使用面向对象(JAVA)的知识点总结

2021/5/3 1:25:29

本文主要是介绍使用面向对象(JAVA)的知识点总结,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

经历了由面向过程到面向面向对象的转换,基本上已经可以写一个差不多的面向对象的程序出来了。众所周知,面向对象的三大要素:封装,继承,多态。这次先从这里说起:

以下引用于 知乎用户invalid s

一,封装:

封装的意义,在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项,或者叫接口。

有了封装,就可以明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者;而外部调用者也可以知道自己不可以碰哪里。这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑。

二,继承+多态:

继承和多态必须一起说。一旦割裂,就说明理解上已经误入歧途了。

先说继承:继承同时具有两种含义:其一是继承基类的方法,并做出自己的改变和/或扩展——号称解决了代码重用问题;其二是声明某个子类兼容于某基类(或者说,接口上完全兼容于基类),外部调用者可无需关注其差别(内部机制会自动把请求派发[dispatch]到合适的逻辑)。


再说多态:基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。

很显然,多态实际上是依附于继承的两种含义的:“改变”和“扩展”本身就意味着必须有机制去自动选用你改变/扩展过的版本,故无多态,则两种含义就不可能实现。

例:

农夫过河实验,可以很好的论证上面的说法:

 

 

 由一开始的三个物种扩大到了五个物种,而且游戏的方法也由三带一增加到了五带二:这里使用继承和多态就会将题目变得尤为简便,物种的过河,生存状态以及名字等属性,吃东西的方法都是相同的,于是建立一个包括上述属性及方法的父类出来,再让子类继承,便会使整个编程过程简便许多;使每个物种继承父类的过河,存活状态等属性,再利用多态写一个吃东西的方法,将父类作为参数即可。以下为类的设计:

class Nature{
    protected boolean isAlive = true;
    Scanner input = new Scanner(System.in);

    Nature(){

    }
    public String name = new String();
    public void setName(){
     name = input.next();
    }
    boolean crossRiver=false;

    public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
        this.crossRiver = crossRiver;
    }
    public boolean getCrossRive(){
        return this.crossRiver;
    }

    public void eatSheep(Nature sheep, Nature farmer) {
    }

    public void eatCabbage(Nature cabbage, Nature farmer) {
    }

    public void showStatus() {
    }

    public void eatCarrot(Nature carrot, Nature farmer) {
    }

    public void eatRabbit(Nature rabbit, Nature farmer) {
    }
}
class Wolf extends Nature{

    @Override
    public void setName() {
        System.out.println("Please set wolf's name");
        super.setName();
        System.out.println("啊呜~~~我"+name+"狼又回来了");
    }


    //private boolean crossRiver=false;
    // public boolean hasCross=crossRiver;

   // public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
   //     this.crossRiver = crossRiver;
    //}
   // public boolean getCrossRive(){
     //   return this.crossRiver;
   // }

    @Override
    public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
        super.setCrossRiver(crossRiver);
    }

    @Override
    public boolean getCrossRive() {
        return super.getCrossRive();
    }

    @Override
    public void eatSheep(Nature sheep, Nature farmer) {
        if(sheep.getCrossRive()==crossRiver&& crossRiver != (farmer.getCrossRive())){
                   sheep.isAlive=false;
               }
    }
    public void eatRabbit(Nature rabbit,Nature farmer){
        if(rabbit.getCrossRive()==crossRiver&& crossRiver != (farmer.getCrossRive())){
            rabbit.isAlive=false;
        }
    }
// public void eatSheep(Sheep sheep, Farmer farmer) {
    //    if(sheep.getCrossRive()==crossRiver&& crossRiver != (farmer.getCrossRive())){
    //        sheep.isAlive=false;
     //   }
  //  }

    //public void showStatus() {
    //    System.out.print("Wolf "+name+"狼is alive : true");
     //   System.out.print("    ");
    //    if(crossRiver){
   //         System.out.println("Wolf "+name+"狼has Cross : ture");
   //     }else {
   //         System.out.println("Wolf "+name+"狼has Cross : false");
    //    }
  //  }

