a<<"b = "<<b<<endl; cout << "------------------------"<<endl; swap03(a,b); cout <<"a = "<<a<<"b = "<<b<<endl; system("pause"); return 0; }
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的
2.4 引用做函数的返回值
注意:不要返回局部变量引用
函数的调用可以作为左值
int& test01() { int a = 10; return a; } int& test02() { static int a = 10; //静态变量 return a; } int main() { int &ref = test01(); cout << "ref = " << ref <<endl;//第一次编译器会保留 cout << "ref = " << ref <<endl;//第二次不保留 int &ref2 = test02(); cout << "ref2 = " << ref2 <<endl; cout << "ref2 = " << ref2 <<endl; test02() = 1000; //函数的调用可以作为左值(前提是函数的返回值是引用) cout << "ref2 = " << ref2 <<endl; cout << "ref2 = " << ref2 <<endl; system("pause"); return 0; }
2.5 引用的本质
实质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
int a = 10; int & ref = a; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 ref = 20; //内部发现ref是引用,自动转换为: *ref = 20;
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const
修饰形参,防止形参改变实参
void showValue(const int &val) { val = 1000;//加了const,报错,不可修改 cout << "Val = " << val <<endl; } int main() { //int a= 10; //int &ref = a; // int &ref = 10; 报错, 引用必须引一块合法的内存空间 // const int & ref = 10; 不报错,加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int &ref = temp; ref 不可修改 int a = 100; showValue(a); system("pause"); return 0; }
3. 函数
3.1 函数的默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}
int func(int a , int b = 20 , int c = 30) { return a+b+c; }//如果我们传入了数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值 //注意事项 //1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,都必须有默认值 //2、如果函数的声明有了默认参数,函数的实现就不能有默认参数 /* int func1(int a = 10, int b = 20); int func1(int a = 10, int b = 20) //错误,声明有了默认值,实现不可以有默认值 { return a+b; } */ int main() { cout << func(10) <<endl; // =60 cout << func(10 , 30) <<endl; // =70 system("pause"); return 0; }
3.1 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
void func(int a , int) { cout << "this is func"<<endl; } void func1(int a , int = 10) //占位参数可以有默认值 { cout << "this is func"<<endl; } int main() { func(10 , 20); func1(10); system("pause"); return 0; }
3.3 *函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
void func() { cout << "func 的调用" <<endl; } void func(int a) { cout << "func(int a) 的调用" << endl; } void func(double a) { cout << "func (double a)的调用" <<endl; } void func(int a, double b) { cout << "func (int a, double b)的调用" <<endl; } void func(double a, int b) { cout << "func (double a, int b)的调用" <<endl; } int main() { func(); func(10); func(3.14); func(10, 3.14); func(3.14, 10); system("pause"); return 0; }
注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
void func(int &a) { cout << "func (int &a)调用" << endl; } void func(const int &a) { cout << "func (const int &a)调用" << endl; } // const int 和 int 类型不同 //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况(传两个值可以,但传一个参数就会有二义性) void func1(int a , int b =10) { cout << "func1 (int a , int b =10)调用" << endl; } void func1(int a) { cout << "func1 (int a)调用" << endl; } int main() { int a = 10; func(a);//调用func (int &a) func(10); //调用func (const int &a) system("pause"); return 0; }
这篇关于C++核心编程(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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