osgQt Windows编译和使用 OSG3.6.4 VS2019 Qt5.15.2 CMAKE3.20
2021/5/5 7:29:11
本文主要是介绍osgQt Windows编译和使用 OSG3.6.4 VS2019 Qt5.15.2 CMAKE3.20,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
osgQt Windows编译和使用 OSG3.6.4 VS2019 Qt5.15.2 CMAKE3.20
1、我拉了最新的osgQt的源码 https://codechina.csdn.net/mirrors/openscenegraph/osgQt?utm_source=csdn_github_accelerator ,
OSG在之前准备好3.6.4的已编译好的版本 内部版本号160,OSG的编译到处都是,详细内容推荐 https://blog.csdn.net/GeomasterYi/article/details/106940761 ,我写的几个小坑在上一篇 https://blog.csdn.net/hsj694266475/article/details/116331676?spm=1001.2014.3001.5501
2、注意系统path的添加,
3、cmake使用的时候注意configure后是否都寻找到了路径,第一次CMAKE_BUILD_TYPE 写 "Debug" POSTFIX 写 "d" ,第二次改Release ,删掉"d",这样编译出的两种lib能放在一个文件夹里
4、编译完成后 管理员权限打开VS2019 打开.sln,编译debug ,再生成install,完成后退出到上一步换Release, 再来一次
5、使用:QtCreator qmake .pro
QT += core widgets CONFIG += c++11 SOURCES += \ main.cpp \ widget.cpp HEADERS += \ widget.h Osg_qt = $$PWD/osgQt INCLUDEPATH += $${Osg_qt}/include CONFIG(debug, debug|release){ LIBS += $${Osg_qt}/lib/osgQOpenGLd.lib }else { LIBS += $${Osg_qt}/lib/osgQOpenGL.lib }
这篇关于osgQt Windows编译和使用 OSG3.6.4 VS2019 Qt5.15.2 CMAKE3.20的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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