    @Override
    public void showStatus() {
        System.out.print("Wolf "+name+"狼is alive : true");
         System.out.print("    ");
          if(crossRiver){
                System.out.println("Wolf "+name+"狼has Cross : ture");
           }else {
                 System.out.println("Wolf "+name+"狼has Cross : false");
            }
    }
}
class  Sheep extends Nature{
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    //String name = new String();

    @Override
    public void setName() {
        System.out.println("Please set sheep's name");
        super.setName();
        System.out.println("咩咩,我是可爱的小羊"+name);
    }

    // public void setName(){
       // System.out.println("Please set sheep's name");
      //  name = input.next();
       // System.out.println("咩咩,我是可爱的小羊"+name);
    //}
    //private boolean crossRiver=false;
    //public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
     //   this.crossRiver = crossRiver;
    //}
    //public boolean getCrossRive(){
     //   return this.crossRiver;
    //}

    @Override
    public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
        super.setCrossRiver(crossRiver);
    }

    @Override
    public boolean getCrossRive() {
        return super.getCrossRive();
    }

   // public boolean isAlive = true;
   // public boolean hasCross=crossRiver;

    //public void eatCabbage(Cabbage cabbage, Farmer farmer) {
    //    if(cabbage.getCrossRive()==crossRiver&&crossRiver != farmer.getCrossRive()){
     //       cabbage.isAlive=false;
    //    }
   // }

    @Override
    public void eatCabbage(Nature cabbage, Nature farmer) {
        if(cabbage.getCrossRive()==crossRiver&&crossRiver != farmer.getCrossRive()){
                   cabbage.isAlive=false;
                }
    }

//    public void showStatus() {
//        if(isAlive){
//            System.out.print("Sheep "+name+"is alive : true");
//        }else{
//            System.out.print("Sheep "+name+"is alive : false");
//        }
//        System.out.print("    ");
//        if(crossRiver){
//            System.out.println("Sheep "+name+"has Cross : ture");
//        }else {
//            System.out.println("Sheep "+name+"has Cross : false");
//        }
//
//    }

    @Override
    public void showStatus() {
        if(isAlive){
            System.out.print("Sheep "+name+"is alive : true");
        }else{
            System.out.print("Sheep "+name+"is alive : false");
        }
        System.out.print("    ");
        if(crossRiver){
            System.out.println("Sheep "+name+"has Cross : ture");
        }else {
            System.out.println("Sheep "+name+"has Cross : false");
        }
    }
}
class Cabbage extends Nature{

    //private boolean crossRiver=false;
    //public boolean isAlive = true;
    //public boolean hasCross=crossRiver;
   // public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
     //   this.crossRiver = crossRiver;
   // }
    //public boolean getCrossRive(){
    //    return this.crossRiver;
    //}

    @Override
    public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
        super.setCrossRiver(crossRiver);
    }

    @Override
    public boolean getCrossRive() {
        return super.getCrossRive();
    }

//    public void showStatus() {
//        if(isAlive){
//            System.out.print("Cabbage is alive : true");
//        }else{
//            System.out.print("Cabbage is alive : false");
//        }
//        System.out.print("    ");
//        if(crossRiver){
//            System.out.print("Cabbage has Cross : ture");
//        }else {
//            System.out.print("Cabbage has Cross : false");
//        }
//    }

    @Override
    public void showStatus() {
        if(isAlive){
            System.out.print("Cabbage is alive : true");
        }else{
            System.out.print("Cabbage is alive : false");
        }
        System.out.print("    ");
        if(crossRiver){
            System.out.print("Cabbage has Cross : ture");
        }else {
            System.out.print("Cabbage has Cross : false\n");
        }

    }
}
class  Farmer extends Nature{

    //private boolean crossRiver=false;
    //public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
      //  this.crossRiver = crossRiver;
    //}
    //public boolean getCrossRive(){
      //  return this.crossRiver;
    //}

