unity3d 热更篇--ILRuntime原理
2021/5/10 10:25:39
本文主要是介绍unity3d 热更篇--ILRuntime原理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
ILRuntime基本原理#
ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。IL解释器代码在ILIntepreter.cs,通过Opcode来逐语句执行机器码,解释器的代码有四千多行。
https://blog.csdn.net/qiaokelz/article/details/109504276
这位博主说的很详细**
https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/10274176.html
入门笔记
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260216935
遇到的一些问题
这篇关于unity3d 热更篇--ILRuntime原理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2023-10-15【Unity3D】Shader Graph简介
- 2023-06-19【Unity3D】魔方
- 2022-08-10【学习打卡】第六天 Unity3D地形编辑器
- 2022-03-21Unity3d 基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
- 2022-02-24Unity3d FPS射击游戏案例 - 消灭病毒
- 2022-02-11Unity3D 升级2020版VR开发的一些问题
- 2022-01-25unity3D学习笔记1
- 2021-12-14Unity3d笔记
- 2021-12-05Unity3D的RPG游戏中攻击的判定
- 2021-10-15【Unity3D】多个Button(UI)共用一个响应函数