Qt小知识 | 用一篇小短文,带你进入 QML 的美妙世界
2021/4/27 10:28:11
本文主要是介绍Qt小知识 | 用一篇小短文,带你进入 QML 的美妙世界,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
大家好,我是老吴。
今天用几个小例子带大家快速入门 QML 编程。
0. 什么是 QML?
QML 是一种用于描述应用程序用户界面的声明式编程语言,Qt Quick 则是 QML 应用的标准库。
我为什么选择学习 QML?
易上手;
可读性高;
学习资料多,有各种文档和示例;
跨平台;
性能不差,流畅度还行。
1. 如何创建 QML 应用?
举个栗子:
在 Qt Creator 依次点击:
-> File -> New File or Project
-> Applications -> Qt Quick Application
然后一路点击 next 直到 finish 。
修改 main.qml :
// 文件 main.qml import QtQuick 2.12 import QtQuick.Window 2.12 Window { visible: true width: 320 height: 240 title: qsTr("Hello World") Rectangle { width: 320 height: 240 color: "green" Text { anchors.centerIn: parent text: "Hello, World!" } } }
这样就完成了你的第一个 QML 程序,它的作用是在一个绿色的长方形块上显示 "Hello World!"。
运行效果:
这里的 Window、Rectangle、Text 都是 QML 里的类型,术语 为 QML Type。
进一步了解 QML Type:
The QML Type System
QML Basic Types
QML Object Types
2. 使用 Qt Quick Controls
什么是 Qt Quick Controls?
Qt Quick Controls 就是一组控件,用于在 Qt Quick 中构建完整的界面。
举个例子:
// 文件 main.qml import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 ApplicationWindow { visible: true title: qsTr("Hello World") width: 320 height: 240 menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("File") MenuItem { text: qsTr("&Open") onTriggered: console.log("Open action triggered"); } MenuItem { text: qsTr("Exit") onTriggered: Qt.quit(); } } } Button { text: qsTr("Hello World") anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter } }
这里的 ApplicationWindow 、MenuBar、Button 首先是 QML Type,并且它们是 Qt Quick Controls 里提供的控件。
ApplicationWindow 是一个通用的窗口控件;
MenuBar 是一个菜单栏控件;
Button 是按键控件;
运行效果:
进一步了解 Qt Quick Controls:
Qt Quick Layouts - Basic Example
Qt Quick Controls - Gallery
3. 处理用户输入
使用 QML 设计界面的一大优点是,
它允许设计人员使用简单的 JavaScript 表达式定义应用程序对事件的反应。
在 QML 中,我们将事件称为信号,并且这些信号由信号处理程序处理。
举个例子:
// 文件 main.qml ApplicationWindow { ... Rectangle { width: 100 height: 100 color: "red" anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter Text { anchors.centerIn: parent text: "Hello, World!" } TapHandler { onTapped: parent.color = "green" } } }
运行效果:
TapHandler 用于响应触摸屏或者鼠标的点击,这里我们使用它来处理对绿色方块的点击事件。
进一步了事件处理:
Signal and Handler Event System
4. 属性绑定
什么是属性绑定?
对象及其属性构成了 QML 文件中定义的图形界面的基础。
QML 允许属性彼此之间以各种方式绑定,从而实现高度动态的用户界面。
举个例子:
// 文件 main.qml ApplicationWindow { Rectangle { width: 100 height: 100 color: "red" Rectangle { width: parent.width / 2 height: parent.height / 2 color: "green" } } }
运行效果:
子矩形的长宽绑定了到父矩形的几何形状。
如果父矩形的长宽发生变化,则由于属性绑定,子矩形的长宽将自动更新。
5. 自定义 QML Type
每个 QML 文件都隐式地定义了一个 QML type,这个 QML type 可以在其他 QML 文件中重复使用。
举个例子:
新建一个 QML 文件 MessageLabel.qml:
// 文件 MessageLabel.qml import QtQuick 2.12 Rectangle { height: 50 property string message: "debug message" property var msgType: ["debug", "warning" , "critical"] color: "black" Column { anchors.fill: parent padding: 5.0 spacing: 2 Text { text: msgType.toString().toUpperCase() + ":" font.bold: msgType == "critical" font.family: "Terminal Regular" color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow" ColorAnimation on color { running: msgType == "critical" from: "red" to: "black" duration: 1000 loops: msgType == "critical" ? Animation.Infinite : 1 } } Text { text: message color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow" font.family: "Terminal Regular" } } }
这里可以理解为我们创建了一个名为 MessageLabel 的控件。
引用 MessageLabel:
// 文件 main.qml Window { ... Column { ... MessageLabel{ width: parent.width - 2 msgType: "debug" } MessageLabel { width: parent.width - 2 message: "This is a warning!" msgType: "warning" } MessageLabel { width: parent.width - 2 message: "A critical warning!" msgType: "critical" } } }
运行效果:
我们很方便地就构造了一个名为 MessageLabel 的控件,用于实现不同等级的 log 打印。
到这里,相信你已经进入了 QML 编程的世界了,请开始你自己的探索之旅吧。
—— The End ——
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