从MessageQueue视角理解Handler

2021/4/26 18:28:32

本文主要是介绍从MessageQueue视角理解Handler,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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作者:Joshua-Chang
转载地址:https://juejin.cn/post/6954326550678339597

本文适合对Handler有过了解,~~即使又忘了。~~但对网上的<<loop轮询转圈图>>有点印象的玩家。

前置概念


同步屏障消息

  1. 作用:系统使用的特殊的消息,可以看作优先处理异步消息的标识,当MessageQueue的队首是同步屏障消息时,忽略同步消息,一直执行最近的异步消息。通过postSyncBarrier/removeSyncBarrier增删同步屏障消息,非手动移除不会自动移除。
  2. 特点:target属性为空的Message就是同步屏障消息
  3. 事例:ViewRootImpl.scheduleTraversals 优先处理异步消息

IdleHandler

  1. 作用:闲时Handler,在没有消息或消息未到触发时机这样的闲时,执行的操作。
  2. 特点:是MessageQueue的静态接口,使用时复写boolean queueIdle()的方法执行闲时操作,返回值表示执行后是否保持存活状态。

epoll

Linux IO模式及 select、poll、epoll详解

正文


废话一下基本原理先

使用者通过Handler外部暴露的方法,向处于目标线程TLSLooper内的消息队列输入消息;

消息队列及时/延时地取出消息,并分发处理。以达到调度或延时地操作。

Handler通过MessageQueue.enqueueMessage(msg,when)入队消息

Looper.loop通过MessageQueue.next()出队消息

MessageQueue

MessageQueue的关键变量mMessages

消息队列实例,把消息根据触发时机早晚排列。具体代码表现为单链表的节点,代指队首(链表头)消息。

入队出对

  1. 入队方法enqueueMessage(),往队列存延迟触发的消息,并根据触发时间排好队。
  2. 出队方法next()一直死循环遍历队列,有到达触发时机的消息就取出消息。

阻塞/休眠

怎么能让入队消息的延迟触发呢?

先阻塞住next()方法,让其无法取消息。时间到了,在把阻塞恢复,取出消息即可。

队列内根本没消息,出队方法还一直死循环取消息,怎么办?

没消息也阻塞住next()方法,让其无法取消息。有新消息插入时,再通知他去取。
队内的下条消息还有很久才到触发时机:先阻塞。队内的根本没有消息:一直休眠到有消息。

具体做法

next()的取消息死循环中用nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)阻塞/休眠。

  • 消息的触发时机未到时,阻塞到触发时机到为止;
  • 队列内一直没消息时,休眠直到有新消息入队,再用enqueueMessage()内的nativeWake(mPtr)唤醒。

拓展:可以不看

nativePollOnce传入的参数timeout通过JNI到Native层Looper::pollOnce->Looper::pollInner ->epoll_wait方法。

epoll_waitepoll_create创建的文件描述符A,去监听管道读取端文件描述符B的事件(使用epoll_ctl添加)。

  • timeout>0时,监听时长超过这个timeout仍没有事件就返回,中断阻塞。
  • timeout=-1,epoll_wait一直等待,直到新消息入队enqueueMessage()nativeWake(mPtr)在Native层向管道写入端写入“W”,触发监听中断阻塞。同时清空管道数据。

上边两种情形,都会给返回一种result,而pollOnce收到任何一种result都会退出。

epoll I/O复用机制是用一个文件描述符监听多个文件描述符的事件。

出队

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法参数nextPollTimeoutMillis (即下个消息的延迟时间的)取值情况。

下个消息的延迟时间消息队列内阻塞情况
>0延迟最近的消息,触发时机未到阻塞到触发时机释放cpu资源
=0延迟最近的消息,触发时机到了不阻塞
=-1根本没消息休眠到有消息释放cpu资源

流程解读

next()出队方法,需要一个Message返回值。当nativePollOnce不再阻塞时,因为队列是按触发时机早晚排序的:

  1. 通常应该取队首消息;

