Java零基础学习(多态 抽象类 接口)
2021/5/8 20:25:46
本文主要是介绍Java零基础学习(多态 抽象类 接口),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Java零基础学习(多态 抽象类 接口)
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多态的概述
1.多态概述 某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。 举例: Cat c=new Cat(); Animal a=new Cat(); 猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫(); 同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫(); 2.多态前提 a:要有继承关系。 b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。 c:要有父类引用指向子类对象。 父 f = new 子(); 3.演示 public class Animal { String name; int age; public void run(String name){ System.out.println(name+"可以跑步"); } public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } } public class Cat extends Animal { public void eat(){ System.out.println("猫吃鱼"); } public static void catchMouse(){ System.out.println("猫抓老鼠"); } } class MyTest { public static void main(String[] args){ Animal cat=new Cat(); } } 可以用父类的引用指向子类对象,前提是继承关系
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多态成员的访问特点
1.多态中的成员访问特点 a:成员变量 编译看左边(先看父类有没有这个成员变量),运行看左边(如果有运行的话还是用父类的变量)。 b:构造方法 创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。 c:成员方法 编译看左边(先看父类有没有这个成员方法),运行看右边(如果有运行的话是用子类的方法)。 d:静态方法 编译看左边,运行看左边。 (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的) 2.演示 public class Animal { String name="mimi"; int age; public void run(){ System.out.println("可以跑步"); } public void eat(){ System.out.println("吃饭"); } } public class Cat extends Animal { String name="咪咪"; public void eat(){ System.out.println("猫吃鱼"); } public static void catchMouse(){ System.out.println("猫抓老鼠"); } } class MyTest { public static void main(String[] args){ Animal cat=new Cat(); System.out.println(cat.name); cat.eat(); } } 运行结果:mimi 猫吃鱼
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多态的好处
提高了代码的维护性 提高了代码的扩展性
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多态的弊端
1.不能使用子类的特有功能 2.解决方法 把父类的引用强制转换为子类的引用 3.演示 class MyTest { public static void main(String[] args){ Animal animal=new Cat(); System.out.println(animal.name); animal.eat(); Cat cat = (Cat) animal; } }
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多态的内存图解
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多态的题目分析
1.看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果 class Fu { public void show() { System.out.println("fu show"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("zi show"); } public void method() { System.out.println("zi method"); } } class DuoTaiTest3 { public static void main(String[] args){ Fu f = new Zi(); f.method(); //编译不通过 f.show(); } } 因为父类中没有method()方法,所以编译不通过 2.看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果 class A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("我"); } } class B extends A { public void show2() { System.out.println("爱"); } } class C extends B { public void show() { super.show(); } public void show2() { System.out.println("你"); } } public class DuoTaiTest4 { public static void main(String[] args) { A a = new B(); a.show(); //爱 B b = new C(); b.show(); // 你 } } a对象调用show方法时先调用A类的show方法,然后show方法右调用了show2方法,因为B类重写了show2方法,所以调用B类的 b对象调用show方法因为C类重写了show方法,所以调用C类的show方法,C类又调用了父类的show方法,一直找到了A类,又调用show2方法,因为C重写了show2方法,所以调用C类的 最终的输出结果是: 爱 你
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抽象类的概述和特点
1.抽象类概述 动物不是一个具体的食物,而是一个抽象的事物,只有真正的猫,够才是具体的动物,所以,我们不应该在动物类中给出事物的具体表现,而是给出一个声明即可 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类就必须定义为抽象类 2.抽象类的特点 a.抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰 抽象类格式: abstract class 类名{} 抽象方法格式: public abstract void eat(); b.抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类 c.抽象类可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,所以抽象类的构造方法作用是用于子类访问父类数据时的初始化 d.抽象类不能直接实例化,但是可以按照多态的方法,由具体的子类实例化。这也是多态的一种,抽象类多态 e.抽象类的子类 要么是抽象类 要么重写抽象类中的抽象方法 3.演示 //抽象类 类中也可以有非抽象方法,也可以没有抽象方法 public abstract class Animal { int age; public abstract void eat(); public void run(){ System.out.println("动物可以跑步"); } } //非抽象子类 必须重写抽象方法 public class Cat extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } //抽象子类 可以不重写抽象方法 public abstract class Dog extends Animal{ }
