α冲刺测试随笔
2021/5/14 18:55:11
本文主要是介绍α冲刺测试随笔,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
相关问题 | 具体内容 |
---|---|
这个作业属于哪个课程 | <2021春软件工程实践S班> |
这个作业要求在哪里 | <团队作业五> |
编写目的 | <为α冲刺编写测试随笔> |
参考文献 | <游戏测评模板> |
- 测试工作安排
- 工作分工
- 游戏表层性能评述
- 游戏系统测评
- 系统兼容性
- 测试工具选择与使用
- 测试用例文档
- 测试体会
- 项目测试评述
测试工作安排
工作分工
测试方向 | 测试人员 | 相关内容 |
---|---|---|
单元测试 | 221801416、221801333、221801338、221801337、221801439、221801330、221801135、221801324 | 撰写自己负责的代码部分测试 |
界面测试 | 221801330、221801135、221801324 | 游戏表层性能测试 |
功能测试 | 221801439 | 系统、兼容性测试 |
游戏表层性能评述
以下为部分实现图
(以分数形式展现,总分10分)
①游戏界面是否符合游戏主题 8分
②布局是否合理 8分
③角色设计是否符合大众审美 7分
④场景设计美观及细致程度 7分
⑤游戏操作是否简单容易上手 9分
游戏系统测评
①任务数量 少
②升级难度 易
③障碍物数量 多(地刺 滚石 炸弹人 落刺)
系统兼容性
①真机测试
测试机型 | 测试环境 | 登录 | 注册 | 人物移动 | 人物跳跃 | 选关 | 障碍物显示 | 通关传送 | 退出 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
OPPO Find X3 Pro | ColorOS版本V11.2(Android 11) | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
OPPO Find X | ColorOS版本V7.1(Android 10) | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
iPad Pro | Apple 14.5.1 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
Honor V10 | Android 10 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
vivo Y31s | Funtouch OS_10.5(Android 11) | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
Mi 10 Lite Zoom | Android 10 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
②WeTest测试
测试概况
测试问题
测试工具选择与使用
测试分类 | 预计测试工具 | 实际测试工具 |
---|---|---|
单元测试 | C#自带测试插件 | C#自带测试插件 |
界面测试 | 人工 | 人工 |
功能测试 | Jmeter | WeTest |
测试用例文档
<点此查阅>
测试体会
测试是从冲刺中途开始的,一直伴随着开发进行,“开发者也是测试者”在单元测试上体现得淋漓精致,没有谁比开发者更了解自己的代码。当然,测试并不是为了展现我们的成果有多完美,而是为了找出缺陷以便进行下一次的进一步改善.对于测试文档,正如《构建之法》中提到的要避免为写文档而写文档,要写真正有效的、重要的文档,测试也不一定必须按照规格说明书进行机械测试,而是适时调整,真正利用它们解决问题。总的来说,测试也是一个团队任务,也不是能一蹴而就的,需要在开发阶段就进行准备,进而逐步完善才能切实有效地解决问题。
项目测试评述
此次项目测试用到了C#的单元测试插件,成员们都根据自己的代码做出了单元测试;
除此之外,还有对界面的测试,这方面测试具有一定的主观性,可以说是因人而异,我们采取了几个宿舍的使用建议进行了整合,满意度以1-10为准进行评判;
而兼容性测试,我们首先在队伍内部进行自测,然后扩大范围,在WeTest平台上进行随机50台型号手机测试,并得到相应结果,发现错误主要为系统稳定性不足;
其余方面的测试此次冲刺还未涉及。
这篇关于α冲刺测试随笔的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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