  2. 但是队首是同步屏障消息时【Barrier1】,应该取触发时机最近的异步消息。

因此我们先取该msg,不管是队首还是最近异步,再判断是否应该将其返回和其他后续操作。

  • 当msg非空时【2】

    1. 如果msg触发时机到达【3`】,则返回msg。(当然返回前要整理一下队列)
    2. 如果msg触发时机未到【3】,则重新计算触发时间,然后将 nextPollTimeoutMillis 设为新时间,然后像下文"当msg为空时"一样,进行是否有IdleHandler及对其处理的操作。【4】/【5,6】
  • 当msg为空时【2`】,先将 nextPollTimeoutMillis 设为-1

    1. 如果也没有待处理的IdleHandler【4】:则跳出本次循环又回到nativePollOnce,此时nextPollTimeoutMillis=-1,阻塞至有新消息将其唤醒。
    2. 如果有待处理的IdleHandler:则遍历执行这些IdleHandler【5】(每次最多四个,执行其queueIdle回调),然后重置IdleHandler计数和nextPollTimeoutMillis=0完成本次循环【6】(nextPollTimeoutMillis=0让下次循环不再阻塞,以检查处理IdleHandler时是否又有新消息入队)。
Message next() {
    final long ptr = mPtr;/*MessageQueue 的native层地址*/
    if (ptr == 0) {//当消息循环已经退出,则直接返回
        return null;
    }
    int pendingIdleHandlerCount = -1; //待处理闲时handler数量
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//【1】阻塞:作用类似Java的 object.wait()
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;/*next()的返回值:此时为队头消息,即最近消息*/
            if (msg != null && msg.target == null) {//【Barrier1】如果队首是同步屏障消息,msg取最近的异步消息
		do {
                   prevMsg = msg;
                   msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//msg不是异步消息时,从队头至队尾遍历每个消息,直到msg为异步消息才推出遍历
            }            
            if (msg != null) {//【2】取到待处理的msg
                if (now < msg.when) {/*【3】时机未到:更新延迟时间*/
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {/*【3`】处理msg的时机已到:取出msg,并整理队列*/
                    mBlocked = false;/*是否被阻塞:设为false供存消息时用*/
                    if (prevMsg != null) {/*【Barrier1`】若msg是因同步屏障循,而取出的最近的异步消息,改变指针指向跳过msg*/
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {/* 取出msg,更新下一条消息为队首*/
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;//即将作为返回值,next变得没意义,置空。
                    return msg;/* 返回next消息*/
                }
            } else {/*【2`】消息为空,即没有消息了*/
                nextPollTimeoutMillis = -1;/*没有消息了,nextPollTimeoutMillis设为-1。线程阻塞*/
            }

            /*------------------------------空闲handler处理----------------------------------*/
            /* Idlehandles仅在队列为空或队首消息时机未到时才运行*/
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();/*计算闲时任务量*/
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                mBlocked = true;/*【4】若经过计算上个if计算,连闲时Handler都没有,跳出本次循环*/
                continue;
            }
            if (mPendingIdleHandlers == null) {/*必有闲时任务待处理,否则上个if就continue出去了*/
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }
        /*【5】必有闲时Handler需要遍历执行。连闲时Handler都没有的情况,在上文的if中continue出去。*/
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                //【5.1】执行IdleHandler的queueIdle方法,运行IdelHandler,例如处理日志上报 Gc等通过返回值由自己决定是否保持存活状态
               idler.queueIdle();
        }
	/*【6】执行完闲时Handler重置闲时计数和下次延迟时间*/
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        // 因为执行闲时Handler(步骤【5】不在synchronized中)过程中,可能有新消息enqueue,需要重新检查。
        // 下次延迟时间置0,下次循环到步骤【1】时不阻塞。
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

时序图

入队

关键变量mBlocked:源码上的注释翻译过来:出队方法next()是否被阻塞在pollOnce()处(nextPollTimeoutMillis≠0)。记录pollonce是否被阻塞的目的就是:是否需要唤醒

