JAVA设计模式—适配器模式笔记
2021/4/29 1:26:35
本文主要是介绍JAVA设计模式—适配器模式笔记,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
简单生活案例:将110V电流转换为220V电流,然后用可以使用220V电流的水壶烧水,这个时候要用到变压器来把110V电流转换为220V电流
1. 适配器模式简介和工作原理
1.1 简介
- 适配器模式(Adapter Pattern)是将某个类的接口转换成另一个接口,目的是为了兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
- 适配器模式属于结构型模式
- 适配器模式分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式
1.2 工作原理
- 将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的类可以兼容
- 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
- 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
- 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互
2. 三种适配器模式
2.1 类适配器模式
基本介绍:
Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配。
以上面生活中的案例来看:
变压器相当于 Adapter ,110V 电流相当于 src (被适配者),220V 电流相当于 dst (目标)。
public class Voltage110V { public int outPut110V() { int srcVol = 110; return srcVol; } }
public interface Voltage220V { public int outPut220V(); }
public class VoltageAdapter extends Voltage110V implements Voltage220V{ @Override public int outPut220V() { int src = outPut110V(); int dst = src << 1; return dst; } }
public class Kettle { public void boilWater(VoltageAdapter adapter) { int volt = adapter.outPut220V(); if (volt == 220) { System.out.println("电压是:"+ volt +"V,可以烧水!"); } else { System.out.println("电压是:"+ volt +"V,不能烧水!"); } } }
public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Kettle kettle = new Kettle(); kettle.boilWater(new VoltageAdapter()); } }
类适配器模式分析:
- Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局限性;
- src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
- 由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。
2.2 对象适配器模式
基本介绍:
- 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配
- 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
- 对象适配器模式是适配器模式常用的一种
还是以上面的案例来看:
变压器相当于 Adapter ,110V 电流相当于 src (被适配者),220V 电流相当于 dst (目标)。
public class Voltage110V { public int outPut110V() { int srcVol = 110; return srcVol; } }
public interface Voltage220V { public int outPut220V(); }
public class VoltageAdapter implements Voltage220V { private Voltage110V voltage110V; public VoltageAdapter(Voltage110V voltage110V) { this.voltage110V = voltage110V; } @Override public int outPut220V() { int src = 0; int dst = 0; if (null != voltage110V) { src = voltage110V.outPut110V(); dst = src << 1; } return dst; } }
public class Kettle { public void boilWater(VoltageAdapter adapter) { int volt = adapter.outPut220V(); if (volt == 220) { System.out.println("电压是:"+ volt +"V,可以烧水!"); } else { System.out.println("电压是:"+ volt +"V,不能烧水!"); } } }
public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Kettle kettle = new Kettle(); kettle.boilWater(new VoltageAdapter(new Voltage110V())); } }
对象适配器模式分析:
- 对象适配器和类适配器算是同一种思想,只是实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst 必须是接口。
- 使用成本更低,更灵活。
2.3 接口适配器模式
基本介绍:
- 有地方也称为默认适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
- 核心思路:当不需要实现接口提供的所有方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
- 适用于不想使用接口所有方法的情况。
简单案例说明:
110V电流不止可以转换为220V电流,还可以转为其他电压的电流,用一个 interface 提供可以转换所有电流的方法,然后用一个 Abstract 类实现该接口,提供默认实现方法,当我们想要转换220V电流时,在子类只需要覆盖转换220V电流的方法。
public class Voltage110V { public int outPut() { int srcVol = 110; return srcVol; } }
public interface VoltageAdapter { public int convert220V(); public int convert480V(); public int convert1000V(); }
public class AbstractAdapter implements VoltageAdapter{ @Override public int convert220V() { return 0; } @Override public int convert480V() { return 0; } @Override public int convert1000V() { return 0; } }
public class Kettle { public void boilWater(VoltageAdapter adapter) { int volt = adapter.convert220V(); if (volt == 220) { System.out.println("电压是:"+ volt +"V,可以烧水!"); } else { System.out.println("电压是:"+ volt +"V,不能烧水!"); } } }
public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Kettle kettle = new Kettle(); kettle.boilWater(new AbstractAdapter() { @Override public int convert220V() { Voltage110V voltage110V = new Voltage110V(); return voltage110V.outPut() * 2; } }); } }
3. 适配器模式总结
1. 三种适配器模式命名方式是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承
对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有
接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
2. Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
3. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
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