Java语法基础篇

2021/5/7 20:25:35

本文主要是介绍Java语法基础篇,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Java注释

  • 单行注释

    //Hello,World!
  • 多行注释

    /*
    Hello,World!
    */
  • 文档注释

    /**
     * 
     * 
     */

标识符

  • 关键字

  • Java所有组成部分都需要名字,类名以及方法名都可被称为标识符。

标识符注意点
  • 所有的标识符都应该以字母(a~z或A~Z),美元符($),下划线(_)开始

  • 首字母之后可以是字母(a~z或A~Z),美元符($),下划线(_)或数字的任何字符组合

  • 不能使用关键字做变量名或方法名

  • 标识符是大小写敏感的

数据类型

  • 强类型语言

    要求变量的使用严格符合规定,所有变量必须先定义后才可以使用

  • 弱类型语言

 

  • Java数据类型分为两大类

  • 基本类型

  • 引用类型

 

//基本类型
        /* 整数 */
        byte a1=127;
        short a2=10;
        int a3=20;
        long a4=20L;
        /* 浮点数 */
        float b1=10.0F;
        double b2=20.0;
        /* 字符 */
        char x='x';
        /* 布尔值 */
        boolean n1=false;
        boolean n2=true;
什么是字节
  • 位(bit):是计算机内部储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数

  • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯用大写B来表示

  • 1B(byte,字节)=8bit(位)

  • 字符是指计算机中使用的字符,字,数字和符号

     

  • 1bit=1位

  • 1Byte表示一个字节 1B=8b

  • 1024B=1KB

  • 1024KB=1M

  • 1024M=1G

     

整数拓展
  • 进制表达

    二进制0 八进制0b 十六进制0x 0~9 A~F

浮点数拓展
  • 最好完全避免使用浮点数比较!

  • falst 离散 有限 舍入误差 大约 接近但不等于

  • BigDecimal 数学工具类

字符拓展
  • 所有的字符本质还是数字

  • 编码 unicode 2个字节 最多表达0~65536 Excel 2 16 =65536

  //u0000 ~ uffff
        char c1='\u0061';
  • 转义字符\t 制表符

布尔值拓展
boolean a=true;
        if (a){
          
        }

类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所以进行有些运算的时候,需要用到类型转换

低----------------------高
byte,short,char -> int -> long -> float -> double

 

  • 运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,再进行运算

     

  • 强制类型转换 (类型)变量名 高--低

     int a=128;
            byte b=(byte)a;//内存溢出
  • 自动类型转换 低--高

  • 注意点

    1.不能对布尔值进行转换

    2.不能把对象类型转化为不相干的类型

    3.在把高容量转换为低容量时,强制转换

    4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题

变量,常量,作用域

变量
  • 变量就是可以变化的量

  • Java是强类型语言,每个变量必须声明其类型

  • Java变量是程序中的最基本的存储单元,其要素包括变量名变量类型作用域

type varName [=value] [{,varName[varlue]}];
数据类型  变量名  = 值;可以使用逗号隔开来声明多个变量
  • 注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  • 变量名必须是合法的标识符

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都要以分号结束

public class Demo02 {

    //类变量 static
    static double salary=2500;
        //属性:变量

        // 实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值
        // 布尔值默认是false
        // 除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int a;

        //main方法
        public static void main(String[] args){

            //局部变量;必须声明和初始化值
            int a=10;
            System.out.println(a);

            //变量类型 变量名字 = new Demo02();
            Demo02 demo02 = new Demo02();
            System.out.println(demo02.name);

            //类变量static
            System.out.println(salary);
        }
    //其他方法
    public void add(){

    }

}

 

常量
 //常量:初始化值后不能再改变值!不会再变动的值
    // 所谓常量就是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行中不允许被改变
    //final 常量名=值
    //final double PI=3.14;


    //修饰符,不存在先后顺序 double变量类型 PI变量名,在常量中变量名为大写字母
    static final double PI=3.1415926;





    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(PI);
变量命名规范
  • 所有的变量,方法,类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除第一个字母以外,后面的单词首字母大写 lastname lastName

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线 MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run( );runRun( );

运算符

  • Java支持以下运算符

  • 算数运算符:+,-,*,/,%,++,--

    //二元运算符
            int a=10;
            int b=20;
            int c=30;
            int d=40;
            System.out.println(a+b);
            System.out.println(a-b);
            System.out.println(a*b);
            System.out.println((double)a/b);
            System.out.println(10%20);
    long a=12121212121L;
            int b=123;
            short c=100;
            byte d=8;
    
            System.out.println(a+b+c+d);//Long
            System.out.println(a+c+d);//int
            System.out.println(c+d);//int
    //自增,自减,一元运算符  ++ --
    
            int a=2;
    
    
            //a=a+a+1
    
            int c=++a;//先自增,再给c赋值
    
            System.out.println(a);
            int b=a++;//先给b赋值,再自增
            System.out.println(a);
            System.out.println(b);
            System.out.println(c);
    
            //幂运算 2^3  2*2*2  很多运算我们会使用一些工具类来操作
            //Math.pow(3,2).var
            double pow = Math.pow(3, 2);

     

  • 赋值运算符:=

  • 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=

    关系运算符返回的结果:正确 错误 布尔值

  • 逻辑运算符:&&,||,!

     //与(and)  或(or)  非(取反)
    
            boolean a=false;
            boolean b=true;
    
            System.out.println("a && b:"+(a&&b));//逻辑与运算,两个变量都为真,则结果为true
            System.out.println("a || b:"+(a||b));//逻辑或运算,两个变量有一个为真,则结果为true
            System.out.println("!(a&&b):"+!(a&&b));//如果为真,则为假,如果为假,则为true
    
            //短路运算
            int c=5;
            boolean d=(c>6)&&(c++==6);
            System.out.println(d);
            System.out.println(c);
    
            System.out.println(2<<2);

     

  • 位运算:&,|,^,~,>>(/2),<<(*2),>>>

     /*
            A = 0010 1011
            B = 0001 1001
    
            A&B=0000 1001  2个数都为1,则为1,其余为0
            A|B=0010 1011  2个数都为0,则为0,有一个1则为1
            A^B=0011 0010  相同为0,不同则为1
            ~B =1110 0110  取反
             */
            System.out.println(2<<3);
    
            int a=0b01;

     

  • 条件运算符:?:

    int a=10;
            int b=20;
    
            a+=b;
            System.out.println(b);
            System.out.println(""+a+b);
            System.out.println(a+b+"");

     

  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

        //三元运算符
        // x ? y : z
        int score=50;
        String type = score<=50?"不及格":"及格";
        System.out.println(type);

包机制

  • 为了更好的组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间

  • 包语句的语法格式为

    package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];
  • 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在java程序中明确导入该包使用import语句可完成此功能

    import package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];
    import package pkg1.*
        //导入所有的类

     

     

JavaDoc生成文档

/**
 * @author Li
 * @version 1.0
 * @since 1.8
 */


public class Doc {
    String name;


    /**
     *
     * @param name
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public String test(String name) throws Exception{
        return name;

    }
}

cmd操作

javadoc -encoding utf-8 -charste utf-8 Doc.java

 



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