Java面向对象(3)修饰符&接口

2021/5/11 12:28:22

本文主要是介绍Java面向对象(3)修饰符&接口,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

目录

 

修饰符

1、static修饰符

2、final修饰符

3、abstract修饰符

接口

1、接口的本质

2、接口与抽象类的区别

3、接口中的方法都是抽象方法

4、接口中的变量都是静态常量(public static final修饰)

5、一个类可以实现多个接口

6、一个接口可以继承多个父接口

7、接口的作用


修饰符

1、static修饰符

1、static变量
在类中,使用static修饰的成员变量,就是静态变量,反之为非静态变量。
静态变量和非静态变量的区别
静态变量属于类的,"可以"使用类名来访问,非静态变量是属于对象的,"必须"使用对象来访问.

public class Student{
private static int age;
private double score;
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
//推荐使用类名访问静态成员
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s.age);
System.out.println(s.score);
}
}
点击并拖拽以移动
public class Student{
private static int count;
private int num;
public Student() {
count++;
num++;
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
Student s3 = new Student();
Student s4 = new Student();
//因为还是在类中,所以可以直接访问私有属性
System.out.println(s1.num);
System.out.println(s2.num);
System.out.println(s3.num);
System.out.println(s4.num);
System.out.println(Student.count);
System.out.println(s1.count);
System.out.println(s2.count);
System.out.println(s3.count);
System.out.println(s4.count);
}
}

 

在加载类的过程中为静态变量分配内存,实例变量在创建对象时分配内存,所以静态变量可以使用类名来直接访问,而不需要使用对象来访问.

2、static方法
在类中,使用static修饰的成员方法,就是静态方法,反之为非静态方法。
静态方法和非静态方法的区别

静态方法数属于类的,"可以"使用类名来调用,非静态方1 法是属于对象的,"必须"使用对象来调用.

注意:this和super在类中属于非静态的变量.(静态方法中不能使用)

public class Student{
private static int count;
private int num;
public void run(){}
public static void go(){}
public static void test(){
//编译通过
System.out.println(count);
go();
//编译报错
System.out.println(num);
run();
}
}

 

3、代码块和静态代码块
类中可以编写代码块和静态代码块

public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
}
static{
//静态代码块
}
}

 

匿名代码块和静态代码块的作用

匿名代码块的作用是给对象的成员变量初始化赋值,但是因为构造器也能完成这项工作,所以匿名代码块使用的并不多。
静态代码块的作用是给类中的静态成员变量初始化赋值。
例如:

public class Person {
public static String name;
static{
name = "tom";
}
public Person(){
name = "bob";
}
}
main:
System.out.println(Person.name);//bob结果为

 

4、创建和初始化对象的过程

Student  s = new Student();

 

Student类之前没有进行类加载
1. 类加载,同时初始化类中静态的属性
2. 执行静态代码块
3. 分配内存空间,同时初始化非静态的属性(赋默认值,0/false/null)
4. 调用Student的父类构造器
5. 对Student中的属性进行显示赋值(如果有的话)
6. 执行匿名代码块
7. 执行构造器
8. 返回内存地址

5、静态导入

静态导包就是java包的静态导入,用import static代替import静态导入包是JDK1.5中的新特性。意思是导入这个类里的静态方法。
好处:这种方法的好处就是可以简化一些操作,例如打印操作System.out.println(…);就可以将其写入一个静态方法print(…),在使用时直接print(…)就可以了。

但是这种方法建议在有很多重复调用的时候使用,如果仅有一到两次调用,不如直接写来的方便。

2、final修饰符

1、修饰类
用final修饰的类不能被继承,没有子类。
例如:我们是无法写一个类去继承String类,然后对String类型扩展的,因为API中已经被String类定义为final的了.
定义final修饰的类:

public final class Action{
}
//编译报错
public class Go extends Action{
}

 

2、修饰方法
用final修饰的方法可以被继承,但是不能被子类的重写。

定义final修饰的方法:

public class Person{
public final void print(){}
}
//编译报错
public class Student extends Person{
public void print(){
}
}

 

3、修饰变量
用final修饰的变量表示常量,只能被赋一次值.其实使用final修饰的变量也就成了常量了,因为值不会再变了。
修饰局部变量:

public class Person{
public void print(final int a){
//编译报错,不能再次赋值,传参的时候已经赋过了
a = 1;
}
}
public class Person{
public void print(){
final int a;
a = 1;
//编译报错,不能再次赋值
a = 2;
}
}

 

修饰成员变量-非静态成员变量:

public class Person{
private final int a;
}

 

只有一次机会,可以给此变量a赋值的位置:
声明的同时赋值
匿名代码块中赋值
构造器中赋值(类中出现的所有构造器都要写)

修饰成员变量-静态成员变量:

public class Person{
private static final int a;
}

 

