递归函数底层原理浅析
2021/4/22 18:29:26
本文主要是介绍递归函数底层原理浅析,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
一、递归函数
看如下递归函数:
1 int f(int n){ 2 if(n == 1){ 3 return 1; 4 } 5 return f(n - 1) + 1; 6 }
客户端调用该递归函数时传入n = 5, 返回的函数值为5。那么它的调用堆栈(call stack)是怎么样的?又是如何计算结果等于5呢?
二、函数调用栈
函数调用栈:
The function call stack (often referred to just as the call stack or the stack) is responsible for maintaining the local variables and parameters during function execution.
通过vs2019的call stack窗口,我们可以看到上面递归函数的递归调用栈:
结果确实是5,那么是怎么计算的呢?这个就需要了解栈帧了。我们在Visual Studio上也可以看到:
三、栈帧
概念:
栈帧的框架包含内容:
- 函数局部变量
- 需要返回的被子程序修改的寄存器副本信息
- 函数的形式参数
- 返回启调函数调用被调函数的地址
通过对上面栈帧的简单了解,我们可以绘制上面函数的递归调用栈信息:
在传入的形式参数没有满足递归退出条件前,函数会被断地压入栈中;除去主函数的栈帧外,
递归函数被压入了5个栈帧,每个栈帧保存的形参都是不同的,分别为:5, 4, 3, 2, 1(从下到上)。
当满足递归函数返回的条件后,开始退栈操作,如下:
其实上面绘图中的main栈帧少了一个局部变量sum,最后递归函数返回的值5赋值给sum,即sum=5。
通过上面图形并茂的方式,大家是不是对递归调用有了深入的认识,递归将问题不断地分解成很小的问题,最终解决大的问题。
四、递归函数使用问题
递归函数可以有效减少代码逻辑,但是也会出现很多其他问题:
- 递归函数一定要有递归出口,否则栈内存耗尽而导致程序崩溃
- 递归函数尽可能小,局部变量尽可能少,递归层次可控范围。否则可能因为栈内存耗尽而崩溃
- 尽量将递归函数替换成循环体
我使用Visual Studio默认的递归栈大小是1M,如果需要提供递归栈大小,可以参考MSDN文档进行修改。我们一般在测试的时候将栈大小改小,方便发现递归函数的bug。
参考:
https://cs.gmu.edu/~kauffman/cs222/stack-demo.html
https://www.techopedia.com/definition/22304/stack-frame
这篇关于递归函数底层原理浅析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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