Unity结合HTC Vive开发之VRTK抓取物体进行吸附
2021/5/3 10:25:14
本文主要是介绍Unity结合HTC Vive开发之VRTK抓取物体进行吸附,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
场景搭建
搭建如图的效果,需要实现的效果:将圆球拿到Cube范围内时,Cube范围高亮,如松下Grab键,圆球自动吸附到Cube所在位置。
吸附效果制作
- 在Project面板中,搜索SnapDropZone,将预制体拖动到Hierarchy面板中;
- 点击SnapDropZone,将场景中的黄绿色Cube拖动到SnapDropZone下的VRTK_SnapDropZone组件下的HightlightObjectPrefab上,如图
注释:场景中黄绿色的Cube只是用于检测"放过去高亮的形状",SnapDropZone作用是当检测到指定物体在该范围内,SnapDropZone高亮;
- 调整SnapDropZone位置,去掉黄绿色Cube的显示;
- 点击SnapDropZone,添加VRTK_PolicyList组件,将VRTK_PolicyList组件拖动到VRTK_SnapDropZone组件下的ValidObjectListPolicy上。
- 在SnapDropZone下的VRTK_PolicyList下添加Element0值(这里的值作用是只允许指定的Tag放在这个范围时候高亮)。
- 将场景中圆球添加Tag,testcube001
- 修改VRTK_PolicyList的Operation选项为Include
- 添加BoxCollider,通过调整Size,来控制需要放进来的范围具体大小;并勾选IsTrigger
- 调整VRTK_SnapDropZone下HighlightColor颜色,控制放过去后高亮的颜色
给圆球添加抓取
点击圆球,添加以下两个组件,并将VRTK_InteractableObject组件下的IsGrabbable选项勾选上
测试
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