Visual C++2010编译器常用选项设置-新增支持并行计算
2021/4/25 20:29:07
本文主要是介绍Visual C++2010编译器常用选项设置-新增支持并行计算,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Visual C++2010 编译参数的设置。主要通过IDE的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:
/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WIN
DOWS" /D "_AFXDLL" /D"_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"st
dafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c
各个参数代表的意义,可以参考Msdn.比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。
1.General:
Warning level | 用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别; |
Warnings as errors | 将警告信息当作错误处理; |
Optimizations | 是代码优化, 可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置; |
Generate browse info | 用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息, 可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。 |
Debug info | 生成调试信息; |
None | 不产生任何调试信息(编译比较快) |
Line Numbers Only | 仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸 |
C 7.0- Compatible | 记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件 |
Program Database | 创建.PDB文件记录所有调试信息 |
Program Database for "Edit & Continue" | 创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑 |
2.C++ Language:
pointer_to_member representation | 用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了 |
Enable Exception Handling | 进行同步的异常处理 |
Enable Run-Time Type Information | 迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查 |
Disable Construction Displacements | 设置类构造/析构函数调用虚函数问题 |
3.Code Generation:
Processor | 表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。 |
Use run-time library | 用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。
|
Single-Threaded | 静态连接LIBC.LIB库 |
Debug Single-Threaded | 静态连接LIBCD.LIB库 |
Multithreaded | 静态连接LIBCMT.LIB库 |
Debug Multithreaded | 静态连接LIBCMTD.LIB库 |
Multithreaded DLL | 动态连接MSVCRT.DLL库 |
Debug Multithreaded DLL | 动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。
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Calling convention | 可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。
|
Struct member alignment | 用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。 |
4.Customize:
Disable Language Extensions | 表示不使用微软为标准C做的语言扩展 |
Eliminate Duplicate Strings | 主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得 char *sBuffer = "This is a character buffer"; char *tBuffer = "This is a character buffer"; sBuffer和tBuffer指向的是同一块内存空间; |
Enable Function-Level Linking | 告诉编译器将各个函数按打包格式编译 |
Enables minimal rebuild | 通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度 |
Enable Incremental Compilation | 同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数 |
Suppress Startup Banner and Information Messages | 用以控制参数是否在output窗口输出
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5.Listing Files:
Generate browse info | 的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。 |
Exclude Local Variables from Browse Info | 表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。 |
Listing file type | 可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-Only Listing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名) |
Assembly With Machine Code | 生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名)
|
Assembly With Source Code | 生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名) |
Assembly, Machine Code,and Source | 生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名) |
Listing file name | 为生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。 |
6.Optimizations:
Maximize Speed | 生成最快速的代码 | |
Minimize Size | 生成最小尺寸的程序 | |
Customize | Assume No Aliasing | 不使用别名(提高速度) |
Assume Aliasing Across Function Calls | 仅函数内部不使用别名 | |
Global Optimizations | 全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如: i = -100; while( i < 0 ){ i += x + y;} 会被优化为 i = -100; t = x + y; while( i < 0 ){i += t;} | |
Generate Intrinsic Functions | 使用内部函数替换一些函数调用(提高速度 | |
Improve Float Consistency | 浮点运算方面的优化 | |
Favor Small Code | 程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化 | |
Frame-Pointer Omission | 不使用帧指针,以提高函数调用速度 | |
Full Optimization | 组合了几种参数,以生成最快的程序代码 | |
Inline function expansion | 内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度): Disable不使用内联; Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联; Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。 |
7.Precompiled Headers:预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。IDE一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。
8.Preprocessor:预编译处理
可以定义/解除定义一些常量。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如……//Include.
连接参数的设置。主要通过IDE的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:
/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machi ne:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept
Category中的各项设置
1.General:一些总体设置
可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;
Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);
Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;
Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXE或DLL)较大;
Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息
Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format。
2.Customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置
Force File Output ,强制产生输出文件(EXE或DLL);Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。
3.Debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式
格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats三种选择;Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。
4.Input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件
还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如../Lib。Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。
5.Output:Base Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000,DLL默认为x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始
Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去调用程序的main (或wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用__stdcall调用约定)。Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。Version Information告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。
值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项
有“*”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“Reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。
其它一些参数设置
1.Project->Settings->General
可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在你的软件发布时不要忘了带上MFC的DLL。
2.Project->Settings->Debug
可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。
3.Project->Settings->Custom Build
可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写COM时希望IDE对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:
Description: Register COM
Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)/$(TargetName).trg
Outputs: $(TargetDir)/$(TargetName).trg
4.Tools->Options->Directories
设置系统的Include、Library路径。
一些小窍门(针对Visual C++)
1.有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现IDE会崩掉。你或许以为你的编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件以及Debug、Release目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。
2.如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg文件以及Debug、Release目录下的所有文件。
3.当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。
4. 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。
5.VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw和.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下“Add All”按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题。
这篇关于Visual C++2010编译器常用选项设置-新增支持并行计算的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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