只有一次机会,可以给此变量a赋值的位置:
声明的同时赋值
静态代码块中赋值

修饰引用变量:

main:
final Student s = new Student();
//编译通过
s.setName("tom");
s.setName("zs");
//编译报错,不能修改引用s指向的内存地址
s = new Student();

 

3、abstract修饰符

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

1、抽象类和抽象方法的关系
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

public abstract class Action{
public abstract void doSomething();
}
public void doSomething(){...}

 

  • "public void doSomething()"这部分是方法的声明
  • "{...}"这部分是方法的实现,如果大括号中什么都没写,就叫方法的空实现
  • 声明类的同时,加上abstract修饰符就是抽象类
  • 声明方法的时候,加上abstract修饰符,并且去掉方法的大口号,同时结尾加上分号,该方法就是抽象方法。

3、特点及作用
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类后,需要实现抽象类中没有实现的抽象方法,否则这个子类也要声明为抽象类。

public abstract class Action{
public abstract void doSomething();
}
main:
//编译报错,抽象类不能new对象
Action a = new Action();
//子类继承抽象类
public class Eat extends Action{
//实现父类中没有实现的抽象方法
public void doSomething(){
//code
}
}
main:
Action a = new Eat();
a.doSomething();

 

注意:子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

1、接口的本质

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法) 都有!
接口:只有规范!

2、接口与抽象类的区别

抽象类也是类,除了可以写抽象方法以及不能直接new对象之外,其他的和普通类没有什么不一样的。接口已经另一种类型了,和类是有本质的区别的,所以不能用类的标准去衡量接口。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
抽象类是用来被继承的,java中的类是单继承。
类A继承了抽象类B,那么类A的对象就属于B类型了,可以使用多态
一个父类的引用,可以指向这个父类的任意子类对象
继承的关键字是extends
接口是用来被类实现的,java中的接口可以被多实现。
类A实现接口B、C、D、E..,那么类A的对象就属于B、C、D、E等类型了,可以使用多态
一个接口的引用,可以指向这个接口的任意实现类对象
实现的关键字是implements

3、接口中的方法都是抽象方法

接口中可以不写任何方法,但如果写方法了,该方法必须是抽象方法

public interface Action{
public abstract void run();
//默认就是public abstract修饰的
void test();
public void go();
}

 

4、接口中的变量都是静态常量(public static final修饰)

接口中可以不写任何属性,但如果写属性了,该属性必须是public static final修饰的静态常量。
可以直接使用接口名访问其属性。因为是public static修饰的
声明的同时就必须赋值.(因为接口中不能编写静态代码块)

public interface Action{
public static final String NAME = "kou";
//默认就是public static final修饰的
int AGE = 100;
}
main:
System.out.println(Action.NAME);
System.out.println(Action.AGE);

 

5、一个类可以实现多个接口

public class Student implements A,B,C,D{
//Student需要实现接口A B C D中所有的抽象方法
//否则Student类就要声明为抽象类,因为有抽象方法没实现
}
main:
A s1 = new Student();
B s2 = new Student();
C s3 = new Student();
D s4 = new Student();

 

s1只能调用接口A中声明的方法以及Object中的方法
s2只能调用接口B中声明的方法以及Object中的方法
s3只能调用接口C中声明的方法以及Object中的方法
s4只能调用接口D中声明的方法以及Object中的方法

6、一个接口可以继承多个父接口

public interface A{
public void testA();
}
public interface B{
public void testB();
}
//接口C把接口A B中的方法都继承过来了
public interface C extends A,B{
public void testC();
}
//Student相当于实现了A B C三个接口,需要实现所有的抽象方法
//Student的对象也就同时属于A类型 B类型 C类型
public class Student implements C{
public viod testA(){}
public viod testB(){}
public viod testC(){}
}
main:
C o = new Student();
System.out.println(o instanceof A);//true
System.out.println(o instanceof B);//true
System.out.println(o instanceof C);//true
System.out.println(o instanceof Student);//true
System.out.println(o instanceof Object);//true
System.out.println(o instanceof Teacher);//false
//编译报错
System.out.println(o instanceof String);

 

一个引用所指向的对象,是有可能实现任何一个接口的。(java中的多实现)

7、接口的作用

接口的最主要的作用是达到统一访问,就是在创建对象的时候用接口创建
【接口名】 【对象名】= new 【实现接口的类】
这样你像用哪个类的对象就可以new哪个对象了,不需要改原来的代码。
假如我们两个类中都有个function()的方法,如果我用接口,那样我new a();就是用a的方法,newb()就是用b的方法
这个就叫统一访问,因为你实现这个接口的类的方法名相同,但是实现内容不同

总结:
1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)
2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
4、接口中没有构造方法,不能被实例化
5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法
7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例
9、 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承



这篇关于Java面向对象(3)修饰符&接口的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


扫一扫关注最新编程教程