外部暴露操作方法的Handler类下,send(empty)Message/post +atTime/delay/AtFrontOfQueue等操作的最终归宿。 enqueueMessage(Message msg, long when):插入msg入队,when是自系统启动以来的非休眠运行时间(毫秒)。

流程解读

入队一个消息,流程参考存消息的情况图,并对照下边的代码。

情况【一】

队列为空、新消息是即时消息、新消息是延时最短消息时

入队的新消息插入到队头的情况:都需要nativeWake唤醒 出队的pollonce

a.队列内没消息b.新入队的消息延时为0c.新消息比队首的触发时机还早。与b类似
  1. 通过改变队首消息和新消息的next指针指向,把消息插入。
  2. 是否需要唤醒needWake = mBlocked, 这时候出队pollonce队列还没消息最近消息时机未到,还被阻塞mBlocked=true是必然的。然后nativeWake去唤醒pollonce去取刚存入的消息。

情况【二】

新消息不是上述的情况,不插入到队首,而是插入到队列中部。先查找位置再插入。

队头是同步屏障消息且插入的消息是最近的异步消息插入的消息不是最近的异步消息
是否需要唤醒需要唤醒不需要唤醒

除非队头是同步屏障消息,插入的消息是最近的异步消息,其他多数插入到队列中部的情况都不需唤醒

是否需要唤醒的条件needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

  1. 出队pollonce处最近消息时机未到(经过上个if,队列现在非空),还被阻塞,mBlocked=true还是必然的。
  2. p.target == null 队首p的target为空符合同步屏障消息特点。
  3. msg.isAsynchronous() 新插入队列中部的消息是异步消息。

合起来唤醒条件就是:“队列内最近的消息触发时机未到,且队首消息是同步屏障消息时,新插入了一条异步消息”(还可能改变)。

然后再通过改变next指针指向,从队首至队尾遍历,查找合适的插入位置:

  1. (when < p.when)即新消息触发时机早于该位置的触发时机,插入位置找到,跳出遍历。
  2. p == null遍历到末尾,新消息的触发时机比队内的消息都晚,插入位置为队尾,跳出遍历。
  3. 查找插入位置的过程中。如果发现异步消息,则新消息虽异步,但不是离触发最近的,无需唤醒。因此唤醒条件更新为:队首是同步屏障消息时,新插入的消息为离触发最近的异步消息

最后改变指针指向,把消息插入到对应位置。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {    
    synchronized (this) {/*可能有多个不同线程发消息*/
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;// p 赋值为队首。根据触发时机when 来排序
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
          //【一】插入头部并唤醒:1、队列为空时 2、新消息延时为0是即时消息 3、新消息延时比队首的更短
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;/*出队方法next是否被阻塞在pollOnce()处(nextPollTimeoutMillis≠0)*/
        } else {//【二】消息插入MessageQueue中间,一般不需唤醒线程。除非队首同步屏障,且msg为!最近的!异步消息
            //【二a】队首是同步屏障消息,且插入的msg是异步消息。
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                /*prev、p 从队列的0、1 一直增至 last、null,来寻找msg合适的插入位置*/
                if (p == null /*last.next=null 插入到末尾*/|| when < p.when/*(队列的p.when越来越大1235,when=4)*/
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {//【二b】插入的msg是异步消息是最近的
                    //在寻找msg插入位置过程中发现异步消息。说明msg前还有更早的异步消息。msg虽异步、但非最近。不需唤醒
                     needWake = false;
                }
            }
            /*经过循环确定插入位置,将入队的msg插入到prev与p中间 (3-5之间)*/
            msg.next = p; 
            prev.next = msg;
        }
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);//【三】唤醒线程,nativePollOnce不在阻塞
        }
    }
    return true;
}

流程图

最后

小编在网上收集了一些 Android 开发相关的学习文档、面试题、Android 核心笔记等等文档,希望能帮助到大家学习提升,如有需要学习参考的可以直接去我 GitHub地址:https://github.com/733gh/Android-T3访问查阅。





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