    @Override
    public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
        super.setCrossRiver(crossRiver);
    }

    @Override
    public boolean getCrossRive() {
        return super.getCrossRive();
    }

//    public void showStatus() {
//        if(crossRiver){
//            System.out.println("Farmer has Cross : ture");
//        }else {
//            System.out.println("Farmer has Cross : false");
//        }
//    }


    @Override
    public void showStatus() {
        if(crossRiver){
            System.out.println("Farmer has Cross : ture");
        }else {
            System.out.println("Farmer has Cross : false");
        }
    }
}
class Rabbit extends Nature{
    @Override
    public void setName() {
        System.out.println("Please set rabbit's name");
        super.setName();
        System.out.println("咕咕,我是迷人的小兔"+name);
    }

    @Override
    public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
        super.setCrossRiver(crossRiver);
    }

    @Override
    public boolean getCrossRive() {
        return super.getCrossRive();
    }

    @Override
    public void showStatus() {
        if(isAlive){
            System.out.print("Rabbit "+name+"is alive : true");
        }else{
            System.out.print("Rabbit "+name+"is alive : false");
        }
        System.out.print("    ");
        if(crossRiver){
            System.out.println("Rabbit "+name+"has Cross : ture");
        }else {
            System.out.println("Rabbit "+name+"has Cross : false");
        }
    }
    public void eatCarrot(Nature carrot,Nature farmer){
        if(carrot.getCrossRive()==crossRiver&&crossRiver != farmer.getCrossRive()){
            carrot.isAlive=false;
        }
    }

    @Override
    public void eatCabbage(Nature cabbage, Nature farmer) {
        if(cabbage.getCrossRive()==crossRiver&&crossRiver != farmer.getCrossRive()){
            cabbage.isAlive=false;
        }
    }
}
class Carrot extends Nature{
    @Override
    public void setCrossRiver(boolean crossRiver) {
        super.setCrossRiver(crossRiver);
    }

    @Override
    public boolean getCrossRive() {
        return super.getCrossRive();
    }

    @Override
    public void showStatus() {
        if(isAlive){
            System.out.print("Carrot is alive : true");
        }else{
            System.out.print("Carrot is alive : false");
        }
        System.out.print("    ");
        if(crossRiver){
            System.out.print("Carrot has Cross : ture");
        }else {
            System.out.print("Carrot has Cross : false");
        }
    }
}
class Boat{
    boolean crossRive = false;

    public void setCrossRive(Farmer farmer) {
        crossRive = farmer.getCrossRive();
    }
}

  其中若不使用继承,那么每个被注释掉的模块都要一个个被加上,可以看到基本都是些相同的属性,加上实属累赘。

接下来再复习一个重要的知识点———集合:

这里着重复习两个比较常用的:

1,ArrayList:

引用于:菜鸟教程

ArrayList 类是一个可以动态修改的数组,与普通数组的区别就是它是没有固定大小的限制,我们可以添加或删除元素。

ArrayList 继承了 AbstractList ,并实现了 List 接口。

ArrayList 类位于 java.util 包中,使用前需要引入它,语法格式如下:

import java.util.ArrayList; // 引入 ArrayList 类

ArrayList<E> objectName =new ArrayList<>();  // 初始化
常用方法:
1:添加元素 对象名.add()括号中为要的添加量;
2:访问元素 对象名.get()括号中为访问元素的序号;
3:修改元素 对象名.set(元素序号,要修改的值);
4:删除元素 对象名.remove()括号中为元素序号;
5:计算大小 对象名.size()无参;返回此动态数组的大小;
输出:
可以遍历循环输出,
 for (String i : sites) {
            System.out.println(i);
        }
也可以直接println(对象名);
排序:
Collections 类也是一个非常有用的类,位于 java.util 包中,提供的 sort() 方法可以对字符或数字列表进行排序。
Collections.sort(对象名);  // 字母排序
2,HashMap:



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