【Rust日报】 2019-04-24:Rust 2019 Roadmap
2021/5/11 10:27:52
本文主要是介绍【Rust日报】 2019-04-24:Rust 2019 Roadmap,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Rust核心团队发布Rust 2019 Roadmap
#roadmap
Rust核心团队最近发布了Rust 2019 Roadmap RFC,主要的工作分为:
治理。改进项目运作方式。包括整理RFC流程。
完成已经开始但还未完成的工作。比如异步等。
提高语言和工具的整体质量。包括改进编译时间和增强IDE支持等。
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Rust 2019 Roadmap RFC
「官方演讲」Rust:未来四十年的语言
#topic
为什么是四十年?
作者拿铁路百年史做了类比
1830年5月24日,美国第一条铁路(巴尔的摩—俄亥俄,21公里)通车。1869年5月10日,美国建成第一条横贯美洲大陆的太平洋铁路,总长2849公里。革命性的里程碑,花费了39年。1901年,德国西门子—哈尔斯克电机公司制造的电力机车,在柏林附近的曼菲尔德—措森线上,创造了时速162公里的世界纪录。
这个时间花了71年。
那么系统编程语言呢?
1973年,Unix正式用C语言改写。到2015年,Rust语言发布,是站在C/Cpp语言肩膀上的革命性语言。革命性的里程碑,花费了42年。那么未来四十年,Rust语言会取得什么辉煌成就?拭目以待。
Slides
gitlab仓库
「官方」HashMap的SwissTable算法重新实现的PR已经被合并
#hashmap
将会在Rust 1.36版本中看到。
该PR作者一共发布过两个PR。第一次是将Swisstable在标准库中重新实现了一遍,第二次是将Swisstable作为独立的hashbrown crate引入标准库中。显然,这次合并的PR是第二种方式。
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hashbrown
「官方」 Stabilize futures_api的PR已被合并
#stablilize_futures_api
这意味着异步开发离稳定又近了一步。此次Futures API主要是两大模块:
future
模块
std::future
std::future::Future trait和它关联的项(Output和poll)
task
模块
std::task
std::task::Poll
std::task::Waker
std::task::RawWaker
std::task::RawWakerVTable
std::task::Context
另外还有一些api的名称按照Rust标准库中统一的命名风格被修改。
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相关issues
在Google Cloud Run上使用Diesel,Rocket和MySQL部署Rust REST API
#rocket #google_cloud
谷歌最近发布了他们新的Cloud Run服务的测试版,这是一个通过云中的容器运行无状态网络服务器的平台。它结合了无服务器架构和托管容器解决方案(如Amazon的EKS)的最佳方面,使得将无状态Web应用程序部署到云中的过程比以往任何时候都更容易。
感兴趣的可以玩玩
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使用Sonr实现一个简单的chat服务
#sonr
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「嵌入式Rust」embedded-timeout-macros 发布 0.1
#embedded #timeout
rust-embedded-timeout-macros
pijul 0.12发布
#pijul #git
pijul是一个Rust实现的类Git的分布式版本控制工具,发布了0.12版本
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「RustLatam 2019 系列视频」Without Boats: 零成本异步IO
#RustLatam2019
Rustlatam2019大会的视频陆续放出了,此链接是without boats的演讲。大家可以在youtube列表中查看其他的。
RustLatam 2019
rustup发布了1.18.0版本
#rustup
Changelog
「嵌入式Rust」使用DMA传输数据
#dma
DMA(Direct Memory Access),直接存储器访问。
之前都是,CPU参与,一点点把数据,从一个地方拷贝,即像搬家一样搬到,另一个地方。很明显,此时,相对时间比较宝贵(比较值钱)的CPU,把时间,就用在(浪费在)拷贝数据了。所以才出现了DMA,专门去干拷贝数据的累活。DMA是一种无需CPU的参与就可以让外设和系统内存之间进行双向数据传输的硬件机制,它不是独立外设,而是硬件模块支持的机制。
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Futures 0.1 兼容层
#futures
为了弥合由futures 0.1和不稳定的异步生态造成的生态鸿沟,官方异步团队在futures 0.3中引入了futures 0.1的兼容层,本文阐述了如何来使用它。
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「教程」使用Rust创建一个ascii的渲染工具
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「系列博客」Rust中让我享受的二三事:Enum
#enjoy_rust
该文作者写了一系列博客,阐述了Rust中他认为很有用的一些特性,本篇是enum,还有其他文章。感兴趣可以看看。
Things I Enjoy in Rust: enum
核反应堆设计模式
#DesignPattern
作者认为,设计模式分为两种层级:低级和高级。像那种流行的设计模式,比如工厂模式之类,属于低级的设计模式。而高级的设计模式,是指整个应用程序的设计哲学。本文主要谈论后者,作者称之为「核反应堆设计模式」。作者使用该设计模式很长时间,并且它不特定于Rust,还可以应用于C/C++和Perl等其他语言。但作者认为,该模式应该在Rust中更受欢迎。
核反应堆设计模式原理
假如你的应用程序中有一个非常难以处理的难题(比如一个事件循环,或者是复杂的数据结构等等),那么你可以单独去解决这个难题,然后在这个难题的核心周围设置一堆API墙,利用这面强将难题核心和其他周围环境隔离起来。也就是说,将难题作为一个独立的整体去思考,而不能让它传播到其他程序中。就像核反应堆一样。
为什么说Rust更适合这种设计模式
Rust语言比较吸引那些喜欢硬问题的人。
心理作用。比如Rust就分离了unsafe Rust。
Rust的类型系统。可以更加方便地构建「核反应堆」。
有人说,这不就是「封装」吗?难道说,只是把「封装」换了个名字?
并不是。封装只是核反应堆的必要条件。并非每个封装的东西都是核反应堆。
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六个你可能从未见过的有用的Rust宏
#macro
概要:
log-derive: 记录函数错误的宏
recap: 正则表达式解析库
shrinkwraprs:将数据类型重新定义为新的不同类型
metered:自动在方法上生成统计信息
derive-new:自动实现new方法
snafu:提供辅助函数来处理Rust中的错误,帮助增强代码的可读性
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