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抽象类成员的特点
1.抽象类成员的特点 a.成员方法:既可以是变量,也可以是常量 b.构造方法:可以有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化 c.成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。 2.抽象类的成员方法特性 a.抽象方法:强制子类做的事情,非抽象的子类必须重写 b.非抽象方法:子类继承的事情,提高了代码的复用性
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案例演示
public abstract class Animal { int age; String name; public abstract void eat(); public void run(){ System.out.println("动物可以跑步"); } } public class Cat extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } public class Dog extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { //用多态的方法,由具体的子类实例化 Animal animal = new Cat(); Cat cat = new Cat(); Dog dog = new Dog(); animal.eat(); animal.run(); cat.eat(); cat.run(); dog.eat(); dog.run(); } } 运行结果 猫吃鱼 动物可以跑步 猫吃鱼 动物可以跑步 狗吃骨头 动物可以跑步 因为父类引用指向了猫类对象,所以animal对象调用的是Cat的方法
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抽象类中的面试题
1.面试题1 一个类中如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义? 答:可以,不能创建对象 2.面试题2 abstract不能和哪些关键字使用 private 因为这个关键字修饰成员是不能被继承的,所以冲突 final 这个关键修饰的方法无法被重写,而abstract强制子类重写 static static修饰的方法是属于类的
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接口的概述及特点
1.接口概述 有的狗可以跳火圈调高等,但这些都不是狗与生俱来的,所以把这些定义到动物类不合适,也不适合直接定义到猫或狗中,因为只有部分的猫或者狗有这功能。 所以,为了体现事物功能的扩展性,java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,哪些猫或狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。 2.接口特点 a.接口用关键字interface表示 格式:interface 接口名{} b.类实现接口用implements表示 格式:class 类名 implements 接口名{} c.接口不能实例化 接口可以通过多态的方式实例化 d.接口的子类 可以是抽象类,但是意义不大 可以是具体类,要重写接口中所有的抽象方法 3.演示 public interface Lead { public static final int h=10; public abstract void lead(); } public interface JieWa { public abstract void jiewa(); } public class Dog extends Animal implements Lead ,JieWa{ @Override public void lead() { System.out.println("狗可以跳"+h+"米"); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } @Override public void jiewa() { System.out.println("狗可以接娃"); } public class Test { public static void main(String[] args) { JieWa jieWa= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化 Lead lead= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化 lead.lead(); jieWa.jiewa(); } }
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接口成员的特点
1.接口成员的特点 成员变量:只能是常量,并且是静态的。 默认修饰符:public static final 建议:自己手动给出 构造方法:接口没有构造方法 成员方法:只能是抽象方法 默认修饰符:public abstract 建议:自己手动给出 2.演示 //接口中没有构造方法 public interface Lead { public static final int h=10; public abstract void lead(); }
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类与类,类与接口,接口与接口的关系
1.类与类 继承关系,只能实现单继承,可以多层继承 2.类与接口 实现关系,可以单实现,也可以多实现 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口 3.接口与接口 继承关系,可以单继承,也可以多继承 4.演示 public abstract class Animal { int age; String name; public abstract void eat(); public void run(){ System.out.println("可以跑步"); } } public interface Lead { public static final int h=10; public abstract void lead(); } public interface JieWa { public abstract void jiewa(); } public class Dog extends Animal implements Lead ,JieWa{ @Override public void lead() { System.out.println("狗可以跳"+h+"米"); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } @Override public void jiewa() { System.out.println("狗可以接娃"); } public class Test { public static void main(String[] args) { JieWa jieWa= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化 Lead lead= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化 lead.lead(); jieWa.jiewa(); } } 接口用多态的方式实现也不能调用子类中特有的方法
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抽象类和接口的区别
1.成员区别 抽象类: 成员变量:可以有变量,也可以有长量 构造方法:有构造方法 成员方法:可以抽象,也可以非抽象 接口: 成员变量:只能是常量 构造方法:没有构造方法 成员方法:只能是抽象 2.关系区别 类与类 继承,单继承 类与接口 实现,单实现,多实现 接口与接口 继承,单继承,多继承 3.设计理念区别 抽象类 被继承体现的是:"is a"的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共有性功能 接口 被实现体现的是:"like a"的关系。 接口中定义的是该继承体系得扩展功能。
JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用 JDK1.8之后在接口中也可以定义静态方法,直接使用接口名来调用
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