观察者模式 (Observer Pattern)
2021/5/14 18:35:43
本文主要是介绍观察者模式 (Observer Pattern),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
是什么,有什么用
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新.
要点
观察者模式也可称为发布者/订阅者模式,其中有两个类别,一个是发布者(Subject),代表一,另一个是订阅者(Observer),代表多。发布者手握一些数据,每次这些数据更新的时候,都会自动通知订阅者。
如何实现这种依赖关系,一般Subject和Observer都继承于一个抽象基类或者实现一个接口。
Subject里面有:
- 数据成员
- 一个Observers的动态数组,存着它的订阅者们
- 数组的注册方法register
- 数组的删除方法unregister
- 向所有订阅者发布消息的方法notiftObservers,相当于遍历数组,对每个数组元素都调用一次update方法
Observer需要
- 实现updatedate接口
For Java
- 有专门的类可以调用
- Subject对应java.util.Obeservable
- Oberver对应java.util.Obeserver
For C#
- 没有多继承的特性,因此耦合较强,但是可以通过事件委托使耦合度降低
CPP实现
class Observer // :boost::noncopyable { public: virtual ~Observer(); virtual void update()=0; // 纯虚函数 // ... }; class Observable // :boost::noncopyable { public: void register_(Observer *); void unregister(Observer *); void notifyObservers(){ for(Observer* x : observers){ x->update(); // 在多线程环境下该语句会出问题 } /* 线程1:正在析构Observer a,但是还没从a的发布者那里unregister * 线程2:正在update * 解决思路: * 使用智能指针 * 使用锁 */ } private: std::vector<Observers*> observers_; };
参考
- 《大话设计模式》
- 《HeadFirst设计模式》
这篇关于观察者模式 (Observer Pattern)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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